
Actualizado el 28 de julio de 2026
Jefes de Guildrun
Una partida de la demo termina en un dragón. Cuál, y cuánto pega, depende de un sorteo en el piso 11 que no controlas y de una curva de dificultad que no se comporta como esperas.
¿Cuántos jefes tiene Guildrun?
Tres jefes finales y dos jefes de acto. Una partida son doce pisos numerados del 0 al 11: en el piso 5 sale el Demon o la Hydra, y en el piso 11 el Fire, Frost o Poison Dragon. El Poison Dragon es el de más salud en todas las dificultades, 187.420 en la dificultad 2, y aplica el estado más débil por golpe.
Los cinco combates, y dónde están
Una partida son doce pisos, numerados del 0 al 11. Dos no son combate corriente.
| Piso | Combate | Sorteado entre |
|---|---|---|
| 5 | Minijefe | Demon o Hydra |
| 11 | Jefe | Fire, Frost o Poison Dragon |
La dificultad 2 aguanta más que la 3
Es la parte que sorprende, y se cumple en toda la lista. Pasar de dificultad 1 a 2 añade salud y no toca nada más. Pasar de 2 a 3 sube mucho el daño, y la salud puede bajar.
| Combate | Salud D1 | Salud D2 | Salud D3 |
|---|---|---|---|
| Fire Dragon | 100.000 | 143.320 | 132.300 |
| Frost Dragon | 93.330 | 119.090 | 137.810 |
| Poison Dragon | 124.000 | 187.420 | 187.420 |
| Demon | 13.560 | 16.620 | 15.170 |
| Hydra | 12.910 | 15.830 | 15.830 |
Qué compra la dificultad 3 a cambio
El Fire Dragon y el Demon salen del último escalón más ligeros de como entraron. En lugar de salud llega la ofensiva: el daño base de ataque pasa de 300 a 425 en todos los dragones, y ataque, magia y velocidad de ataque suben alrededor de la mitad.
En la práctica: un equipo que en dificultad 2 gana desgastando al jefe puede perder en dificultad 3 contra una barra de salud más corta, porque el mismo combate ahora dura menos y pega más fuerte.
Los tres dragones
Comparten la forma: 8 de alcance, 25 de Crit y 300 de daño base de ataque en las dos dificultades bajas frente a 425 en la última. Los separa el elemento y cuánto daño llega de golpe.
| Fire | Frost | Poison | |
|---|---|---|---|
| Ataque (D1) | 55 | 66 | 63 |
| Magia (D1) | 73 | 88 | 84 |
| Velocidad de ataque (D1) | 36 | 44 | 42 |
| Estado del aliento | Burn 15+60 Magic | Frost 10+40 Magic | Poison 5+20 Magic |
| Estado del auto attack | Burn 3+1/10 Magic | Frost 2+1/15 Magic | Poison 1+1/20 Magic |
Qué hacen de verdad los dragones
- Cada aliento inflige 200+200 Magic de daño a todo el equipo, además del estado que aplica.
- Cada auto attack salpica a los héroes adyacentes al objetivo por el 66% del daño: eso es lo que encarece una formación apretada.
- El Poison Dragon es el más pesado sobre el papel, con más salud en cada dificultad, pero aplica el estado más débil por golpe.
- El Fire Dragon es lo contrario: el más ligero en dificultad 3, y el estado más fuerte por golpe.
Los dos minijefes
El piso 5 manda a uno de los dos, y plantean preguntas opuestas.
El Demon es un combate de umbral. Al 50% de salud restante gana 25 de velocidad de ataque, escudos por el 25% de su salud máxima, y quema a todo tu equipo. El daño que llega antes de ese umbral vale más que el que llega después.
La Hydra va al revés. Empieza con tres cabezas y pierde una por debajo del 66% de salud, y otra por debajo del 33%. Cada cabeza más allá de la primera da un ataque extra al 33% del daño y 15 de salud por segundo de regeneración, así que desmontarla la debilita. El peligro es la apertura, no el final.
El juego valora a ambos más duros de lo que sugiere su barra de salud. El Demon marca 13.560 de salud pero 17.822 efectivos en dificultad 1, porque cuenta sus escudos y su sostén.
La reliquia de cada jefe no es una recompensa
Cada jefe tiene una reliquia que lleva su nombre. Ninguna de las cinco está en el pool del jugador, ninguna se puede elegir ni comprar, y ninguna aparece entre las 315 reliquias que sí puedes conseguir. Son del jefe.
| Jefe | Reliquia | Efecto |
|---|---|---|
| Fire Dragon | Fire Dragon's Flame | Burn a todo el equipo al inicio del combate, +4 por victoria |
| Frost Dragon | Frost Dragon's Chill | Frost a todo el equipo al inicio del combate, +3 por victoria |
| Poison Dragon | Poison Dragon's Venom | Poison a todo el equipo al inicio del combate, +2 por victoria |
| Demon | Demon's Fury | Cada enemigo gana 20 de velocidad de ataque y un escudo al 50% de salud |
| Hydra | Hydra's Healing | Cada enemigo gana 1 de salud por segundo por cada 150 de salud máxima |
Empeoran cuanto más aguantas
Las tres reliquias de dragón suben de forma permanente su propio contador con cada victoria en combate. Cuanto más avanza una partida bajo una de ellas, más salud cuesta cada combate antes siquiera de empezar.