
Atualizado em 14 de outubro de 2026
Data de lançamento de Guildrun
O estúdio já deu uma janela duas vezes, e a segunda é mais estreita: a primeira metade de 2027, sem nenhuma etapa de acesso antecipado antes. A página da Steam continua sem data nenhuma.
Quando Guildrun vai sair?
A Leyline mira a primeira metade de 2027 e não planeja um lançamento em acesso antecipado. É o que diz a FAQ do estúdio atualizada em 12 de agosto de 2026; a página da Steam ainda mostra To be announced, e o "fim de 2026" que se lê por aí vem da cobertura de lançamento, não do estúdio.
O que o estúdio diz
Um desenvolvedor que assina como Jay publicou uma nova FAQ nas discussões da Steam em 12 de agosto de 2026. À pergunta sobre quando o jogo chega, a resposta é que a Leyline mira a primeira metade de 2027 e que não está previsto um lançamento em acesso antecipado.
A segunda metade da frase pesa mais do que parece. Sem acesso antecipado, não existe uma versão mais barata, anterior e inacabada para comprar: a próxima coisa paga depois da demo é o jogo terminado.
A própria página da loja na Steam diz "To be announced" e não mostra preço, conferido em 14 de outubro de 2026. A FAQ continua sendo o compromisso público mais concreto que o estúdio assumiu.
A janela já encolheu uma vez
O "fim de 2026" veio do material de divulgação, não do estúdio, e continua sendo repetido por sites que nunca voltaram a conferir. Quando a FAQ de um estúdio e um resumo da imprensa discordam, vale a FAQ: é escrita por quem faz o trabalho, tem data e pode ser relida.
| Fonte | Data | O que dizia |
|---|---|---|
| Cobertura do lançamento | 16 de julho de 2026 | Fim de 2026 |
| Primeira FAQ do estúdio | 15 de julho de 2026 | 2027 |
| FAQ atual do estúdio | 12 de agosto de 2026 | Primeira metade de 2027, sem acesso antecipado |
A demo parou de crescer, e de propósito
No patch publicado em 25 de agosto de 2026, o estúdio disse que está entrando numa fase em que o conteúdo da demo fica como está, para que a equipe possa se concentrar na versão completa. Bugs e balanceamento continuam recebendo atenção; conteúdo novo, não.
Os patches desde então seguem isso ao pé da letra. O patch 0.5.7, em 1º de setembro, mudou exatamente um número, o de uma descrição que estava errada, e o 0.5.8, em 8 de setembro, não mudou nenhum. Depois, o 0.5.9, em 15 de setembro, mexeu em 37 linhas de balanceamento sem acrescentar um único herói, relíquia ou item, e os quatro patches seguintes, até o 0.5.13, em 13 de outubro, trouxeram só correções: o balanceamento ainda recebe atenção, o conteúdo não.
Então uma semana tranquila nas notas de patch já não é sinal de que o jogo empacou. É o plano.
Por quanto tempo a demo fica no ar
A FAQ atual é mais cautelosa que a primeira. A demo fica no ar "por algum tempo", e depois o estúdio pretende passar para um ramo beta no seu Discord e criar conteúdo novo junto com os jogadores. A formulação anterior, por tempo indeterminado, não aparece mais.
Se você quiser continuar jogando depois disso, o convite vai ser distribuído no Discord, não na Steam.
O que as notas semanais dizem sobre a versão completa
Desde meados de setembro, as notas de patch semanais começam com algumas linhas concretas sobre o jogo completo antes das correções da demo. Lidas juntas, são o mais perto de um relatório de progresso que o estúdio publica.
Nenhuma traz uma data. O único marco citado é a beta: em 6 de outubro o estúdio escreveu que deu "mais um passo para abrir um ramo beta da versão completa", e prometeu mais notícias em breve.
| Patch | Data | Versão completa, nas notas |
|---|---|---|
| 0.5.9 | 15 de setembro | Nova arte para um bioma novo e heróis novos, e destaque dos hexágonos afetados por efeitos de posicionamento |
| 0.5.10 | 22 de setembro | Primeiro teste interno do modo cooperativo para dois jogadores, e novos efeitos para golpes, Rush e Stall |
| 0.5.11 | 29 de setembro | Um novo sistema de sombras, o visual do bioma da floresta, um bioma novo, heróis novos e suporte a controle |
| 0.5.12 | 6 de outubro | Mais um passo rumo a um ramo beta, e conceito e produção de um herói totalmente novo |
| 0.5.13 | 13 de outubro | Mais testes e trabalho no cooperativo, um herói novo no clima do Halloween e trabalho numa rodada de melhorias visuais para o lançamento final |
O que dá para jogar hoje
| Demo | |
|---|---|
| Lançamento | 16 de julho de 2026 |
| Preço | Gratuita |
| Por quanto tempo fica no ar | Por algum tempo, depois um ramo beta no Discord |
| Conteúdo | Dois atos, depois o modo Endless |
| Dificuldades | 8 mais o Endless |
| Duração da partida | Cerca de 20 minutos, com save no meio da partida |
| Patches até agora | Do 0.5.1 ao 0.5.13, um por semana desde o lançamento |
O progresso da demo passa para o jogo completo?
Sim. O estúdio prevê que cada conta Steam mantenha o que conquistou na demo: a metaprogressão, as dificuldades desbloqueadas e as estrelas de maestria dos heróis passam todas para o jogo completo. O tempo investido agora não é jogado fora.
O que mais o lançamento completo traz
- Um modo cooperativo para dois jogadores. PvP não está nos planos de jeito nenhum, e é uma escolha de design: é o que permite que as builds sejam tão desequilibradas quanto são.
- Suporte oficial ao Steam Deck e suporte a controle, que ainda não existem. O suporte a controle aparece entre os trabalhos em andamento nas notas de 29 de setembro.
- Mais idiomas. A demo vem em inglês, alemão, espanhol, português do Brasil, russo e chinês simplificado e tradicional; japonês e francês estão confirmados para o jogo completo, e as tabelas de texto deles já estão nos arquivos da demo, com pouco mais da metade preenchida.
- Um preço, mais cedo ou mais tarde. Vai ser um jogo premium de compra única, e o valor ainda não foi decidido.