
Aktualisiert am 14. Oktober 2026
Erscheinungsdatum von Guildrun
Das Studio hat zweimal ein Zeitfenster genannt, und das zweite ist enger: die erste Hälfte 2027, ohne Early-Access-Phase davor. Die Steam-Seite zeigt bis heute überhaupt kein Datum.
Wann erscheint Guildrun?
Leyline peilt die erste Hälfte von 2027 an und plant keinen Early-Access-Start. So steht es in der am 12. August 2026 aktualisierten Studio-FAQ; die Steam-Seite zeigt weiterhin To be announced, und das anderswo genannte Ende 2026 stammt aus der Launch-Berichterstattung, nicht vom Studio.
Was das Studio sagt
Ein Entwickler, der als Jay postet, hat am 12. August 2026 eine neue FAQ in den Steam-Diskussionen veröffentlicht. Auf die Frage, wann das Spiel erscheint, lautet die Antwort: Leyline peilt die erste Hälfte 2027 an, und ein Early-Access-Release ist nicht geplant.
Die zweite Hälfte dieses Satzes wiegt schwerer, als es aussieht. Kein Early Access heißt: Es gibt keine günstigere, frühere, unfertige Version zu kaufen. Das nächste kostenpflichtige Angebot nach der Demo ist das fertige Spiel.
Die Steam-Shopseite selbst zeigt „To be announced“ und keinen Preis, geprüft am 14. Oktober 2026. Die FAQ bleibt das Konkreteste, worauf sich das Studio öffentlich festgelegt hat.
Das Zeitfenster ist schon einmal enger geworden
Die Angabe Ende 2026 stammt aus Ankündigungsmaterial, nicht vom Studio, und wird bis heute von Seiten wiederholt, die sie nie erneut geprüft haben. Wenn sich eine Studio-FAQ und eine Pressezusammenfassung widersprechen, gilt die FAQ: Sie stammt von den Leuten, die die Arbeit machen, sie ist datiert, und man kann sie jederzeit nachlesen.
| Quelle | Datum | Was dort stand |
|---|---|---|
| Launch-Berichterstattung | 16. Juli 2026 | Ende 2026 |
| Erste Studio-FAQ | 15. Juli 2026 | 2027 |
| Aktuelle Studio-FAQ | 12. August 2026 | Erste Hälfte 2027, kein Early Access |
Die Demo wächst nicht mehr, und das ist Absicht
Im Patch vom 25. August 2026 hat das Studio erklärt, dass es in eine Phase übergeht, in der der Inhalt der Demo bleibt, wie er ist, damit sich das Team auf die Vollversion konzentrieren kann. Bugs und Balance bekommen weiterhin Aufmerksamkeit, neue Inhalte nicht.
Die Patches seitdem passen Wort für Wort dazu. Patch 0.5.7 am 1. September änderte genau eine Zahl, eine Beschreibung, die falsch gewesen war, und 0.5.8 am 8. September gar keine. Patch 0.5.9 am 15. September verschob dann 37 Balance-Zeilen, ohne einen einzigen Helden, ein Relikt oder ein Item hinzuzufügen, und die vier Patches danach, bis 0.5.13 am 13. Oktober, brachten nur Fixes: Die Balance bekommt weiter Aufmerksamkeit, der Inhalt nicht.
Eine ruhige Woche in den Patch Notes ist also kein Zeichen mehr dafür, dass das Spiel stillsteht. Sie ist der Plan.
Wie lange die Demo online bleibt
Die aktuelle FAQ formuliert vorsichtiger als die erste. Die Demo bleibt „eine Weile“ online, danach will das Studio auf einen Beta-Zweig in seinem Discord umziehen und dort gemeinsam mit den Spielern neue Inhalte bauen. Die frühere Formulierung, auf unbestimmte Zeit, taucht nicht mehr auf.
Wenn du über diesen Punkt hinaus weiterspielen willst: Die Einladung wird im Discord verteilt, nicht auf Steam.
Was die Wochen-Notes über die Vollversion sagen
Seit Mitte September beginnen die wöchentlichen Patch Notes mit ein paar konkreten Zeilen zum fertigen Spiel, bevor die Fixes der Demo folgen. Zusammen gelesen sind sie das, was einem Fortschrittsbericht des Studios am nächsten kommt.
Keine nennt ein Datum. Der einzige genannte Meilenstein ist die Beta: Am 6. Oktober schrieb das Studio, es habe „einen weiteren Schritt zur Öffnung eines Beta-Zweigs für die Vollversion“ gemacht, und kündigte bald mehr Neuigkeiten an.
| Patch | Datum | Vollversion laut Notes |
|---|---|---|
| 0.5.9 | 15. September | Neue Artworks für ein neues Biom und neue Helden, dazu hervorgehobene Felder für Platzierungseffekte |
| 0.5.10 | 22. September | Erster interner Playtest des Koop-Modus für zwei Spieler, dazu neue Effekte für Treffer, Rush und Stall |
| 0.5.11 | 29. September | Ein neues Schattensystem, die Optik des Waldbioms, ein neues Biom, neue Helden und Controller-Support |
| 0.5.12 | 6. Oktober | Ein weiterer Schritt zu einem Beta-Zweig, dazu Konzept und Produktion eines komplett neuen Helden |
| 0.5.13 | 13. Oktober | Weitere Playtests und Arbeit am Koop-Modus, ein neuer Held passend zur Halloween-Zeit und Arbeit an einem Durchgang für eine schönere Optik zum finalen Release |
Was du heute spielen kannst
| Demo | |
|---|---|
| Erschienen | 16. Juli 2026 |
| Preis | Kostenlos |
| Wie lange sie online bleibt | Eine Weile, danach ein Beta-Zweig im Discord |
| Inhalt | Zwei Akte, danach der Endless-Modus |
| Schwierigkeitsgrade | 8 plus Endless |
| Dauer eines Runs | Etwa 20 Minuten, mit Speichern mitten im Run |
| Bisherige Patches | 0.5.1 bis 0.5.13, seit dem Launch einer pro Woche |
Wird der Fortschritt aus der Demo übernommen
Ja. Das Studio plant, dass jedes Steam-Konto behält, was es in der Demo erspielt hat: Metaprogression, freigeschaltete Schwierigkeitsgrade und die Meisterschaftssterne der Helden wandern alle ins fertige Spiel. Die Zeit, die du jetzt investierst, ist nicht verloren.
Was die Vollversion sonst noch bringt
- Einen Koop-Modus für zwei Spieler. PvP ist überhaupt nicht geplant, und das ist eine Designentscheidung: Nur deshalb dürfen Builds so einseitig ausfallen, wie sie es tun.
- Offiziellen Steam-Deck-Support und Controller-Support, die es beide noch nicht gibt. Der Controller-Support steht in den Notes vom 29. September unter den laufenden Arbeiten.
- Mehr Sprachen. Die Demo erscheint auf Englisch, Deutsch, Spanisch, brasilianischem Portugiesisch, Russisch und in beiden chinesischen Schriften; Japanisch und Französisch sind für die Vollversion bestätigt, und ihre Texttabellen liegen schon in den Dateien der Demo, etwas mehr als zur Hälfte gefüllt.
- Irgendwann einen Preis. Es wird ein Premium-Spiel zum einmaligen Kauf, und die Zahl steht noch nicht fest.