
Actualizado el 28 de julio de 2026
Jefes de Guildrun
Una partida de la demo termina en un dragon. Cual, y cuanto pega, depende de un sorteo en el piso 11 que no controlas y de una curva de dificultad que no se comporta como esperas.
¿Cuántos jefes tiene Guildrun?
Tres jefes finales y dos jefes de acto. Una run son doce pisos numerados del 0 al 11: en el piso 5 sale el Demon o la Hydra, y en el piso 11 el Fire, Frost o Poison Dragon. El Poison Dragon es el de más salud en todas las dificultades, 187.420 en la dificultad 2, y aplica el estado más débil por golpe.
Los cinco combates, y donde estan
Una partida son doce pisos, numerados del 0 al 11. Dos no son combate corriente.
| Piso | Combate | Sorteado entre |
|---|---|---|
| 5 | Minijefe | Demonio o Hidra |
| 11 | Jefe | Dragon de Fuego, de Hielo o de Veneno |
La dificultad 2 aguanta mas que la 3
Es la parte que sorprende, y se cumple en toda la lista. Pasar de dificultad 1 a 2 anade salud y no toca nada mas. Pasar de 2 a 3 sube mucho el dano, y la salud puede bajar.
| Combate | Salud D1 | Salud D2 | Salud D3 |
|---|---|---|---|
| Dragon de Fuego | 100.000 | 143.320 | 132.300 |
| Dragon de Hielo | 93.330 | 119.090 | 137.810 |
| Dragon de Veneno | 124.000 | 187.420 | 187.420 |
| Demonio | 13.560 | 16.620 | 15.170 |
| Hidra | 12.910 | 15.830 | 15.830 |
Que compra la dificultad 3
El Dragon de Fuego y el Demonio salen del ultimo escalon mas ligeros de como entraron. En lugar de salud llega la ofensiva: el dano base de ataque pasa de 300 a 425 en todos los dragones, y ataque, magia y velocidad de ataque suben alrededor de la mitad.
En la practica: un equipo que en dificultad 2 gana desgastando al jefe puede perder en dificultad 3 contra una barra de salud mas corta, porque el mismo combate ahora dura menos y pega mas fuerte.
Los tres dragones
Comparten la forma: 8 de alcance, 25 de critico y 300 de dano base de ataque en las dos dificultades bajas frente a 425 en la ultima. Los separa el elemento y cuanto dano llega de golpe.
| Fuego | Hielo | Veneno | |
|---|---|---|---|
| Ataque (D1) | 55 | 66 | 63 |
| Magia (D1) | 73 | 88 | 84 |
| Velocidad de ataque (D1) | 36 | 44 | 42 |
| Estado del aliento | Quemadura 15+60 Magia | Hielo 10+40 Magia | Veneno 5+20 Magia |
| Estado del ataque basico | Quemadura 3+1/10 Magia | Hielo 2+1/15 Magia | Veneno 1+1/20 Magia |
Que hacen de verdad los dragones
- Cada aliento inflige 200+200 Magia de dano a todo el equipo, ademas del estado que aplica.
- Cada ataque basico salpica a los heroes adyacentes al objetivo por el 66% del dano: eso es lo que encarece una formacion apretada.
- El Dragon de Veneno es el mas pesado sobre el papel, con mas salud en cada dificultad, pero aplica el estado mas debil por golpe.
- El Dragon de Fuego es lo contrario: el mas ligero en dificultad 3, y el estado mas fuerte por golpe.
Los dos minijefes
El piso 5 manda a uno de los dos, y plantean preguntas opuestas.
El Demonio es un combate de umbral. Al 50% de salud restante gana 25 de velocidad de ataque, escudos por el 25% de su salud maxima, y quema a todo tu equipo. El dano que llega antes de ese umbral vale mas que el que llega despues.
La Hidra va al reves. Empieza con tres cabezas y pierde una por debajo del 66% de salud, y otra por debajo del 33%. Cada cabeza mas alla de la primera da un ataque extra al 33% del dano y 15 de salud por segundo de regeneracion, asi que desmontarla la debilita. El peligro es la apertura, no el final.
El juego valora a ambos mas duros de lo que sugiere su barra. El Demonio marca 13.560 de salud pero 17.822 efectivos en dificultad 1, porque cuenta sus escudos y su sosten.
La reliquia con el nombre del jefe no es una recompensa
Cada jefe tiene una reliquia que lleva su nombre. Ninguna de las cinco esta en el fondo del jugador, ninguna se puede robar ni comprar, y ninguna aparece entre las 315 reliquias que si recoges. Son del jefe.
| Jefe | Reliquia | Efecto |
|---|---|---|
| Dragon de Fuego | Fire Dragon's Flame | Quemadura a todo el equipo al inicio del combate, +4 por victoria |
| Dragon de Hielo | Frost Dragon's Chill | Hielo a todo el equipo al inicio del combate, +3 por victoria |
| Dragon de Veneno | Poison Dragon's Venom | Veneno a todo el equipo al inicio del combate, +2 por victoria |
| Demonio | Demon's Fury | Cada enemigo gana 20 de velocidad de ataque y un escudo al 50% de salud |
| Hidra | Hydra's Healing | Cada enemigo gana 1 de salud por segundo por cada 150 de salud maxima |
Empeoran cuanto mas aguantas
Las tres reliquias de dragon suben de forma permanente su propio contador con cada victoria en combate. Cuanto mas avanza una partida bajo una de ellas, mas salud cuesta cada combate antes siquiera de empezar.