
Aggiornato il 28 luglio 2026
Boss di Guildrun
Una partita della demo finisce su un drago. Quale, e quanto picchia, dipende da un sorteggio al piano 11 che non controlli e da una curva di difficoltà che non si comporta come ti aspetti.
Quanti boss ha Guildrun?
Tre boss e due mini-boss. Una run è fatta di dodici piani numerati da 0 a 11: al piano 5 arriva il Demon o l'Hydra, al piano 11 il Fire, Frost o Poison Dragon. Il Poison Dragon ha la vita più alta a ogni difficoltà, 187.420 alla difficoltà 2, e applica lo status più debole per colpo.
I cinque scontri, e dove stanno
Una partita è fatta di dodici piani, numerati da 0 a 11. Due non sono combattimenti ordinari.
| Piano | Scontro | Sorteggiato fra |
|---|---|---|
| 5 | Mini-boss | Demon o Hydra |
| 11 | Boss | Fire, Frost o Poison Dragon |
La difficoltà 2 è più resistente della 3
È la parte che sorprende, e vale per tutti. Passare dalla difficoltà 1 alla 2 aggiunge vita e non tocca altro. Passare dalla 2 alla 3 alza molto il danno, e la vita può scendere.
| Scontro | Vita D1 | Vita D2 | Vita D3 |
|---|---|---|---|
| Fire Dragon | 100.000 | 143.320 | 132.300 |
| Frost Dragon | 93.330 | 119.090 | 137.810 |
| Poison Dragon | 124.000 | 187.420 | 187.420 |
| Demon | 13.560 | 16.620 | 15.170 |
| Hydra | 12.910 | 15.830 | 15.830 |
Cosa compra la difficoltà 3
Il Fire Dragon e il Demon escono dall’ultimo scalino più leggeri di come ci erano entrati. Al posto della vita arriva l’offesa: il danno base d’attacco passa da 300 a 425 su tutti i draghi, e Attack, Magic e Attack Speed salgono ciascuno di circa la metà.
In pratica: una squadra che alla difficoltà 2 vince logorando il boss, alla difficoltà 3 può perdere contro una barra della vita più corta, perché lo stesso scontro adesso finisce prima e colpisce più forte.
I tre draghi
Condividono la forma: 8 di Attack Range, 25 di Crit e 300 di danno base d’attacco alle due difficoltà più basse contro 425 a quella più alta. Li separano l’elemento e quanto danno arriva subito.
| Fire | Frost | Poison | |
|---|---|---|---|
| Attack (D1) | 55 | 66 | 63 |
| Magic (D1) | 73 | 88 | 84 |
| Attack Speed (D1) | 36 | 44 | 42 |
| Stato del soffio | Burn 15+60 Magic | Frost 10+40 Magic | Poison 5+20 Magic |
| Stato dell’auto attack | Burn 3+1/10 Magic | Frost 2+1/15 Magic | Poison 1+1/20 Magic |
Cosa fanno davvero i draghi
- Ogni soffio infligge 200+200 Magic di danno a tutta la squadra, oltre allo stato che applica.
- Ogni auto attack si propaga agli eroi adiacenti al bersaglio con il 66% del danno: è questo a rendere costosa una formazione stretta.
- Il Poison Dragon è il più pesante sulla carta, con la vita più alta a ogni difficoltà, ma applica lo stato più debole per colpo.
- Il Fire Dragon è l’opposto: il più leggero alla difficoltà 3, e lo stato più forte per colpo.
I due mini-boss
Il piano 5 ne manda uno dei due, e pongono domande opposte.
Il Demon è uno scontro a soglia. Al 50% di vita rimanente guadagna 25 di Attack Speed e Scudi pari al 25% della sua vita massima, e applica Burn a tutta la squadra. Il danno che arriva prima di quella soglia vale più di quello che arriva dopo.
L’Hydra va nella direzione opposta. Parte con tre teste e ne perde una sotto il 66% di vita, poi un’altra sotto il 33%. Ogni testa oltre la prima dà un attacco extra al 33% del danno e 15 di vita al secondo di rigenerazione: abbatterla la indebolisce. Il pericolo è l’apertura, non la fine.
Il gioco li valuta entrambi più duri di quanto dica la barra. Il Demon segna 13.560 di vita ma 17.822 effettivi alla difficoltà 1, perché Scudi e sostentamento vengono contati.
La relic col nome del boss non è una ricompensa
Ogni boss ha una relic che porta il suo nome. Nessuna delle cinque sta nel pool del giocatore, nessuna si può pescare o comprare, e nessuna compare fra le 315 relic che raccogli davvero. Appartengono al boss.
| Boss | Relic | Effetto |
|---|---|---|
| Fire Dragon | Fire Dragon's Flame | Burn su tutta la squadra a inizio combattimento, +4 per vittoria |
| Frost Dragon | Frost Dragon's Chill | Frost su tutta la squadra a inizio combattimento, +3 per vittoria |
| Poison Dragon | Poison Dragon's Venom | Poison su tutta la squadra a inizio combattimento, +2 per vittoria |
| Demon | Demon's Fury | Ogni nemico guadagna 20 di Attack Speed e uno Scudo al 50% di vita |
| Hydra | Hydra's Healing | Ogni nemico guadagna 1 di vita al secondo ogni 150 di vita massima |
Peggiorano quanto più a lungo resisti
Le tre relic dei draghi aumentano in modo permanente il proprio contatore a ogni vittoria in combattimento. Più avanti va una partita sotto una di queste, più vita costa ogni scontro prima ancora di cominciare.