
Aktualisiert am 28. Juli 2026
Guildrun Bosse
Ein Demo-Lauf endet an einem Drachen. Welcher es ist und wie hart er zuschlagt, entscheidet ein Wurf auf Ebene 11, den du nicht steuerst — und eine Schwierigkeitskurve, die sich anders verhalt als erwartet.
Wie viele Bosse hat Guildrun?
Drei Bosse und zwei Mini-Bosse. Ein Run führt über zwölf Ebenen, von 0 bis 11: auf Ebene 5 wartet der Demon oder die Hydra, auf Ebene 11 der Fire, Frost oder Poison Dragon. Der Poison Dragon hat auf jeder Schwierigkeit das meiste Leben, 187.420 auf Schwierigkeit 2, und wendet pro Treffer den schwächsten Status an.
Die funf Kampfe, und wo sie liegen
Ein Lauf besteht aus zwolf Ebenen, von 0 bis 11 nummeriert. Zwei davon sind kein gewohnlicher Kampf.
| Ebene | Kampf | Gezogen aus |
|---|---|---|
| 5 | Mini-Boss | Damon oder Hydra |
| 11 | Boss | Feuer-, Frost- oder Giftdrache |
Schwierigkeit 2 halt mehr aus als Schwierigkeit 3
Das ist der Teil, der uberrascht, und er gilt fur alle. Von Schwierigkeit 1 auf 2 kommt Leben dazu, sonst nichts. Von 2 auf 3 steigt der Schaden stark, und das Leben kann sinken.
| Kampf | Leben D1 | Leben D2 | Leben D3 |
|---|---|---|---|
| Feuerdrache | 100.000 | 143.320 | 132.300 |
| Frostdrache | 93.330 | 119.090 | 137.810 |
| Giftdrache | 124.000 | 187.420 | 187.420 |
| Damon | 13.560 | 16.620 | 15.170 |
| Hydra | 12.910 | 15.830 | 15.830 |
Was Schwierigkeit 3 stattdessen kauft
Feuerdrache und Damon verlassen die letzte Stufe leichter, als sie hineingegangen sind. An die Stelle des Lebens tritt Offensive: der Grundangriffsschaden geht bei jedem Drachen von 300 auf 425, und Angriff, Magie und Angriffstempo steigen jeweils um rund die Halfte.
Praktisch gelesen: ein Team, das auf Schwierigkeit 2 durch Aushalten gewinnt, kann auf Schwierigkeit 3 an einer kurzeren Lebensleiste scheitern, weil derselbe Kampf jetzt fruher endet und harter trifft.
Die drei Drachen
Alle drei teilen dieselbe Form: 8 Reichweite, 25 Kritisch, 300 Grundangriffsschaden auf den unteren beiden Schwierigkeiten gegenuber 425 auf der obersten. Es trennt sie das Element und wie viel Schaden sofort ankommt.
| Feuer | Frost | Gift | |
|---|---|---|---|
| Angriff (D1) | 55 | 66 | 63 |
| Magie (D1) | 73 | 88 | 84 |
| Angriffstempo (D1) | 36 | 44 | 42 |
| Status des Atems | Brand 15+60 Magie | Frost 10+40 Magie | Gift 5+20 Magie |
| Status des Grundangriffs | Brand 3+1/10 Magie | Frost 2+1/15 Magie | Gift 1+1/20 Magie |
Was die Drachen tatsachlich tun
- Jeder Atem fugt dem gesamten Team 200+200 Magie Schaden zu, zusatzlich zum Status.
- Jeder Grundangriff spritzt auf Helden neben dem Ziel fur 66% Schaden uber: das macht eine enge Aufstellung teuer.
- Der Giftdrache ist auf dem Papier der schwerste, mit dem meisten Leben auf jeder Schwierigkeit, legt aber den schwachsten Status pro Treffer an.
- Der Feuerdrache ist das Gegenteil: der leichteste auf Schwierigkeit 3, und der starkste Status pro Treffer.
Die zwei Mini-Bosse
Ebene 5 schickt einen von beiden, und sie stellen entgegengesetzte Fragen.
Der Damon ist ein Schwellenkampf. Bei 50% verbleibendem Leben gewinnt er 25 Angriffstempo, Schilde in Hohe von 25% seines maximalen Lebens, und verbrennt dein ganzes Team. Schaden vor dieser Schwelle ist mehr wert als Schaden danach.
Die Hydra lauft andersherum. Sie startet mit drei Kopfen und verliert einen unter 66% Leben, dann noch einen unter 33%. Jeder Kopf uber den ersten hinaus gibt einen Zusatzangriff mit 33% Schaden und 15 Leben pro Sekunde Regeneration — sie abzutragen schwacht sie also. Gefahrlich ist der Anfang, nicht das Ende.
Das Spiel bewertet beide harter, als die Leiste vermuten lasst. Der Damon zeigt 13.560 Leben, aber 17.822 effektiv auf Schwierigkeit 1, weil Schilde und Regeneration mitzahlen.
Das Relikt mit dem Bossnamen ist keine Belohnung
Jeder Boss hat ein Relikt, das seinen Namen tragt. Keines der funf liegt im Spielerpool, keines lasst sich ziehen oder kaufen, und keines taucht unter den 315 Relikten auf, die du tatsachlich aufsammelst. Sie gehoren dem Boss.
| Boss | Relikt | Wirkung |
|---|---|---|
| Feuerdrache | Fire Dragon's Flame | Brand auf dem ganzen Team zu Kampfbeginn, +4 je Sieg |
| Frostdrache | Frost Dragon's Chill | Frost auf dem ganzen Team zu Kampfbeginn, +3 je Sieg |
| Giftdrache | Poison Dragon's Venom | Gift auf dem ganzen Team zu Kampfbeginn, +2 je Sieg |
| Damon | Demon's Fury | Jeder Gegner erhalt 20 Angriffstempo und einen Schild bei 50% Leben |
| Hydra | Hydra's Healing | Jeder Gegner erhalt 1 Leben pro Sekunde je 150 maximalem Leben |
Sie werden schlimmer, je langer du durchhaltst
Die drei Drachenrelikte erhohen ihren eigenen Zahler dauerhaft mit jedem Kampfsieg. Je weiter ein Lauf unter einem davon kommt, desto mehr Leben kostet jeder Kampf, bevor er uberhaupt beginnt.