
Mis à jour le 14 octobre 2026
Date de sortie de Guildrun
Le studio a donné une fenêtre à deux reprises, et la seconde est plus étroite : la première moitié de 2027, sans passage par l’accès anticipé. La page Steam, elle, n’affiche toujours aucune date.
Quand sort Guildrun ?
Leyline vise la première moitié de 2027 et ne prévoit pas de sortie en accès anticipé. C'est la FAQ du studio mise à jour le 12 août 2026 ; la page Steam affiche toujours To be announced, et la fenêtre « fin 2026 » lue ailleurs vient de la couverture du lancement, pas du studio.
Ce que dit le studio
Un développeur qui signe Jay a publié une nouvelle FAQ dans les discussions Steam le 12 août 2026. À la question de la date de sortie, la réponse est que Leyline vise la première moitié de 2027, et qu’aucune sortie en accès anticipé n’est prévue.
La seconde moitié de la phrase compte plus qu’il n’y paraît. Pas d’accès anticipé, cela veut dire aucune version inachevée, moins chère et plus précoce à acheter : la prochaine chose payante après la démo, c’est le jeu terminé.
La page du jeu sur Steam indique elle-même « To be announced » et n’affiche aucun prix, vérifié le 14 octobre 2026. La FAQ reste l’engagement public le plus précis que le studio ait pris.
La fenêtre s’est déjà resserrée une fois
Le chiffre de fin 2026 venait des supports d’annonce et non du studio, et il est encore repris par des sites qui ne l’ont jamais revérifié. Quand une FAQ du studio et un résumé de presse divergent, c’est la FAQ qui l’emporte : elle est écrite par ceux qui font le jeu, elle est datée, et on peut la relire.
| Source | Date | Ce qu’elle annonçait |
|---|---|---|
| Couverture du lancement | 16 juillet 2026 | Fin 2026 |
| Première FAQ du studio | 15 juillet 2026 | 2027 |
| FAQ actuelle du studio | 12 août 2026 | Première moitié de 2027, sans accès anticipé |
La démo ne grandit plus, et c’est voulu
Dans le patch publié le 25 août 2026, le studio a annoncé entrer dans une phase où le contenu de la démo reste en l’état, pour que l’équipe puisse se concentrer sur la version complète. Les bugs et l’équilibrage restent suivis ; le nouveau contenu, non.
Les patchs sortis depuis collent mot pour mot à cette annonce. Le patch 0.5.7 du 1er septembre n’a changé qu’un seul chiffre, une description qui était fausse, et la 0.5.8 du 8 septembre n’en a changé aucun. La 0.5.9 du 15 septembre a ensuite modifié 37 lignes d’équilibrage sans ajouter un seul héros, une seule relique ni un seul objet, et les quatre patchs suivants, jusqu’à la 0.5.13 du 13 octobre, n’ont apporté que des correctifs : l’équilibrage est toujours suivi, le contenu non.
Une semaine calme dans les notes de patch n’est donc plus le signe que le jeu est au point mort. C’est le plan.
Combien de temps la démo reste en ligne
La FAQ actuelle est plus prudente que la première. La démo reste en ligne « encore un temps », puis le studio prévoit de passer à une branche bêta sur son Discord et de construire du nouveau contenu avec les joueurs. L’ancienne formulation, « indéfiniment », n’apparaît plus.
Si vous voulez continuer à jouer au-delà, c’est sur Discord que l’invitation sera distribuée, pas sur Steam.
Ce que disent les notes hebdomadaires sur la version complète
Depuis la mi-septembre, les notes de patch hebdomadaires s’ouvrent sur quelques lignes concrètes consacrées au jeu complet avant les correctifs de la démo. Lues ensemble, elles sont ce qui ressemble le plus à un point d’avancement publié par le studio.
Aucune ne donne de date. Le seul jalon cité est la bêta : le 6 octobre, le studio a écrit avoir fait « un pas de plus vers l’ouverture d’une branche bêta de la version complète », et a promis d’autres nouvelles bientôt.
| Patch | Date | Version complète, dans les notes |
|---|---|---|
| 0.5.9 | 15 septembre | Nouveaux visuels pour un nouveau biome et de nouveaux héros, et mise en évidence des cases touchées par les effets de placement |
| 0.5.10 | 22 septembre | Premier test interne du mode coopératif à deux joueurs, et nouveaux effets pour les coups, Rush et Stall |
| 0.5.11 | 29 septembre | Un nouveau système d’ombres, les visuels du biome de la forêt, un nouveau biome, de nouveaux héros et la prise en charge des manettes |
| 0.5.12 | 6 octobre | Un pas de plus vers une branche bêta, et la conception et la production d’un héros entièrement nouveau |
| 0.5.13 | 13 octobre | D’autres tests et du travail sur la coop, un nouveau héros de saison pour Halloween et du travail sur une passe d’amélioration visuelle pour la version finale |
Ce à quoi vous pouvez jouer aujourd’hui
| Démo | |
|---|---|
| Sortie | 16 juillet 2026 |
| Prix | Gratuite |
| Disponibilité | Encore un temps, puis une branche bêta sur Discord |
| Contenu | Deux actes, puis le mode Endless |
| Difficultés | 8, plus Endless |
| Durée d’une partie | Environ 20 minutes, avec sauvegarde en cours de partie |
| Patchs à ce jour | De 0.5.1 à 0.5.13, un par semaine depuis la sortie |
La progression de la démo est-elle conservée ?
Oui. Le studio prévoit que chaque compte Steam garde ce qu’il a gagné dans la démo : la métaprogression, les difficultés débloquées et les étoiles de maîtrise des héros passent toutes dans le jeu complet. Le temps passé aujourd’hui n’est pas perdu.
Ce qu’apporte aussi la version complète
- Un mode coopératif à deux joueurs. Le PvP n’est pas prévu du tout, et c’est un choix de conception : c’est ce qui permet aux builds d’être aussi déséquilibrés qu’ils le sont.
- La prise en charge officielle du Steam Deck et celle des manettes, qui n’existent ni l’une ni l’autre pour l’instant. La prise en charge des manettes figure parmi les travaux en cours dans les notes du 29 septembre.
- Plus de langues. La démo est disponible en anglais, allemand, espagnol, portugais du Brésil, russe et chinois dans ses deux écritures ; le japonais et le français sont confirmés pour le jeu complet, et leurs tables de textes figurent déjà dans les fichiers de la démo, remplies à un peu plus de la moitié.
- Un prix, à terme. Ce sera un jeu premium en achat unique, et le montant n’a pas été fixé.