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GuildrunBuild

Onze étages

Monde

Une partie de Guildrun fait onze étages, et le jeu tire dans un pool fixe ce qui vous attend sur chacun. Les étages un et deux ouvrent sur deux ou trois unités, les étages trois et quatre passent à quatre ou cinq, l’étage cinq place un boss d’acte en travers du chemin, les étages six à dix forment le long milieu où la vie grimpe de vingt mille à quatre-vingt-seize mille, et l’étage onze se termine sur l’un des trois dragons. Entre les combats, la carte propose des événements, dont certains sont eux-mêmes des combats. Tout ce qui suit vient des fichiers du jeu au patch 0.5.6 : compositions ennemies, vie et offensive effectives par palier de difficulté, et les choix que chaque événement met devant vous.

Mis à jour pour le patch 0.5.6

Comment se structure une partie de Guildrun ?

Une partie fait onze étages. Les étages 1 à 4 sont des combats ordinaires qui passent de deux à cinq unités, l’étage 5 accueille un boss d’acte — le Demon ou l’Hydra —, les étages 6 à 10 forment la longue partie centrale et l’étage 11 est un dragon. Chaque combat existe en trois paliers de difficulté, et ces paliers ne montent pas de façon régulière : sur plusieurs affrontements, le palier 2 porte plus de vie que le palier 3, qui l’échange contre de l’offensive.

La partie, étage par étage

Combien d’affrontements distincts chaque étage peut envoyer, et la vie qu’ils alignent en difficulté 1.

Nombre d’affrontements et vie effective par étage d’une partie de Guildrun.
ÉtageTypeAffrontementsVie effective
Étage 0Ordinaire1200
Étage 1Ordinaire21 987 – 1 996
Étage 2Ordinaire23 664 – 3 671
Étage 3Ordinaire65 960 – 6 156
Étage 4Ordinaire68 731 – 10 197
Étage 5Étage de boss212 910 – 16 620
Étage 6Ordinaire920 886 – 25 632
Étage 7Ordinaire1128 621 – 33 398
Étage 8Ordinaire1136 966 – 45 212
Étage 9Ordinaire1151 987 – 57 208
Étage 10Ordinaire871 309 – 71 339
Étage 11Étage de boss393 330 – 187 420

Des événements à lire avant de les croiser

Comment lire les données du monde

  • La vie effective vaut pour tout le plateau, pas pour une unité. Un étage à cinq unités et 21 360 de vie effective, ce n’est pas cinq ennemis à 21 360 de vie : c’est la somme, et tuer les mages en premier fait chuter l’offensive bien plus vite que la vie.
  • La difficulté 2 n’est pas un entre-deux. Sur la plupart des affrontements, c’est elle qui aligne le plus de vie des trois paliers, tandis que la difficulté 3 réduit la vie et augmente les dégâts. Une guilde qui fait durer souffre plus au palier 2 qu’au palier 3.
  • Les étages du milieu répètent leurs compositions. Mushroom Army aligne les cinq mêmes unités de l’étage 6 à l’étage 10 — seuls les chiffres changent — donc une équipe qui passe l’étage 6 passe l’étage 10 avec environ trois fois les statistiques.
  • L’étage 5 décide de la partie. Les deux boss d’acte deviennent dangereux à mesure qu’ils perdent de la vie : le Demon accélère sous la moitié, l’Hydra gagne une attaque à chaque tête perdue.
  • Les combats d’événement sortent de l’échelle des étages. C’est un événement qui les déclenche, pas la carte, et leurs cibles peuvent être des mannequins d’entraînement à un dégât plutôt que de vrais ennemis.

Questions fréquentes

Combien d’étages compte une partie de Guildrun ?
Onze, plus un étage 0 d’ouverture contre une seule Turtle. L’étage 5 accueille un boss d’acte, l’étage 11 l’un des trois dragons, et les autres étages des affrontements ordinaires tirés d’un pool.
Qu’est-ce que la vie effective dans Guildrun ?
C’est la vie totale de toutes les unités qu’un affrontement aligne, additionnée. Le jeu la calcule, et c’est le moyen le plus rapide de savoir si vos dégâts suivent le rythme de l’étage où vous êtes.
Combien de paliers de difficulté a chaque combat ?
Trois. Chaque affrontement existe en trois versions avec une vie et une offensive différentes, et les chiffres ne montent pas en ligne droite : le palier 2 aligne souvent plus de vie que le palier 3, qui frappe plus fort à la place.
Les mêmes ennemis reviennent-ils aux étages suivants ?
Oui. Les mêmes familles apparaissent de l’étage 1 à l’étage 10 avec des statistiques en hausse, et plusieurs affrontements gardent une composition identique sur cinq étages pendant que seuls les chiffres grimpent.
Qu’est-ce que l’acte 99 dans les fichiers de Guildrun ?
Ce n’est pas un acte. Les fichiers du jeu rangent les 27 combats d’événement sous l’acte 99 parce qu’ils appartiennent aux événements et non à l’échelle des étages : ce sont les combats qu’un événement déclenche, à l’étage où vous l’avez croisé.
De quel patch viennent ces données ?
Du patch 0.5.6, extrait des fichiers du jeu. Les compositions ennemies, les valeurs de vie et d’offensive reflètent la démo actuelle plutôt que les chiffres de la sortie.

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