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GuildrunBuild

Actualizado el 28 de julio de 2026

Jefes de Guildrun

Una partida de la demo termina en un dragon. Cual, y cuanto pega, depende de un sorteo en el piso 11 que no controlas y de una curva de dificultad que no se comporta como esperas.

¿Cuántos jefes tiene Guildrun?

Tres jefes finales y dos jefes de acto. Una run son doce pisos numerados del 0 al 11: en el piso 5 sale el Demon o la Hydra, y en el piso 11 el Fire, Frost o Poison Dragon. El Poison Dragon es el de más salud en todas las dificultades, 187.420 en la dificultad 2, y aplica el estado más débil por golpe.

Los cinco combates, y donde estan

Una partida son doce pisos, numerados del 0 al 11. Dos no son combate corriente.

PisoCombateSorteado entre
5MinijefeDemonio o Hidra
11JefeDragon de Fuego, de Hielo o de Veneno

La dificultad 2 aguanta mas que la 3

Es la parte que sorprende, y se cumple en toda la lista. Pasar de dificultad 1 a 2 anade salud y no toca nada mas. Pasar de 2 a 3 sube mucho el dano, y la salud puede bajar.

CombateSalud D1Salud D2Salud D3
Dragon de Fuego100.000143.320132.300
Dragon de Hielo93.330119.090137.810
Dragon de Veneno124.000187.420187.420
Demonio13.56016.62015.170
Hidra12.91015.83015.830

Que compra la dificultad 3

El Dragon de Fuego y el Demonio salen del ultimo escalon mas ligeros de como entraron. En lugar de salud llega la ofensiva: el dano base de ataque pasa de 300 a 425 en todos los dragones, y ataque, magia y velocidad de ataque suben alrededor de la mitad.

En la practica: un equipo que en dificultad 2 gana desgastando al jefe puede perder en dificultad 3 contra una barra de salud mas corta, porque el mismo combate ahora dura menos y pega mas fuerte.

Los tres dragones

Comparten la forma: 8 de alcance, 25 de critico y 300 de dano base de ataque en las dos dificultades bajas frente a 425 en la ultima. Los separa el elemento y cuanto dano llega de golpe.

FuegoHieloVeneno
Ataque (D1)556663
Magia (D1)738884
Velocidad de ataque (D1)364442
Estado del alientoQuemadura 15+60 MagiaHielo 10+40 MagiaVeneno 5+20 Magia
Estado del ataque basicoQuemadura 3+1/10 MagiaHielo 2+1/15 MagiaVeneno 1+1/20 Magia

Que hacen de verdad los dragones

  • Cada aliento inflige 200+200 Magia de dano a todo el equipo, ademas del estado que aplica.
  • Cada ataque basico salpica a los heroes adyacentes al objetivo por el 66% del dano: eso es lo que encarece una formacion apretada.
  • El Dragon de Veneno es el mas pesado sobre el papel, con mas salud en cada dificultad, pero aplica el estado mas debil por golpe.
  • El Dragon de Fuego es lo contrario: el mas ligero en dificultad 3, y el estado mas fuerte por golpe.

Los dos minijefes

El piso 5 manda a uno de los dos, y plantean preguntas opuestas.

El Demonio es un combate de umbral. Al 50% de salud restante gana 25 de velocidad de ataque, escudos por el 25% de su salud maxima, y quema a todo tu equipo. El dano que llega antes de ese umbral vale mas que el que llega despues.

La Hidra va al reves. Empieza con tres cabezas y pierde una por debajo del 66% de salud, y otra por debajo del 33%. Cada cabeza mas alla de la primera da un ataque extra al 33% del dano y 15 de salud por segundo de regeneracion, asi que desmontarla la debilita. El peligro es la apertura, no el final.

El juego valora a ambos mas duros de lo que sugiere su barra. El Demonio marca 13.560 de salud pero 17.822 efectivos en dificultad 1, porque cuenta sus escudos y su sosten.

La reliquia con el nombre del jefe no es una recompensa

Cada jefe tiene una reliquia que lleva su nombre. Ninguna de las cinco esta en el fondo del jugador, ninguna se puede robar ni comprar, y ninguna aparece entre las 315 reliquias que si recoges. Son del jefe.

JefeReliquiaEfecto
Dragon de FuegoFire Dragon's FlameQuemadura a todo el equipo al inicio del combate, +4 por victoria
Dragon de HieloFrost Dragon's ChillHielo a todo el equipo al inicio del combate, +3 por victoria
Dragon de VenenoPoison Dragon's VenomVeneno a todo el equipo al inicio del combate, +2 por victoria
DemonioDemon's FuryCada enemigo gana 20 de velocidad de ataque y un escudo al 50% de salud
HidraHydra's HealingCada enemigo gana 1 de salud por segundo por cada 150 de salud maxima

Empeoran cuanto mas aguantas

Las tres reliquias de dragon suben de forma permanente su propio contador con cada victoria en combate. Cuanto mas avanza una partida bajo una de ellas, mas salud cuesta cada combate antes siquiera de empezar.

Preguntas frecuentes

Cuantos jefes tiene Guildrun?
Tres, mas dos minijefes. Una partida tiene un piso de jefe y uno de minijefe, asi que en una sola partida ves dos de los cinco.
Contra que dragon voy a luchar?
Uno entre Fuego, Hielo y Veneno, decidido en el piso 11. Los tres existen en todas las dificultades, y no se elige.
Cual es el jefe mas dificil de Guildrun?
Por salud, el Dragon de Veneno: 124.000 en dificultad 1 y 187.420 por encima. Por dano, los tres dragones convergen en dificultad 3, donde el dano base de ataque pasa de 300 a 425.
Por que la dificultad 3 a veces tiene menos salud que la 2?
Porque los dos escalones hacen trabajos distintos. La dificultad 2 anade salud y deja la ofensiva igual. La dificultad 3 compra un gran aumento de ofensiva y devuelve algo de salud. El Dragon de Fuego y el Demonio acaban ambos mas ligeros.
Se consigue una reliquia al vencer a un jefe?
Ninguna de las cinco que llevan su nombre. Esas son efectos del lado del jefe y quedan del todo fuera del fondo del jugador.
Donde estan los jefes en una partida?
El minijefe en el piso 5 y el jefe en el piso 11, sobre pisos numerados del 0 al 11.

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