
Atualizado em 28 de julho de 2026
Chefes de Guildrun
Uma partida da demo termina num dragão. Qual deles, e o quanto ele bate, depende de um sorteio no andar 11 que você não controla — e de uma curva de dificuldade que não se comporta como você esperaria.
Quantos chefes tem em Guildrun?
Três chefes e dois mini-chefes. Uma run tem doze andares, numerados de 0 a 11: no andar 5 vem o Demon ou a Hydra, no andar 11 vem o Fire, o Frost ou o Poison Dragon. O Poison Dragon tem a maior vida em todas as dificuldades, 187.420 na dificuldade 2, e aplica o status mais fraco por golpe.
Os cinco combates, e onde ficam
Uma partida tem doze andares, numerados de 0 a 11. Dois deles não são combate comum.
| Andar | Combate | Sorteado entre |
|---|---|---|
| 5 | Minichefe | Demon ou Hydra |
| 11 | Chefe | Fire, Frost ou Poison Dragon |
A dificuldade 2 aguenta mais que a 3
É a parte que surpreende, e vale para todos. Ir da dificuldade 1 para a 2 acrescenta vida e não mexe em mais nada. Ir da 2 para a 3 aumenta muito o dano, e a vida pode cair.
| Combate | Vida D1 | Vida D2 | Vida D3 |
|---|---|---|---|
| Fire Dragon | 100.000 | 143.320 | 132.300 |
| Frost Dragon | 93.330 | 119.090 | 137.810 |
| Poison Dragon | 124.000 | 187.420 | 187.420 |
| Demon | 13.560 | 16.620 | 15.170 |
| Hydra | 12.910 | 15.830 | 15.830 |
O que a dificuldade 3 compra em troca
O Fire Dragon e o Demon saem do último degrau mais leves do que entraram. No lugar da vida vem a ofensiva: o dano base de ataque passa de 300 para 425 em todos os dragões, e Attack, Magic e Attack Speed sobem, cada um, cerca da metade.
Na prática: uma equipe que na dificuldade 2 vence desgastando o chefe pode perder na dificuldade 3 para uma barra de vida menor, porque o mesmo combate agora acaba mais cedo e bate mais forte.
Os três dragões
Os três compartilham o formato: 8 de alcance, 25 de Crit e 300 de dano base de ataque nas duas dificuldades mais baixas, contra 425 na mais alta. O que os separa é o elemento e quanto do dano chega de imediato.
| Fire | Frost | Poison | |
|---|---|---|---|
| Attack (D1) | 55 | 66 | 63 |
| Magic (D1) | 73 | 88 | 84 |
| Attack Speed (D1) | 36 | 44 | 42 |
| Status do sopro | Burn 15+60 Magic | Frost 10+40 Magic | Poison 5+20 Magic |
| Status do ataque básico | Burn 3+1/10 Magic | Frost 2+1/15 Magic | Poison 1+1/20 Magic |
O que os dragões fazem de verdade
- Cada sopro causa 200+200 Magic de dano à equipe inteira, além do status que aplica.
- Cada ataque básico respinga nos heróis adjacentes ao alvo com 66% do dano: é isso que torna cara uma formação apertada.
- O Poison Dragon é o mais pesado no papel, com a maior vida em todas as dificuldades, mas aplica o status mais fraco por golpe.
- O Fire Dragon é o oposto: o mais leve na dificuldade 3, e o status mais forte por golpe.
Os dois minichefes
O andar 5 manda um dos dois, e eles fazem perguntas opostas.
O Demon é um combate de limiar. Com 50% de vida restante, ganha 25 de Attack Speed, escudos equivalentes a 25% da sua vida máxima e queima a equipe inteira. O dano que entra antes desse limiar vale mais do que o que entra depois.
A Hydra vai no sentido contrário. Começa com três cabeças e perde uma abaixo de 66% de vida, e outra abaixo de 33%. Cada cabeça além da primeira dá um ataque extra com 33% do dano e 15 de vida por segundo de regeneração, então baixar a vida dela a enfraquece. O perigo é a abertura, não o fim.
O jogo avalia os dois como mais duros do que a barra de vida sugere. O Demon marca 13.560 de vida, mas 17.822 efetivos na dificuldade 1, porque os escudos e a sustentação entram na conta.
A relíquia com o nome do chefe não é recompensa
Cada chefe tem uma relíquia com o seu nome. Nenhuma das cinco está no conjunto do jogador, nenhuma pode ser escolhida ou comprada, e nenhuma aparece entre as 315 relíquias que você de fato pode pegar. Elas pertencem ao chefe.
| Chefe | Relíquia | Efeito |
|---|---|---|
| Fire Dragon | Fire Dragon's Flame | Burn na equipe inteira no início do combate, +4 por vitória |
| Frost Dragon | Frost Dragon's Chill | Frost na equipe inteira no início do combate, +3 por vitória |
| Poison Dragon | Poison Dragon's Venom | Poison na equipe inteira no início do combate, +2 por vitória |
| Demon | Demon's Fury | Cada inimigo ganha 20 de Attack Speed e um escudo aos 50% de vida |
| Hydra | Hydra's Healing | Cada inimigo ganha 1 de vida por segundo a cada 150 de vida máxima |
Pioram quanto mais você dura
As três relíquias de dragão aumentam de forma permanente o próprio contador a cada vitória em combate. Quanto mais uma partida avança sob uma delas, mais vida cada combate custa antes mesmo de começar.