
Mis a jour le 28 juillet 2026
Boss de Guildrun
Une partie de la demo se termine sur un dragon. Lequel, et a quelle force il frappe, depend d’un tirage a l’etage 11 que vous ne controlez pas — et d’une courbe de difficulte qui ne se comporte pas comme prevu.
Combien de boss compte Guildrun ?
Trois boss et deux mini-boss. Une run compte douze étages numérotés de 0 à 11 : l'étage 5 envoie le Demon ou l'Hydra, l'étage 11 le Fire, le Frost ou le Poison Dragon. Le Poison Dragon a le plus de vie à chaque difficulté, 187 420 en difficulté 2, et applique le statut le plus faible par coup.
Les cinq combats, et ou ils se trouvent
Une partie compte douze etages, numerotes de 0 a 11. Deux ne sont pas des combats ordinaires.
| Etage | Combat | Tire parmi |
|---|---|---|
| 5 | Mini-boss | Demon ou Hydre |
| 11 | Boss | Dragon de feu, de givre ou de poison |
La difficulte 2 encaisse plus que la difficulte 3
C’est la partie qui surprend, et elle vaut pour tous. Passer de la difficulte 1 a la 2 ajoute des points de vie et ne touche a rien d’autre. Passer de 2 a 3 augmente fortement les degats, et les points de vie peuvent baisser.
| Combat | PV D1 | PV D2 | PV D3 |
|---|---|---|---|
| Dragon de feu | 100 000 | 143 320 | 132 300 |
| Dragon de givre | 93 330 | 119 090 | 137 810 |
| Dragon de poison | 124 000 | 187 420 | 187 420 |
| Demon | 13 560 | 16 620 | 15 170 |
| Hydre | 12 910 | 15 830 | 15 830 |
Ce que la difficulte 3 achete a la place
Le dragon de feu et le Demon sortent du dernier palier plus legers qu’ils n’y sont entres. Ce qui remplace les points de vie, c’est l’offensive : les degats d’attaque de base passent de 300 a 425 sur chaque dragon, et attaque, magie et vitesse d’attaque montent chacune d’environ la moitie.
En pratique : une equipe qui gagne en difficulte 2 en tenant la distance peut perdre en difficulte 3 contre une barre de vie plus courte, parce que le meme combat finit plus tot et frappe plus fort.
Les trois dragons
Tous trois partagent la meme forme : 8 de portee, 25 de critique, 300 de degats d’attaque de base aux deux difficultes basses contre 425 a la plus haute. Ce qui les separe, c’est l’element et la part de degats qui arrive d’emblee.
| Feu | Givre | Poison | |
|---|---|---|---|
| Attaque (D1) | 55 | 66 | 63 |
| Magie (D1) | 73 | 88 | 84 |
| Vitesse d’attaque (D1) | 36 | 44 | 42 |
| Statut du souffle | Brulure 15+60 Magie | Givre 10+40 Magie | Poison 5+20 Magie |
| Statut de l’attaque de base | Brulure 3+1/10 Magie | Givre 2+1/15 Magie | Poison 1+1/20 Magie |
Ce que les dragons font vraiment
- Chaque souffle inflige 200+200 Magie de degats a toute l’equipe, en plus du statut applique.
- Chaque attaque de base eclabousse les heros adjacents a la cible pour 66% des degats : c’est ce qui rend une formation serree couteuse.
- Le dragon de poison est le plus lourd sur le papier, avec le plus de points de vie a chaque difficulte, mais applique le statut le plus faible par coup.
- Le dragon de feu fait l’inverse : le plus leger en difficulte 3, et le statut le plus fort par coup.
Les deux mini-boss
L’etage 5 en envoie un des deux, et ils posent des questions opposees.
Le Demon est un combat a seuil. A 50% de vie restante, il gagne 25 de vitesse d’attaque, des boucliers valant 25% de sa vie maximale, et brule toute votre equipe. Les degats places avant ce seuil valent plus que ceux places apres.
L’Hydre fonctionne a l’envers. Elle commence avec trois tetes et en perd une sous 66% de vie, puis une autre sous 33%. Chaque tete au-dela de la premiere donne une attaque supplementaire a 33% des degats et 15 points de vie par seconde de regeneration : la demonter l’affaiblit donc. Le danger, c’est l’ouverture, pas la fin.
Le jeu evalue les deux comme plus durs que ne le laisse croire leur barre. Le Demon affiche 13 560 points de vie mais 17 822 effectifs en difficulte 1, parce que ses boucliers et sa regeneration comptent.
La relique au nom du boss n’est pas une recompense
Chaque boss a une relique qui porte son nom. Aucune des cinq n’est dans le pool du joueur, aucune ne peut etre tiree ni achetee, et aucune ne figure parmi les 315 reliques que vous ramassez vraiment. Elles appartiennent au boss.
| Boss | Relique | Effet |
|---|---|---|
| Dragon de feu | Fire Dragon's Flame | Brulure sur toute l’equipe en debut de combat, +4 par victoire |
| Dragon de givre | Frost Dragon's Chill | Givre sur toute l’equipe en debut de combat, +3 par victoire |
| Dragon de poison | Poison Dragon's Venom | Poison sur toute l’equipe en debut de combat, +2 par victoire |
| Demon | Demon's Fury | Chaque ennemi gagne 20 de vitesse d’attaque et un bouclier a 50% de vie |
| Hydre | Hydra's Healing | Chaque ennemi gagne 1 point de vie par seconde par tranche de 150 de vie maximale |
Elles empirent a mesure que vous tenez
Les trois reliques de dragon augmentent definitivement leur propre compteur a chaque victoire en combat. Plus une partie avance sous l’une d’elles, plus chaque combat coute de points de vie avant meme de commencer.