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Aggiornato il 28 luglio 2026

Boss di Guildrun

Una partita della demo finisce su un drago. Quale, e quanto picchia, dipende da un sorteggio al piano 11 che non controlli e da una curva di difficoltà che non si comporta come ti aspetti.

Quanti boss ha Guildrun?

Tre boss e due mini-boss. Una run è fatta di dodici piani numerati da 0 a 11: al piano 5 arriva il Demon o l'Hydra, al piano 11 il Fire, Frost o Poison Dragon. Il Poison Dragon ha la vita più alta a ogni difficoltà, 187.420 alla difficoltà 2, e applica lo status più debole per colpo.

I cinque scontri, e dove stanno

Una partita è fatta di dodici piani, numerati da 0 a 11. Due non sono combattimenti ordinari.

PianoScontroSorteggiato fra
5Mini-bossDemon o Hydra
11BossFire, Frost o Poison Dragon

La difficoltà 2 è più resistente della 3

È la parte che sorprende, e vale per tutti. Passare dalla difficoltà 1 alla 2 aggiunge vita e non tocca altro. Passare dalla 2 alla 3 alza molto il danno, e la vita può scendere.

ScontroVita D1Vita D2Vita D3
Fire Dragon100.000143.320132.300
Frost Dragon93.330119.090137.810
Poison Dragon124.000187.420187.420
Demon13.56016.62015.170
Hydra12.91015.83015.830

Cosa compra la difficoltà 3

Il Fire Dragon e il Demon escono dall’ultimo scalino più leggeri di come ci erano entrati. Al posto della vita arriva l’offesa: il danno base d’attacco passa da 300 a 425 su tutti i draghi, e Attack, Magic e Attack Speed salgono ciascuno di circa la metà.

In pratica: una squadra che alla difficoltà 2 vince logorando il boss, alla difficoltà 3 può perdere contro una barra della vita più corta, perché lo stesso scontro adesso finisce prima e colpisce più forte.

I tre draghi

Condividono la forma: 8 di Attack Range, 25 di Crit e 300 di danno base d’attacco alle due difficoltà più basse contro 425 a quella più alta. Li separano l’elemento e quanto danno arriva subito.

FireFrostPoison
Attack (D1)556663
Magic (D1)738884
Attack Speed (D1)364442
Stato del soffioBurn 15+60 MagicFrost 10+40 MagicPoison 5+20 Magic
Stato dell’auto attackBurn 3+1/10 MagicFrost 2+1/15 MagicPoison 1+1/20 Magic

Cosa fanno davvero i draghi

  • Ogni soffio infligge 200+200 Magic di danno a tutta la squadra, oltre allo stato che applica.
  • Ogni auto attack si propaga agli eroi adiacenti al bersaglio con il 66% del danno: è questo a rendere costosa una formazione stretta.
  • Il Poison Dragon è il più pesante sulla carta, con la vita più alta a ogni difficoltà, ma applica lo stato più debole per colpo.
  • Il Fire Dragon è l’opposto: il più leggero alla difficoltà 3, e lo stato più forte per colpo.

I due mini-boss

Il piano 5 ne manda uno dei due, e pongono domande opposte.

Il Demon è uno scontro a soglia. Al 50% di vita rimanente guadagna 25 di Attack Speed e Scudi pari al 25% della sua vita massima, e applica Burn a tutta la squadra. Il danno che arriva prima di quella soglia vale più di quello che arriva dopo.

L’Hydra va nella direzione opposta. Parte con tre teste e ne perde una sotto il 66% di vita, poi un’altra sotto il 33%. Ogni testa oltre la prima dà un attacco extra al 33% del danno e 15 di vita al secondo di rigenerazione: abbatterla la indebolisce. Il pericolo è l’apertura, non la fine.

Il gioco li valuta entrambi più duri di quanto dica la barra. Il Demon segna 13.560 di vita ma 17.822 effettivi alla difficoltà 1, perché Scudi e sostentamento vengono contati.

La relic col nome del boss non è una ricompensa

Ogni boss ha una relic che porta il suo nome. Nessuna delle cinque sta nel pool del giocatore, nessuna si può pescare o comprare, e nessuna compare fra le 315 relic che raccogli davvero. Appartengono al boss.

BossRelicEffetto
Fire DragonFire Dragon's FlameBurn su tutta la squadra a inizio combattimento, +4 per vittoria
Frost DragonFrost Dragon's ChillFrost su tutta la squadra a inizio combattimento, +3 per vittoria
Poison DragonPoison Dragon's VenomPoison su tutta la squadra a inizio combattimento, +2 per vittoria
DemonDemon's FuryOgni nemico guadagna 20 di Attack Speed e uno Scudo al 50% di vita
HydraHydra's HealingOgni nemico guadagna 1 di vita al secondo ogni 150 di vita massima

Peggiorano quanto più a lungo resisti

Le tre relic dei draghi aumentano in modo permanente il proprio contatore a ogni vittoria in combattimento. Più avanti va una partita sotto una di queste, più vita costa ogni scontro prima ancora di cominciare.

Domande frequenti

Quanti boss ha Guildrun?
Tre, più due mini-boss. Una partita ha un piano boss e un piano mini-boss, quindi in una sola partita ne vedi due su cinque.
Contro quale drago combatterò?
Uno fra Fire, Frost e Poison Dragon, deciso al piano 11. Esistono tutti e tre a ogni difficoltà, e non si sceglie.
Qual è il boss più difficile di Guildrun?
Per vita il Poison Dragon: 124.000 alla difficoltà 1 e 187.420 sopra. Per danno i tre draghi convergono alla difficoltà 3, dove il danno base d’attacco passa da 300 a 425.
Perché alla difficoltà 3 a volte c’è meno vita che alla difficoltà 2?
Perché i due scalini fanno lavori diversi. La difficoltà 2 aggiunge vita e lascia stare l’offesa. La difficoltà 3 compra un grosso aumento d’offesa e restituisce un po’ di vita. Fire Dragon e Demon finiscono entrambi più leggeri.
Si ottiene una relic battendo un boss?
Non una delle cinque che portano il loro nome. Quelle sono effetti del boss e stanno del tutto fuori dal pool del giocatore.
Dove stanno i boss in una partita?
Il mini-boss al piano 5 e il boss al piano 11, su piani numerati da 0 a 11.

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