
Aggiornato il 14 ottobre 2026
Data di uscita di Guildrun
Lo studio ha dato una finestra due volte, e la seconda è più stretta: prima metà del 2027, senza nessun accesso anticipato prima. La pagina Steam non riporta ancora nessuna data.
Quando esce Guildrun?
Leyline punta alla prima metà del 2027 e non prevede un'uscita in accesso anticipato. Lo dice la FAQ dello studio aggiornata il 12 agosto 2026; la scheda Steam riporta ancora To be announced, e la finestra "fine 2026" che si legge altrove viene dagli articoli di lancio, non dallo studio.
Cosa dice lo studio
Uno sviluppatore che firma Jay ha pubblicato una nuova FAQ nelle discussioni Steam il 12 agosto 2026. Alla domanda su quando arriva il gioco, la risposta è che Leyline punta alla prima metà del 2027 e che un’uscita in accesso anticipato non è prevista.
La seconda metà della frase conta più di quanto sembri. Niente accesso anticipato vuol dire che non esisterà una versione più economica e incompleta da comprare prima: dopo la demo, la prossima cosa a pagamento è il gioco finito.
La scheda Steam riporta "To be announced" e nessun prezzo, verificato il 14 ottobre 2026. La FAQ resta la cosa più precisa che lo studio abbia detto in pubblico.
La finestra si è già stretta una volta
Il "fine 2026" veniva dal materiale di annuncio e non dallo studio, e viene ancora ripetuto da siti che non sono più andati a controllare. Quando la FAQ di uno studio e un riassunto di stampa non concordano, vince la FAQ: la scrive chi fa il lavoro, è datata, e si può rileggere.
| Fonte | Data | Cosa diceva |
|---|---|---|
| Articoli di lancio | 16 luglio 2026 | Fine 2026 |
| Prima FAQ dello studio | 15 luglio 2026 | 2027 |
| FAQ attuale dello studio | 12 agosto 2026 | Prima metà del 2027, niente accesso anticipato |
La demo ha smesso di crescere, ed è voluto
Nella patch del 25 agosto 2026 lo studio ha scritto che sta entrando in una fase in cui il contenuto della demo resta com’è, per concentrare il lavoro sulla versione completa. Bug e bilanciamento restano sotto osservazione; il contenuto nuovo no.
Le patch successive lo confermano alla lettera. La 0.5.7 del 1° settembre ha cambiato esattamente un numero, una descrizione che era sbagliata, e la 0.5.8 dell’8 settembre nemmeno uno. La 0.5.9 del 15 settembre ha poi spostato 37 righe di bilanciamento senza aggiungere un solo eroe, relic o item, e le quattro patch successive, fino alla 0.5.13 del 13 ottobre, hanno portato solo correzioni: il bilanciamento si guarda ancora, il contenuto no.
Quindi una settimana silenziosa nelle note non è più il segno che il gioco si è fermato. È il programma.
Per quanto resta online la demo
La FAQ attuale è più prudente della prima. La demo resta online "per un po’", e lo studio prevede poi di passare a un ramo beta sul proprio Discord e di sviluppare lì i contenuti nuovi insieme ai giocatori. La formula precedente, a tempo indeterminato, non compare più.
Se vuoi continuare a giocare oltre quel punto, l’invito passerà dal Discord, non da Steam.
Cosa dicono le note settimanali sulla versione completa
Da metà settembre le note settimanali delle patch si aprono con qualche riga concreta sul gioco completo, prima delle correzioni alla demo. Lette insieme, sono la cosa più vicina a un resoconto dei lavori che lo studio pubblichi.
Nessuna dà una data. L’unica tappa che nominano è la beta: il 6 ottobre lo studio ha scritto di aver fatto "un altro passo verso l’apertura di un ramo beta della versione completa", e ha promesso altre notizie a breve.
| Patch | Data | Versione completa, nelle note |
|---|---|---|
| 0.5.9 | 15 settembre | Nuovi artwork per un nuovo bioma e nuovi eroi, ed evidenziazione degli esagoni toccati dagli effetti di posizionamento |
| 0.5.10 | 22 settembre | Primo playtest interno della modalità co-op a due giocatori, e nuovi effetti per colpi, Rush e Stall |
| 0.5.11 | 29 settembre | Un nuovo sistema di ombre, la grafica del bioma della foresta, un nuovo bioma, nuovi eroi e il supporto ai controller |
| 0.5.12 | 6 ottobre | Un altro passo verso un ramo beta, e concept e produzione di un eroe del tutto nuovo |
| 0.5.13 | 13 ottobre | Altri playtest e altro lavoro sul co-op, un nuovo eroe in tema con Halloween, e lavoro su una passata di miglioramento grafico per l’uscita finale |
Cosa si può giocare oggi
| Demo | |
|---|---|
| Uscita | 16 luglio 2026 |
| Prezzo | Gratuita |
| Per quanto resta | Ancora un po’, poi un ramo beta su Discord |
| Contenuto | Due atti, poi la modalità Endless |
| Difficoltà | 8 più Endless |
| Durata di una partita | Circa 20 minuti, con salvataggio a metà |
| Patch finora | Dalla 0.5.1 alla 0.5.13, una a settimana dal lancio |
I progressi della demo si trasferiscono?
Sì. Lo studio prevede che ogni account Steam mantenga quello che ha ottenuto nella demo: metaprogressione, sblocchi di difficoltà e stelle di maestria degli eroi passano al gioco completo. Il tempo speso adesso non va perso.
Cos’altro porta la versione completa
- Una modalità co-op per due giocatori. Il PvP non è previsto per niente, ed è una scelta di design: è ciò che permette build così sbilanciate.
- Supporto ufficiale a Steam Deck e supporto ai controller, che oggi non ci sono. Il supporto ai controller compare fra i lavori in corso nelle note del 29 settembre.
- Più lingue. La demo esce in inglese, tedesco, spagnolo, portoghese brasiliano, russo e cinese semplificato e tradizionale; giapponese e francese sono confermati per il gioco completo, e le loro tabelle di stringhe sono già nei file della demo, riempite per poco più della metà.
- Un prezzo, prima o poi. Sarà un gioco premium ad acquisto unico, e la cifra non è stata decisa.