
Actualizado el 14 de octubre de 2026
Fecha de salida de Guildrun
El estudio ha dado una ventana dos veces, y la segunda es más estrecha: la primera mitad de 2027, sin pasar antes por un acceso anticipado. La ficha de Steam sigue sin mostrar ninguna fecha.
¿Cuándo sale Guildrun?
Leyline apunta a la primera mitad de 2027 y descarta un lanzamiento en acceso anticipado. Lo dice su FAQ actualizada el 12 de agosto de 2026; la ficha de Steam sigue mostrando To be announced, y el "finales de 2026" que se lee por ahí viene de la cobertura del lanzamiento, no del estudio.
Qué dice el estudio
Un desarrollador que firma como Jay publicó una nueva FAQ en las discusiones de Steam el 12 de agosto de 2026. A la pregunta de cuándo llega el juego, la respuesta es que Leyline apunta a la primera mitad de 2027 y que no tiene previsto un lanzamiento en acceso anticipado.
Esa segunda mitad de la frase pesa más de lo que parece. Sin acceso anticipado no hay una versión más barata, anterior y sin terminar que comprar: lo siguiente de pago después de la demo es el juego terminado.
La propia ficha de la tienda de Steam dice "To be announced" y no muestra ningún precio, comprobado el 14 de octubre de 2026. La FAQ sigue siendo lo más concreto a lo que se ha comprometido el estudio en público.
La ventana ya se ha estrechado una vez
Lo de finales de 2026 salió del material del anuncio, no del estudio, y todavía lo repiten sitios que nunca volvieron a comprobarlo. Cuando una FAQ del estudio y un resumen de prensa no coinciden, gana la FAQ: la escribe la gente que hace el trabajo, lleva fecha y se puede volver a leer.
| Fuente | Fecha | Qué decía |
|---|---|---|
| Cobertura del lanzamiento | 16 de julio de 2026 | Finales de 2026 |
| Primera FAQ del estudio | 15 de julio de 2026 | 2027 |
| FAQ actual del estudio | 12 de agosto de 2026 | Primera mitad de 2027, sin acceso anticipado |
La demo ha dejado de crecer, y es a propósito
En el parche publicado el 25 de agosto de 2026 el estudio dijo que entra en una fase en la que el contenido de la demo se queda como está, para que el equipo pueda concentrarse en la versión completa. Los bugs y el balance siguen recibiendo atención; el contenido nuevo, no.
Los parches desde entonces lo cumplen al pie de la letra. La 0.5.7 del 1 de septiembre cambió exactamente un número, una descripción que estaba mal, y la 0.5.8 del 8 de septiembre no cambió ninguno. Después, la 0.5.9 del 15 de septiembre movió 37 filas de balance sin añadir un solo héroe, reliquia u objeto, y los cuatro parches siguientes, hasta la 0.5.13 del 13 de octubre, trajeron solo correcciones: el balance sigue recibiendo atención, el contenido no.
Así que una semana tranquila en las notas de parche ya no es señal de que el juego se haya estancado. Es el plan.
Cuánto tiempo sigue disponible la demo
La FAQ actual es más prudente que la primera. La demo sigue en línea "un tiempo", y después el estudio prevé pasar a una rama beta en su Discord y crear contenido nuevo junto con los jugadores. La redacción anterior, indefinidamente, ya no aparece.
Si quieres seguir jugando pasado ese punto, la invitación se repartirá en el Discord, no en Steam.
Qué dicen las notas semanales sobre la versión completa
Desde mediados de septiembre, las notas de parche semanales empiezan con unas líneas concretas sobre el juego completo antes de las correcciones de la demo. Leídas juntas, son lo más parecido a un informe de avance que publica el estudio.
Ninguna da una fecha. El único hito que nombran es la beta: el 6 de octubre el estudio escribió que había dado "otro paso hacia la apertura de una rama beta de la versión completa", y prometió más noticias pronto.
| Parche | Fecha | Versión completa, según las notas |
|---|---|---|
| 0.5.9 | 15 de septiembre | Nuevo arte para un bioma nuevo y héroes nuevos, y resaltado de las casillas afectadas por efectos de posición |
| 0.5.10 | 22 de septiembre | Primera prueba interna del modo cooperativo para dos jugadores, y nuevos efectos para golpes, Rush y Stall |
| 0.5.11 | 29 de septiembre | Un nuevo sistema de sombras, los gráficos del bioma del bosque, un bioma nuevo, héroes nuevos y soporte para mando |
| 0.5.12 | 6 de octubre | Otro paso hacia una rama beta, y concepto y producción de un héroe completamente nuevo |
| 0.5.13 | 13 de octubre | Más pruebas y trabajo en el cooperativo, un héroe nuevo a tono con Halloween y trabajo en una pasada de mejora visual para el lanzamiento final |
Qué puedes jugar hoy
| Demo | |
|---|---|
| Lanzamiento | 16 de julio de 2026 |
| Precio | Gratis |
| Cuánto sigue disponible | Un tiempo, y luego una rama beta en Discord |
| Contenido | Dos actos y después el modo Endless |
| Dificultades | 8 más Endless |
| Duración de una partida | Unos 20 minutos, con guardado a mitad de partida |
| Parches hasta ahora | De la 0.5.1 a la 0.5.13, uno por semana desde el lanzamiento |
¿Se conserva el progreso de la demo?
Sí. El estudio prevé que cada cuenta de Steam conserve lo que ganó en la demo: la metaprogresión, los desbloqueos de dificultad y las estrellas de maestría de los héroes pasan al juego completo. El tiempo que le dediques ahora no se pierde.
Qué más trae el lanzamiento completo
- Un modo cooperativo para dos jugadores. El PvP no está previsto en absoluto, y es una decisión de diseño: es lo que permite que los builds sean tan desequilibrados como son.
- Soporte oficial para Steam Deck y soporte para mando, dos cosas que todavía no existen. El soporte para mando figura entre los trabajos en curso en las notas del 29 de septiembre.
- Más idiomas. La demo incluye inglés, alemán, español, portugués de Brasil, ruso y chino en sus dos escrituras; el japonés y el francés están confirmados para el juego completo, y sus tablas de textos ya están en los archivos de la demo, algo más de la mitad rellenas.
- Un precio, en algún momento. Será un juego premium de compra única, y la cifra no está decidida.