
Aktualisiert am 28. Juli 2026
Guildrun Bosse
Ein Demo-Run endet an einem Drachen. Welcher es ist und wie hart er zuschlägt, entscheidet ein Wurf auf Ebene 11, den du nicht steuerst — und eine Schwierigkeitskurve, die sich anders verhält als erwartet.
Wie viele Bosse hat Guildrun?
Drei Bosse und zwei Mini-Bosse. Ein Run führt über zwölf Ebenen, von 0 bis 11: auf Ebene 5 wartet der Demon oder die Hydra, auf Ebene 11 der Fire, Frost oder Poison Dragon. Der Poison Dragon hat auf jeder Schwierigkeit das meiste Leben, 187.420 auf Schwierigkeit 2, und wendet pro Treffer den schwächsten Status an.
Die fünf Kämpfe und wo sie liegen
Ein Run besteht aus zwölf Ebenen, von 0 bis 11 nummeriert. Zwei davon sind kein gewöhnlicher Kampf.
| Ebene | Kampf | Gezogen aus |
|---|---|---|
| 5 | Mini-Boss | Demon oder Hydra |
| 11 | Boss | Fire, Frost oder Poison Dragon |
Schwierigkeit 2 hält mehr aus als Schwierigkeit 3
Das ist der Teil, der überrascht, und er gilt für alle. Von Schwierigkeit 1 auf 2 kommt Leben dazu, sonst nichts. Von 2 auf 3 steigt der Schaden stark, und das Leben kann sinken.
| Kampf | Leben D1 | Leben D2 | Leben D3 |
|---|---|---|---|
| Fire Dragon | 100.000 | 143.320 | 132.300 |
| Frost Dragon | 93.330 | 119.090 | 137.810 |
| Poison Dragon | 124.000 | 187.420 | 187.420 |
| Demon | 13.560 | 16.620 | 15.170 |
| Hydra | 12.910 | 15.830 | 15.830 |
Was Schwierigkeit 3 stattdessen kauft
Fire Dragon und Demon verlassen die letzte Stufe leichter, als sie hineingegangen sind. An die Stelle des Lebens tritt Offensive: Der Grundangriffsschaden geht bei jedem Drachen von 300 auf 425, und Attack, Magic und Attack Speed steigen jeweils um rund die Hälfte.
Praktisch gelesen: Ein Team, das auf Schwierigkeit 2 durch Aushalten gewinnt, kann auf Schwierigkeit 3 an einer kürzeren Lebensleiste scheitern, weil derselbe Kampf jetzt früher endet und härter trifft.
Die drei Drachen
Alle drei teilen dieselbe Form: 8 Reichweite, 25 Crit, 300 Grundangriffsschaden auf den unteren beiden Schwierigkeiten gegenüber 425 auf der obersten. Es trennt sie das Element und wie viel Schaden sofort ankommt.
| Fire | Frost | Poison | |
|---|---|---|---|
| Attack (D1) | 55 | 66 | 63 |
| Magic (D1) | 73 | 88 | 84 |
| Attack Speed (D1) | 36 | 44 | 42 |
| Status des Atems | Burn 15+60 Magic | Frost 10+40 Magic | Poison 5+20 Magic |
| Status des Auto Attacks | Burn 3+1/10 Magic | Frost 2+1/15 Magic | Poison 1+1/20 Magic |
Was die Drachen tatsächlich tun
- Jeder Atem fügt dem gesamten Team 200+200 Magic-Schaden zu, zusätzlich zum Status.
- Jeder Auto Attack spritzt auf Helden neben dem Ziel für 66 % Schaden über: Das macht eine enge Aufstellung teuer.
- Der Poison Dragon ist auf dem Papier der schwerste, mit dem meisten Leben auf jeder Schwierigkeit, legt aber den schwächsten Status pro Treffer an.
- Der Fire Dragon ist das Gegenteil: der leichteste auf Schwierigkeit 3, und der stärkste Status pro Treffer.
Die zwei Mini-Bosse
Ebene 5 schickt einen von beiden, und sie stellen entgegengesetzte Fragen.
Der Demon ist ein Schwellenkampf. Bei 50 % verbleibendem Leben gewinnt er 25 Attack Speed, Schilde in Höhe von 25 % seines maximalen Lebens und belegt dein ganzes Team mit Burn. Schaden vor dieser Schwelle ist mehr wert als Schaden danach.
Die Hydra läuft andersherum. Sie startet mit drei Köpfen und verliert einen unter 66 % Leben, dann noch einen unter 33 %. Jeder Kopf über den ersten hinaus gibt einen Zusatzangriff mit 33 % Schaden und 15 Leben pro Sekunde Regeneration — sie abzutragen schwächt sie also. Gefährlich ist der Anfang, nicht das Ende.
Das Spiel bewertet beide härter, als die Leiste vermuten lässt. Der Demon zeigt 13.560 Leben, aber 17.822 effektiv auf Schwierigkeit 1, weil Schilde und Regeneration mitzählen.
Das Relikt mit dem Bossnamen ist keine Belohnung
Jeder Boss hat ein Relikt, das seinen Namen trägt. Keines der fünf liegt im Spielerpool, keines lässt sich ziehen oder kaufen, und keines taucht unter den 315 Relikten auf, die du tatsächlich aufsammelst. Sie gehören dem Boss.
| Boss | Relikt | Wirkung |
|---|---|---|
| Fire Dragon | Fire Dragon's Flame | Burn auf dem ganzen Team zu Kampfbeginn, +4 je Sieg |
| Frost Dragon | Frost Dragon's Chill | Frost auf dem ganzen Team zu Kampfbeginn, +3 je Sieg |
| Poison Dragon | Poison Dragon's Venom | Poison auf dem ganzen Team zu Kampfbeginn, +2 je Sieg |
| Demon | Demon's Fury | Jeder Gegner erhält 20 Attack Speed und einen Schild bei 50 % Leben |
| Hydra | Hydra's Healing | Jeder Gegner erhält 1 Leben pro Sekunde je 150 maximales Leben |
Sie werden schlimmer, je länger du durchhältst
Die drei Drachenrelikte erhöhen ihren eigenen Zähler dauerhaft mit jedem Kampfsieg. Je weiter ein Run unter einem davon kommt, desto mehr Leben kostet jeder Kampf, bevor er überhaupt beginnt.