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Mis à jour le 28 juillet 2026

Boss de Guildrun

Une partie de la démo se termine sur un dragon. Lequel, et à quelle force il frappe, dépend d’un tirage à l’étage 11 que vous ne contrôlez pas — et d’une courbe de difficulté qui ne se comporte pas comme prévu.

Combien de boss compte Guildrun ?

Trois boss et deux mini-boss. Une run compte douze étages numérotés de 0 à 11 : l'étage 5 envoie le Demon ou l'Hydra, l'étage 11 le Fire, le Frost ou le Poison Dragon. Le Poison Dragon a le plus de vie à chaque difficulté, 187 420 en difficulté 2, et applique le statut le plus faible par coup.

Les cinq combats, et où ils se trouvent

Une partie compte douze étages, numérotés de 0 à 11. Deux ne sont pas des combats ordinaires.

ÉtageCombatTiré parmi
5Mini-bossDemon ou Hydra
11BossFire, Frost ou Poison Dragon

La difficulté 2 encaisse plus que la difficulté 3

C’est la partie qui surprend, et elle vaut pour tous. Passer de la difficulté 1 à la 2 ajoute des points de vie et ne touche à rien d’autre. Passer de 2 à 3 augmente fortement les dégâts, et les points de vie peuvent baisser.

CombatPV D1PV D2PV D3
Fire Dragon100 000143 320132 300
Frost Dragon93 330119 090137 810
Poison Dragon124 000187 420187 420
Demon13 56016 62015 170
Hydra12 91015 83015 830

Ce que la difficulté 3 achète à la place

Le Fire Dragon et le Demon sortent du dernier palier plus légers qu’ils n’y sont entrés. Ce qui remplace les points de vie, c’est l’offensive : les dégâts d’attaque de base passent de 300 à 425 sur chaque dragon, et l’Attack, la Magic et l’Attack Speed montent chacune d’environ la moitié.

En pratique : une équipe qui gagne en difficulté 2 en tenant la distance peut perdre en difficulté 3 contre une barre de vie plus courte, parce que le même combat finit plus tôt et frappe plus fort.

Les trois dragons

Tous trois partagent la même forme : 8 de portée, 25 de Crit, 300 de dégâts d’attaque de base aux deux difficultés basses contre 425 à la plus haute. Ce qui les sépare, c’est l’élément et la part de dégâts qui arrive d’emblée.

FireFrostPoison
Attack (D1)556663
Magic (D1)738884
Attack Speed (D1)364442
Statut du souffleBurn 15+60 MagicFrost 10+40 MagicPoison 5+20 Magic
Statut de l’auto-attaqueBurn 3+1/10 MagicFrost 2+1/15 MagicPoison 1+1/20 Magic

Ce que les dragons font vraiment

  • Chaque souffle inflige 200+200 Magic de dégâts à toute l’équipe, en plus du statut appliqué.
  • Chaque auto-attaque éclabousse les héros adjacents à la cible pour 66 % des dégâts : c’est ce qui rend une formation serrée coûteuse.
  • Le Poison Dragon est le plus lourd sur le papier, avec le plus de points de vie à chaque difficulté, mais applique le statut le plus faible par coup.
  • Le Fire Dragon fait l’inverse : le plus léger en difficulté 3, et le statut le plus fort par coup.

Les deux mini-boss

L’étage 5 en envoie un des deux, et ils posent des questions opposées.

Le Demon est un combat à seuil. À 50 % de vie restante, il gagne 25 d’Attack Speed, des Boucliers valant 25 % de sa vie maximale, et brûle toute votre équipe. Les dégâts placés avant ce seuil valent plus que ceux placés après.

L’Hydra fonctionne à l’envers. Elle commence avec trois têtes et en perd une sous 66 % de vie, puis une autre sous 33 %. Chaque tête au-delà de la première donne une attaque supplémentaire à 33 % des dégâts et 15 points de vie par seconde de régénération : la démonter l’affaiblit donc. Le danger, c’est l’ouverture, pas la fin.

Le jeu évalue les deux comme plus durs que ne le laisse croire leur barre. Le Demon affiche 13 560 points de vie mais 17 822 effectifs en difficulté 1, parce que ses Boucliers et sa régénération comptent.

La relique au nom du boss n’est pas une récompense

Chaque boss a une relique qui porte son nom. Aucune des cinq n’est dans le pool du joueur, aucune ne peut être tirée ni achetée, et aucune ne figure parmi les 315 reliques que vous ramassez vraiment. Elles appartiennent au boss.

BossReliqueEffet
Fire DragonFire Dragon's FlameBurn sur toute l’équipe en début de combat, +4 par victoire
Frost DragonFrost Dragon's ChillFrost sur toute l’équipe en début de combat, +3 par victoire
Poison DragonPoison Dragon's VenomPoison sur toute l’équipe en début de combat, +2 par victoire
DemonDemon's FuryChaque ennemi gagne 20 d’Attack Speed et un Bouclier à 50 % de vie
HydraHydra's HealingChaque ennemi gagne 1 point de vie par seconde par tranche de 150 de vie maximale

Elles empirent à mesure que vous tenez

Les trois reliques de dragon augmentent définitivement leur propre compteur à chaque victoire en combat. Plus une partie avance sous l’une d’elles, plus chaque combat coûte de points de vie avant même de commencer.

Questions fréquentes

Combien de boss compte Guildrun ?
Trois, plus deux mini-boss. Une partie comporte un étage de boss et un de mini-boss : une seule partie vous en montre donc deux sur cinq.
Contre quel dragon vais-je me battre ?
Fire, Frost ou Poison, décidé à l’étage 11. Les trois existent à chaque difficulté, et on ne choisit pas.
Quel est le boss le plus difficile de Guildrun ?
En points de vie, le Poison Dragon : 124 000 en difficulté 1 et 187 420 au-dessus. En dégâts, les trois dragons convergent en difficulté 3, où les dégâts d’attaque de base passent de 300 à 425.
Pourquoi la difficulté 3 a-t-elle parfois moins de vie que la 2 ?
Parce que les deux paliers font des choses différentes. La difficulté 2 ajoute de la vie et laisse l’offensive tranquille. La difficulté 3 achète un gros gain offensif et rend un peu de vie. Le Fire Dragon et le Demon finissent tous deux plus légers.
Obtient-on une relique en battant un boss ?
Aucune des cinq qui portent leur nom. Ce sont des effets côté boss, entièrement hors du pool du joueur.
Où se trouvent les boss dans une partie ?
Le mini-boss à l’étage 5 et le boss à l’étage 11, sur des étages numérotés de 0 à 11.

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