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GuildrunBuild

Aggiornato 28 luglio 2026

Boss di Guildrun

Una partita della demo finisce su un drago. Quale, e quanto picchia, dipende da un sorteggio all’undicesimo piano che non controlli e da una curva di difficolta che non si comporta come ti aspetti.

Quanti boss ha Guildrun?

Tre boss e due mini-boss. Una run è fatta di dodici piani numerati da 0 a 11: al piano 5 arriva il Demon o l'Hydra, al piano 11 il Fire, Frost o Poison Dragon. Il Poison Dragon ha la vita più alta a ogni difficoltà, 187.420 alla difficoltà 2, e applica lo status più debole per colpo.

I cinque scontri, e dove stanno

Una partita e dodici piani, numerati da 0 a 11. Due non sono combattimenti ordinari.

PianoScontroSorteggiato fra
5Mini-bossDemone o Idra
11BossDrago di Fuoco, di Gelo o di Veleno

La difficolta 2 e piu resistente della 3

E la parte che sorprende, e vale per tutti. Passare da difficolta 1 a 2 aggiunge salute e non tocca altro. Passare da 2 a 3 alza molto il danno, e la salute puo scendere.

ScontroSalute D1Salute D2Salute D3
Drago di Fuoco100.000143.320132.300
Drago di Gelo93.330119.090137.810
Drago di Veleno124.000187.420187.420
Demone13.56016.62015.170
Idra12.91015.83015.830

Cosa compra la difficolta 3

Il Drago di Fuoco e il Demone escono dall’ultimo scalino piu leggeri di come ci erano entrati. Al posto della salute arriva l’offesa: il danno base d’attacco passa da 300 a 425 su tutti i draghi, e attacco, magia e velocita d’attacco salgono di circa la meta.

In pratica: una squadra che a difficolta 2 vince logorando il boss, a difficolta 3 puo perdere contro una barra di salute piu corta, perche lo stesso scontro adesso dura meno e colpisce piu forte.

I tre draghi

Condividono la forma: 8 di gittata, 25 di critico, 300 di danno base d’attacco alle due difficolta basse contro 425 all’ultima. Li separano l’elemento e quanto danno arriva subito.

FuocoGeloVeleno
Attacco (D1)556663
Magia (D1)738884
Velocita d’attacco (D1)364442
Stato del soffioUstione 15+60 MagiaGelo 10+40 MagiaVeleno 5+20 Magia
Stato dell’attacco baseUstione 3+1/10 MagiaGelo 2+1/15 MagiaVeleno 1+1/20 Magia

Cosa fanno davvero i draghi

  • Ogni soffio infligge 200+200 Magia di danno a tutta la squadra, oltre allo stato che applica.
  • Ogni attacco base si propaga agli eroi adiacenti al bersaglio per il 66% del danno: e questo a rendere costosa una formazione stretta.
  • Il Drago di Veleno e il piu pesante sulla carta, con piu salute a ogni difficolta, ma applica lo stato piu debole per colpo.
  • Il Drago di Fuoco e l’opposto: il piu leggero a difficolta 3, e lo stato piu forte per colpo.

I due mini-boss

Il piano 5 ne manda uno dei due, e pongono domande opposte.

Il Demone e uno scontro a soglia. Al 50% di salute rimanente guadagna 25 di velocita d’attacco, scudi pari al 25% della salute massima, e ustiona tutta la squadra. Il danno che arriva prima di quella soglia vale piu di quello che arriva dopo.

L’Idra va nella direzione opposta. Parte con tre teste e ne perde una sotto il 66% di salute, poi un’altra sotto il 33%. Ogni testa oltre la prima da un attacco extra al 33% del danno e 15 di salute al secondo di rigenerazione: smontarla la indebolisce. Il pericolo e l’apertura, non la fine.

Il gioco li valuta entrambi piu duri di quanto dica la barra. Il Demone segna 13.560 di salute ma 17.822 effettivi a difficolta 1, perche scudi e sostentamento vengono contati.

La reliquia col nome del boss non e una ricompensa

Ogni boss ha una reliquia che porta il suo nome. Nessuna delle cinque sta nel pool del giocatore, nessuna si puo pescare o comprare, e nessuna compare fra le 315 reliquie che raccogli davvero. Appartengono al boss.

BossReliquiaEffetto
Drago di FuocoFire Dragon's FlameUstione su tutta la squadra a inizio combattimento, +4 per vittoria
Drago di GeloFrost Dragon's ChillGelo su tutta la squadra a inizio combattimento, +3 per vittoria
Drago di VelenoPoison Dragon's VenomVeleno su tutta la squadra a inizio combattimento, +2 per vittoria
DemoneDemon's FuryOgni nemico guadagna 20 di velocita d’attacco e uno scudo al 50% di salute
IdraHydra's HealingOgni nemico guadagna 1 salute al secondo ogni 150 di salute massima

Peggiorano piu a lungo resisti

Le tre reliquie dei draghi aumentano in modo permanente il proprio contatore a ogni vittoria in combattimento. Piu avanti va una partita sotto una di queste, piu salute costa ogni scontro prima ancora di cominciare.

Domande frequenti

Quanti boss ha Guildrun?
Tre, piu due mini-boss. Una partita ha un piano boss e un piano mini-boss, quindi in una sola partita ne vedi due su cinque.
Contro quale drago combattero?
Uno fra Fuoco, Gelo e Veleno, deciso al piano 11. Esistono tutti e tre a ogni difficolta, e non si sceglie.
Qual e il boss piu difficile di Guildrun?
Per salute il Drago di Veleno: 124.000 a difficolta 1 e 187.420 sopra. Per danno i tre draghi convergono a difficolta 3, dove il danno base d’attacco passa da 300 a 425.
Perche a difficolta 3 a volte c’e meno salute che a difficolta 2?
Perche i due scalini fanno lavori diversi. La difficolta 2 aggiunge salute e lascia stare l’offesa. La difficolta 3 compra un grosso aumento d’offesa e restituisce un po’ di salute. Drago di Fuoco e Demone finiscono entrambi piu leggeri.
Si ottiene una reliquia battendo un boss?
Non una delle cinque che portano il loro nome. Quelle sono effetti del boss e stanno del tutto fuori dal pool del giocatore.
Dove stanno i boss in una partita?
Il mini-boss al piano 5 e il boss al piano 11, su piani numerati da 0 a 11.

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