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Atualizado em 28 de julho de 2026

Chefes de Guildrun

Uma partida da demo termina num dragão. Qual deles, e o quanto ele bate, depende de um sorteio no andar 11 que você não controla — e de uma curva de dificuldade que não se comporta como você esperaria.

Quantos chefes tem em Guildrun?

Três chefes e dois mini-chefes. Uma run tem doze andares, numerados de 0 a 11: no andar 5 vem o Demon ou a Hydra, no andar 11 vem o Fire, o Frost ou o Poison Dragon. O Poison Dragon tem a maior vida em todas as dificuldades, 187.420 na dificuldade 2, e aplica o status mais fraco por golpe.

Os cinco combates, e onde ficam

Uma partida tem doze andares, numerados de 0 a 11. Dois deles não são combate comum.

AndarCombateSorteado entre
5MinichefeDemon ou Hydra
11ChefeFire, Frost ou Poison Dragon

A dificuldade 2 aguenta mais que a 3

É a parte que surpreende, e vale para todos. Ir da dificuldade 1 para a 2 acrescenta vida e não mexe em mais nada. Ir da 2 para a 3 aumenta muito o dano, e a vida pode cair.

CombateVida D1Vida D2Vida D3
Fire Dragon100.000143.320132.300
Frost Dragon93.330119.090137.810
Poison Dragon124.000187.420187.420
Demon13.56016.62015.170
Hydra12.91015.83015.830

O que a dificuldade 3 compra em troca

O Fire Dragon e o Demon saem do último degrau mais leves do que entraram. No lugar da vida vem a ofensiva: o dano base de ataque passa de 300 para 425 em todos os dragões, e Attack, Magic e Attack Speed sobem, cada um, cerca da metade.

Na prática: uma equipe que na dificuldade 2 vence desgastando o chefe pode perder na dificuldade 3 para uma barra de vida menor, porque o mesmo combate agora acaba mais cedo e bate mais forte.

Os três dragões

Os três compartilham o formato: 8 de alcance, 25 de Crit e 300 de dano base de ataque nas duas dificuldades mais baixas, contra 425 na mais alta. O que os separa é o elemento e quanto do dano chega de imediato.

FireFrostPoison
Attack (D1)556663
Magic (D1)738884
Attack Speed (D1)364442
Status do soproBurn 15+60 MagicFrost 10+40 MagicPoison 5+20 Magic
Status do ataque básicoBurn 3+1/10 MagicFrost 2+1/15 MagicPoison 1+1/20 Magic

O que os dragões fazem de verdade

  • Cada sopro causa 200+200 Magic de dano à equipe inteira, além do status que aplica.
  • Cada ataque básico respinga nos heróis adjacentes ao alvo com 66% do dano: é isso que torna cara uma formação apertada.
  • O Poison Dragon é o mais pesado no papel, com a maior vida em todas as dificuldades, mas aplica o status mais fraco por golpe.
  • O Fire Dragon é o oposto: o mais leve na dificuldade 3, e o status mais forte por golpe.

Os dois minichefes

O andar 5 manda um dos dois, e eles fazem perguntas opostas.

O Demon é um combate de limiar. Com 50% de vida restante, ganha 25 de Attack Speed, escudos equivalentes a 25% da sua vida máxima e queima a equipe inteira. O dano que entra antes desse limiar vale mais do que o que entra depois.

A Hydra vai no sentido contrário. Começa com três cabeças e perde uma abaixo de 66% de vida, e outra abaixo de 33%. Cada cabeça além da primeira dá um ataque extra com 33% do dano e 15 de vida por segundo de regeneração, então baixar a vida dela a enfraquece. O perigo é a abertura, não o fim.

O jogo avalia os dois como mais duros do que a barra de vida sugere. O Demon marca 13.560 de vida, mas 17.822 efetivos na dificuldade 1, porque os escudos e a sustentação entram na conta.

A relíquia com o nome do chefe não é recompensa

Cada chefe tem uma relíquia com o seu nome. Nenhuma das cinco está no conjunto do jogador, nenhuma pode ser escolhida ou comprada, e nenhuma aparece entre as 315 relíquias que você de fato pode pegar. Elas pertencem ao chefe.

ChefeRelíquiaEfeito
Fire DragonFire Dragon's FlameBurn na equipe inteira no início do combate, +4 por vitória
Frost DragonFrost Dragon's ChillFrost na equipe inteira no início do combate, +3 por vitória
Poison DragonPoison Dragon's VenomPoison na equipe inteira no início do combate, +2 por vitória
DemonDemon's FuryCada inimigo ganha 20 de Attack Speed e um escudo aos 50% de vida
HydraHydra's HealingCada inimigo ganha 1 de vida por segundo a cada 150 de vida máxima

Pioram quanto mais você dura

As três relíquias de dragão aumentam de forma permanente o próprio contador a cada vitória em combate. Quanto mais uma partida avança sob uma delas, mais vida cada combate custa antes mesmo de começar.

Perguntas frequentes

Quantos chefes Guildrun tem?
Três, mais dois minichefes. Uma partida tem um andar de chefe e um de minichefe, então numa única partida você vê dois dos cinco.
Contra qual dragão vou lutar?
Um entre Fire, Frost e Poison, definido no andar 11. Os três existem em todas as dificuldades, e você não escolhe.
Qual é o chefe mais difícil de Guildrun?
Por vida, o Poison Dragon: 124.000 na dificuldade 1 e 187.420 acima dela. Por dano, os três dragões convergem na dificuldade 3, onde o dano base de ataque passa de 300 para 425.
Por que a dificuldade 3 às vezes tem menos vida que a 2?
Porque os dois degraus fazem trabalhos diferentes. A dificuldade 2 acrescenta vida e deixa a ofensiva como está. A dificuldade 3 compra um grande aumento de ofensiva e devolve um pouco de vida. O Fire Dragon e o Demon terminam, os dois, mais leves.
Você ganha uma relíquia ao vencer um chefe?
Não uma das cinco que levam o nome deles. Essas são efeitos do lado do chefe e ficam totalmente fora do conjunto do jogador.
Onde ficam os chefes numa partida?
O minichefe fica no andar 5 e o chefe no andar 11, em andares numerados de 0 a 11.

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