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13 patchs

Notes de patch de Guildrun

Guildrun est en démo et les patchs sortent chaque semaine : un chiffre retenu il y a sept jours peut déjà être faux. Voici l'historique complet de l'équilibrage : chaque héros, spécialisation, relique, objet et modificateur de classe qui a change, avec la valeur avant et la valeur après, et un lien direct vers sa fiche pour lire l'effet en entier. Les améliorations et les affaiblissements sont signales, de sorte qu'un patch se lit d'un coup d'oeil plutot qu'en parcourant un mur de texte. Les corrections qui ne touchent aucun chiffre y figurent aussi, car un correctif qui fait enfin fonctionner une relique est une amélioration en pratique.

Mis à jour pour le patch 0.5.13

Qu'est-ce qui a change dans le dernier patch de Guildrun ?

Le patch 0.5.13, sorti le 13 octobre 2026, corrige la description d’Execution, la compétence de Logan : ses dégâts de base sont de 175, pas 150, et elle évolue avec 100 % du Magic, pas 200 %. The Tempered de Ming donne désormais vraiment 50 %, 80 % et 110 % de Max HP aux rangs B, A et S, et Dominion Mandate compte aussi les debuffs appliqués par les reliques. Le dernier rééquilibrage reste le 0.5.9, avec 12 objets, 12 reliques, 7 modificateurs de classe et 4 spécialisations.

Questions fréquentes

A quelle frequence Guildrun recoit-il des patchs d'équilibrage ?
Chaque semaine. Leyline Creations publie un passage d'équilibrage hebdomadaire depuis l'ouverture de la démo, en general avec des correctifs et des retouches visuelles.
Les changements reinitialisent-ils le classement Red Rift ?
Parfois. Le patch 0.5.3 l'a reinitialise car les changements devaient deplacer les scores au point de rendre les parties precedentes incomparables.
Les chiffres des fiches de héros et de reliques sont-ils a jour ?
Oui. Les fiches sont régénérées a partir du jeu de données avec les patchs appliqués : le texte de l'effet correspond donc au dernier patch liste ici.

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