Piano 2
Slime Opening
Slime Opening schiera 3 unità — 2× Slime, 1× Lizard — al piano 2. La vita effettiva tocca il massimo con 4557 (piano 2, difficoltà 2 e 3), la potenza offensiva con 38 (piano 2, difficoltà 3).
Che cosa c’è in campo
3 unità, per famiglia. Tocca una famiglia per le sue statistiche in tutte e tre le fasce.
Piano per piano, fascia per fascia
Vita e potenza offensiva effettive per ogni versione di questo scontro. Il valore più alto di ogni colonna è evidenziato.
| Piano | Difficoltà | Vita effettiva | Potenza offensiva |
|---|---|---|---|
| 2 | D1 | 3664 | 35 |
| 2 | D2 | 4557 | 35 |
| 2 | D3 | 4557 | 38 |
Altri scontri su questi piani
Come leggere questo scontro
- Tutte e 3 le unità hanno Gittata 1: Slime e Lizard.
- Effetti che il campo dà a sé stesso: HP/S da Slime (Regeneration).
- Al piano 2 la difficoltà 2 aggiunge il 24% di vita effettiva rispetto alla 1 (3664 → 4557) e lascia la potenza offensiva a 35. La difficoltà 3 tiene la stessa vita e porta la potenza offensiva da 35 a 38.
- Alla difficoltà 1 è il più leggero fra gli scontri normali del piano 2, che sono 2: 3664 di vita effettiva, contro 3671 del più pesante.
Domande frequenti
Quali nemici ci sono in Slime Opening?
3 unità: 2× Slime, 1× Lizard, con la stessa composizione in tutte e tre le fasce di difficoltà. Cambiano solo i numeri.
Quanta vita ha Slime Opening?
Da 3664 (piano 2, difficoltà 1) a 4557 (piano 2, difficoltà 2 e 3) di vita effettiva, contro un massimo di 38 di potenza offensiva.
Dove compare Slime Opening?
Al piano 2. I file del gioco elencano 2 scontri normali per quel piano, questo compreso.
Quanto è più dura la difficoltà 3?
Al piano 2 la vita effettiva passa da 3664 alla difficoltà 1 a 4557 alla difficoltà 3 (+24%), e la potenza offensiva da 35 a 38 (+9%).
Slime Opening è lo stesso scontro a ogni piano?
No. I file del gioco contengono 2 scontri chiamati Slime Opening, ognuno con il suo schieramento: piano 1 (2 unità) e piano 2 (3 unità). Questa pagina riguarda il piano 2.
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EroiStatistiche, abilità e tutte le specializzazioniRelicTesto completo dell’effetto e provenienzaItemStatistiche e provenienza di ognunoTier ListLe comp più forti, divise fra S e ABuilder25 heroesBuildGilde salvate e condivise dalla communityGuideOgni patch, numero per numeroPatch notesGuildrun 0.5.13Classi degli eroiSette archetipiMeccanicheA cosa reagiscono gli effettiMondoUndici pianiNemici17 famiglieBossCinque scontriClassificheTre classificheWikiAbilità attive e passiveContattiUn valore non torna? Segnalalo