
Aggiornato 28 luglio 2026
Boss di Guildrun
Una partita della demo finisce su un drago. Quale, e quanto picchia, dipende da un sorteggio all’undicesimo piano che non controlli e da una curva di difficolta che non si comporta come ti aspetti.
Quanti boss ha Guildrun?
Tre boss e due mini-boss. Una run è fatta di dodici piani numerati da 0 a 11: al piano 5 arriva il Demon o l'Hydra, al piano 11 il Fire, Frost o Poison Dragon. Il Poison Dragon ha la vita più alta a ogni difficoltà, 187.420 alla difficoltà 2, e applica lo status più debole per colpo.
I cinque scontri, e dove stanno
Una partita e dodici piani, numerati da 0 a 11. Due non sono combattimenti ordinari.
| Piano | Scontro | Sorteggiato fra |
|---|---|---|
| 5 | Mini-boss | Demone o Idra |
| 11 | Boss | Drago di Fuoco, di Gelo o di Veleno |
La difficolta 2 e piu resistente della 3
E la parte che sorprende, e vale per tutti. Passare da difficolta 1 a 2 aggiunge salute e non tocca altro. Passare da 2 a 3 alza molto il danno, e la salute puo scendere.
| Scontro | Salute D1 | Salute D2 | Salute D3 |
|---|---|---|---|
| Drago di Fuoco | 100.000 | 143.320 | 132.300 |
| Drago di Gelo | 93.330 | 119.090 | 137.810 |
| Drago di Veleno | 124.000 | 187.420 | 187.420 |
| Demone | 13.560 | 16.620 | 15.170 |
| Idra | 12.910 | 15.830 | 15.830 |
Cosa compra la difficolta 3
Il Drago di Fuoco e il Demone escono dall’ultimo scalino piu leggeri di come ci erano entrati. Al posto della salute arriva l’offesa: il danno base d’attacco passa da 300 a 425 su tutti i draghi, e attacco, magia e velocita d’attacco salgono di circa la meta.
In pratica: una squadra che a difficolta 2 vince logorando il boss, a difficolta 3 puo perdere contro una barra di salute piu corta, perche lo stesso scontro adesso dura meno e colpisce piu forte.
I tre draghi
Condividono la forma: 8 di gittata, 25 di critico, 300 di danno base d’attacco alle due difficolta basse contro 425 all’ultima. Li separano l’elemento e quanto danno arriva subito.
| Fuoco | Gelo | Veleno | |
|---|---|---|---|
| Attacco (D1) | 55 | 66 | 63 |
| Magia (D1) | 73 | 88 | 84 |
| Velocita d’attacco (D1) | 36 | 44 | 42 |
| Stato del soffio | Ustione 15+60 Magia | Gelo 10+40 Magia | Veleno 5+20 Magia |
| Stato dell’attacco base | Ustione 3+1/10 Magia | Gelo 2+1/15 Magia | Veleno 1+1/20 Magia |
Cosa fanno davvero i draghi
- Ogni soffio infligge 200+200 Magia di danno a tutta la squadra, oltre allo stato che applica.
- Ogni attacco base si propaga agli eroi adiacenti al bersaglio per il 66% del danno: e questo a rendere costosa una formazione stretta.
- Il Drago di Veleno e il piu pesante sulla carta, con piu salute a ogni difficolta, ma applica lo stato piu debole per colpo.
- Il Drago di Fuoco e l’opposto: il piu leggero a difficolta 3, e lo stato piu forte per colpo.
I due mini-boss
Il piano 5 ne manda uno dei due, e pongono domande opposte.
Il Demone e uno scontro a soglia. Al 50% di salute rimanente guadagna 25 di velocita d’attacco, scudi pari al 25% della salute massima, e ustiona tutta la squadra. Il danno che arriva prima di quella soglia vale piu di quello che arriva dopo.
L’Idra va nella direzione opposta. Parte con tre teste e ne perde una sotto il 66% di salute, poi un’altra sotto il 33%. Ogni testa oltre la prima da un attacco extra al 33% del danno e 15 di salute al secondo di rigenerazione: smontarla la indebolisce. Il pericolo e l’apertura, non la fine.
Il gioco li valuta entrambi piu duri di quanto dica la barra. Il Demone segna 13.560 di salute ma 17.822 effettivi a difficolta 1, perche scudi e sostentamento vengono contati.
La reliquia col nome del boss non e una ricompensa
Ogni boss ha una reliquia che porta il suo nome. Nessuna delle cinque sta nel pool del giocatore, nessuna si puo pescare o comprare, e nessuna compare fra le 315 reliquie che raccogli davvero. Appartengono al boss.
| Boss | Reliquia | Effetto |
|---|---|---|
| Drago di Fuoco | Fire Dragon's Flame | Ustione su tutta la squadra a inizio combattimento, +4 per vittoria |
| Drago di Gelo | Frost Dragon's Chill | Gelo su tutta la squadra a inizio combattimento, +3 per vittoria |
| Drago di Veleno | Poison Dragon's Venom | Veleno su tutta la squadra a inizio combattimento, +2 per vittoria |
| Demone | Demon's Fury | Ogni nemico guadagna 20 di velocita d’attacco e uno scudo al 50% di salute |
| Idra | Hydra's Healing | Ogni nemico guadagna 1 salute al secondo ogni 150 di salute massima |
Peggiorano piu a lungo resisti
Le tre reliquie dei draghi aumentano in modo permanente il proprio contatore a ogni vittoria in combattimento. Piu avanti va una partita sotto una di queste, piu salute costa ogni scontro prima ancora di cominciare.