
Mis à jour le 28 juillet 2026
Boss de Guildrun
Une partie de la démo se termine sur un dragon. Lequel, et à quelle force il frappe, dépend d’un tirage à l’étage 11 que vous ne contrôlez pas — et d’une courbe de difficulté qui ne se comporte pas comme prévu.
Combien de boss compte Guildrun ?
Trois boss et deux mini-boss. Une run compte douze étages numérotés de 0 à 11 : l'étage 5 envoie le Demon ou l'Hydra, l'étage 11 le Fire, le Frost ou le Poison Dragon. Le Poison Dragon a le plus de vie à chaque difficulté, 187 420 en difficulté 2, et applique le statut le plus faible par coup.
Les cinq combats, et où ils se trouvent
Une partie compte douze étages, numérotés de 0 à 11. Deux ne sont pas des combats ordinaires.
| Étage | Combat | Tiré parmi |
|---|---|---|
| 5 | Mini-boss | Demon ou Hydra |
| 11 | Boss | Fire, Frost ou Poison Dragon |
La difficulté 2 encaisse plus que la difficulté 3
C’est la partie qui surprend, et elle vaut pour tous. Passer de la difficulté 1 à la 2 ajoute des points de vie et ne touche à rien d’autre. Passer de 2 à 3 augmente fortement les dégâts, et les points de vie peuvent baisser.
| Combat | PV D1 | PV D2 | PV D3 |
|---|---|---|---|
| Fire Dragon | 100 000 | 143 320 | 132 300 |
| Frost Dragon | 93 330 | 119 090 | 137 810 |
| Poison Dragon | 124 000 | 187 420 | 187 420 |
| Demon | 13 560 | 16 620 | 15 170 |
| Hydra | 12 910 | 15 830 | 15 830 |
Ce que la difficulté 3 achète à la place
Le Fire Dragon et le Demon sortent du dernier palier plus légers qu’ils n’y sont entrés. Ce qui remplace les points de vie, c’est l’offensive : les dégâts d’attaque de base passent de 300 à 425 sur chaque dragon, et l’Attack, la Magic et l’Attack Speed montent chacune d’environ la moitié.
En pratique : une équipe qui gagne en difficulté 2 en tenant la distance peut perdre en difficulté 3 contre une barre de vie plus courte, parce que le même combat finit plus tôt et frappe plus fort.
Les trois dragons
Tous trois partagent la même forme : 8 de portée, 25 de Crit, 300 de dégâts d’attaque de base aux deux difficultés basses contre 425 à la plus haute. Ce qui les sépare, c’est l’élément et la part de dégâts qui arrive d’emblée.
| Fire | Frost | Poison | |
|---|---|---|---|
| Attack (D1) | 55 | 66 | 63 |
| Magic (D1) | 73 | 88 | 84 |
| Attack Speed (D1) | 36 | 44 | 42 |
| Statut du souffle | Burn 15+60 Magic | Frost 10+40 Magic | Poison 5+20 Magic |
| Statut de l’auto-attaque | Burn 3+1/10 Magic | Frost 2+1/15 Magic | Poison 1+1/20 Magic |
Ce que les dragons font vraiment
- Chaque souffle inflige 200+200 Magic de dégâts à toute l’équipe, en plus du statut appliqué.
- Chaque auto-attaque éclabousse les héros adjacents à la cible pour 66 % des dégâts : c’est ce qui rend une formation serrée coûteuse.
- Le Poison Dragon est le plus lourd sur le papier, avec le plus de points de vie à chaque difficulté, mais applique le statut le plus faible par coup.
- Le Fire Dragon fait l’inverse : le plus léger en difficulté 3, et le statut le plus fort par coup.
Les deux mini-boss
L’étage 5 en envoie un des deux, et ils posent des questions opposées.
Le Demon est un combat à seuil. À 50 % de vie restante, il gagne 25 d’Attack Speed, des Boucliers valant 25 % de sa vie maximale, et brûle toute votre équipe. Les dégâts placés avant ce seuil valent plus que ceux placés après.
L’Hydra fonctionne à l’envers. Elle commence avec trois têtes et en perd une sous 66 % de vie, puis une autre sous 33 %. Chaque tête au-delà de la première donne une attaque supplémentaire à 33 % des dégâts et 15 points de vie par seconde de régénération : la démonter l’affaiblit donc. Le danger, c’est l’ouverture, pas la fin.
Le jeu évalue les deux comme plus durs que ne le laisse croire leur barre. Le Demon affiche 13 560 points de vie mais 17 822 effectifs en difficulté 1, parce que ses Boucliers et sa régénération comptent.
La relique au nom du boss n’est pas une récompense
Chaque boss a une relique qui porte son nom. Aucune des cinq n’est dans le pool du joueur, aucune ne peut être tirée ni achetée, et aucune ne figure parmi les 315 reliques que vous ramassez vraiment. Elles appartiennent au boss.
| Boss | Relique | Effet |
|---|---|---|
| Fire Dragon | Fire Dragon's Flame | Burn sur toute l’équipe en début de combat, +4 par victoire |
| Frost Dragon | Frost Dragon's Chill | Frost sur toute l’équipe en début de combat, +3 par victoire |
| Poison Dragon | Poison Dragon's Venom | Poison sur toute l’équipe en début de combat, +2 par victoire |
| Demon | Demon's Fury | Chaque ennemi gagne 20 d’Attack Speed et un Bouclier à 50 % de vie |
| Hydra | Hydra's Healing | Chaque ennemi gagne 1 point de vie par seconde par tranche de 150 de vie maximale |
Elles empirent à mesure que vous tenez
Les trois reliques de dragon augmentent définitivement leur propre compteur à chaque victoire en combat. Plus une partie avance sous l’une d’elles, plus chaque combat coûte de points de vie avant même de commencer.