78 eventos
Eventos
Entre os combates o mapa oferece paradas que não são combates: uma fogueira, um altar, um devedor, um cachorrinho vindo da fenda. Os arquivos do jogo guardam 93 registros de evento sob 78 nomes — vários existem em uma cópia por rank de herói — e se dividem em dois grupos. Duas dúzias são encontros narrados, com uma cena, uma pergunta e escolhas cujos resultados vale a pena conhecer antes de decidir; os outros são paradas de recompensa que dão a você um item, uma relíquia ou um atributo e precisam de uma linha cada. Os dois grupos estão abaixo, com o texto do próprio jogo para cada escolha e cada resultado.
Atualizado para o patch 0.5.13
Quantos eventos tem Guildrun?
Os arquivos do jogo guardam 93 registros de evento sob 78 nomes distintos, porque eventos como Find an Item e Train a Hero existem em uma cópia por rank. Vinte e quatro são encontros narrados com cena e escolhas; os outros são paradas de recompensa que dão um item, uma relíquia ou um bônus de atributo.
Encontros narrados
Eventos com uma cena e uma decisão. O resultado de cada escolha está na respectiva página, com o texto do próprio jogo.
A Maldição do BeijoSua guilda encontra um templo de pedra adornado. A porta do templo está bloqueada pela estátua desgastada de um monstro estranho. A verdadeira forma dela se perdeu no tempo, mas a boca larga e a baixa estatura lembram vagamente um sapo. A estátua sussurra algo na mente dos seus Heróis, não em um idioma reconhecível, mas como uma onda de pura intenção. "Beije-me. Liberte-me."
Anel das FadasSua guilda avista um anel de cogumelos pulsantes em uma clareira, cada um do tamanho de um urso. Esporos saem deles em lentas ondas verdes. No centro, há uma fenda fina sobre uma pilha de tesouros.
Três CaminhosA estrada se divide em três. À esquerda, uma campina tranquila. No meio, uma garganta com pilares escarpados. À direita, uma floresta sombria de árvores brancas como osso.
Filhote da FendaUm adorável filhote da fenda foi encurralado por feras famintas. Seus olhinhos brilhantes e tristes imploram por ajuda.
Frutos EstranhosSua guilda entra em um grande pomar de frutos coloridos e estranhos. Examinando de perto, os frutos têm um calor próprio e irradiam grandes quantidades de energia mágica.
O NinhoUm único ovo, do tamanho de um barril, está posto em um ninho de ossos. Algo brilha dentro da casca: um artefato parcialmente absorvido na superfície. Ninguém vê a mãe, mas ela não deve estar longe.- Desafio: RevancheSua guilda descobre uma criatura enorme dentro de um cânion. Mesmo de longe, reconhecem Act 1 Boss, a mesma criatura que derrotaram há algum tempo! Runas crepitantes rodeiam a criatura.
DívidaUma criatura sem rosto paira na direção da sua guilda. Ela tira um pergaminho da manga e o desenrola para revelar um amontoado de runas estranhas rabiscadas em tinta. Elas logo se reorganizam em símbolos que seus Heróis reconhecem: "Tenho relíquia, se você tiver cristal."- Prisão CristalinaO caminho adiante está bloqueado por um enorme monstro preso até o pescoço em cristal. Os cristais estão drenando a força dele, e abrir um olho tristonho para ver seus Heróis parece exigir toda a energia que ele ainda tem. Ele parece inofensivo e precisa de ajuda.
O Monstro AdormecidoUma fera gigantesca está roncando pacificamente sobre uma pilha de itens preciosos que coletou ao longo das eras. Suas narinas sopram fumaça a cada expiração.- Desafio: DemoliçãoSua guilda repara em um campo de energia envolvendo uma tartaruga blindada. Ela está protegendo uma pilha de Cristais. Não parece muito ameaçadora, mas o casco parece incrivelmente resistente.
A Cascata SonoraUma majestosa cascata aparece diante da sua guilda. Um tinido agudo atravessa o ribombar da água exatamente a cada 15 segundos. Ele parece estar vindo de atrás da cachoeira.
A Fera do VazioUma criatura ancestral se materializa na frente da sua guilda. Ela tem fome, não de carne nem de Cristais, mas de lembranças. Ela conjura 3 relíquias há muito perdidas diante dos Heróis, e as oferece em troca de algumas recordações.
O Acampamento2 versõesSua guilda se reúne ao redor da fogueira e seus Heróis desfrutam de um raro momento de tranquilidade.
Desafio: Combate ÚnicoSua guilda sobe um monte e repara em um campo de energia contendo um único monstro esperando triunfante no vale abaixo sobre uma pilha de tesouros.
A Lagoa ReflexivaSeus Heróis encontram uma lagoa vítrea de água azul brilhante em uma clareira. Enquanto eles olham, a superfície perfeitamente espelhada começa a ondular e espiralar com reflexos do passado. Um objeto cintila na superfície da água.- Desafio: ResistênciaAo virar o lado, sua guilda repara em um campo de energia envolvendo um pequeno exército de cogumelos monstruosos. Eles estão guardando uma pilha de Cristais e parecem estar envolvidos por um escudo impenetrável.
- Poço das TentaçõesSeus Heróis são atraídos até a borda de um poço antigo com pedras desgastadas pelo tempo. A água mais abaixo parece tentadora. Quanto mais eles olham, mais ela brilha.
O Estandarte da GuildaSua guilda tira uma folga entre as lutas. A conversa entra no assunto do estandarte da guilda. Precisamos enviar um desenho à Corregedoria de Guildas até amanhã. Cada Herói tem uma opinião diferente sobre que desenho adotar.- Três UrnasSua guilda descobre um mausoléu. Ao entrar, o grupo repara em um relicário com três urnas abertas em cima dele. A guilda se aproxima, e as urnas se fecham e se embaralham, como se estivessem guiadas pela mão de um manipulador remoto.
O Caminho MarcadoSua guilda decide investigar umas ruínas abandonadas. Dentro delas, eles encontram um mapa antigo gravado diretamente nas paredes. O mapa aponta para tesouros em quatro direções diferentes.
Item Encontrado7 versõesGanhe um item comum que aumenta o PV Máx.
Treinamento de Herói8 versões
Entrega ExpressaUma figura num uniforme preto sai de um portal, com um pacote debaixo do braço. Ela pousa ao lado da sua guilda, já puxando uma prancheta.
Paradas de recompensa
54 eventos que dão algo a você e acabam ali. Texto completo do efeito abaixo — uma linha não precisa de página.
| Evento | Efeito | Escolhas |
|---|---|---|
| Kit Inicial | Uma secretária da Corregedoria de Guildas se estende pela fenda com um pacote na mão. Ela acena para sua guilda se aproximar, entrega o pacote e depois some do outro lado. | — |
| Acampamento Abandonado | Um acampamento abandonado às pressas por uma guilda que não teve sucesso. Não morreram aqui, mas deixaram algo útil para trás. | — |
| Descanso | Sua guilda encontra um local isolado para descansar e se recuperar antes da próxima luta. | 1 |
| Herói de Nível S | Obtenha um Herói de nível S aleatório de uma das suas 3 classes mais usadas. | 2 |
| Fera Caída | Uma fera morta há muito tempo jaz no caminho, rodeada por vinhas. A armadura dela está intacta. | — |
| Altar | Um altar de pedra em grande parte coberto por musgo. Algo na sua base brilha. | — |
| Retreino | Retreine uma melhoria de um dos seus Heróis. | 1 |
| Escolha uma relíquia Rara. | Escolha uma relíquia Rara. | 3 |
| Escolha um Item Épico | Escolha um item épico. | 3 |
| Pilha de Cristais | Você encontrou 10 Cristais em uma pilha perto do rio. | — |
| Veio de Cristais | Sua guilda encontra um grande veio de Cristais brilhantes. | — |
| Relíquia Épica Aleatória | Obtenha uma relíquia épica aleatória. | 1 |
| Reforço de Iniciativa | Aumente permanentemente a Iniciativa de um Herói em 80. | — |
| Aumentar Pontuação Infinita | Aumente em 1 sua pontuação no modo infinito. | 1 |
| Reforço de Regeneração de Mana | Aumente permanentemente a Regeneração de Mana de um Herói em 16. | — |
| Reforço de PV Máx | Aumente permanentemente os PV Máx de um Herói em 800. | — |
| Reforço de Ataque | Aumente permanentemente o Ataque de um Herói em 100. | — |
| Reforço de Crít | Aumente permanentemente a Crít de um Herói em 60. | — |
| Reforço de Defesa | Aumente permanentemente a Defesa de um Herói em 120. | — |
| Reforço de PV/s | Aumente permanentemente os PV/s de um Herói em 40. | — |
| Reforço de Magia | Aumente permanentemente a Magia de um Herói em 100. | — |
| Reforço de Vampirismo | Aumente permanentemente o Vampirismo de um Herói em 40. | — |
| 2x Common Items | — | — |
| A Heap of Shards | — | — |
| A Hoard of Shards | — | — |
| A-Rank Hero | — | — |
| B-Rank Hero | — | — |
| C-Rank Hero | — | — |
| Extra Large Stat Bonus | — | — |
| Get 2 Rare Items | — | — |
| Large Stat Bonus | — | — |
| Medium Attack Bonus | — | — |
| Medium Attack Speed Bonus | — | — |
| Medium Crit Bonus | — | — |
| Medium Defense Bonus | — | — |
| Medium Magic Bonus | — | — |
| Medium Mana Regen Bonus | — | — |
| Medium Max HP Bonus | — | — |
| Medium Stat Bonus | — | — |
| One-Time Hero Discount | — | — |
| One-Time Relic Discount | — | — |
| Random Re-Roll (re-do to spec re roll) | — | — |
| Random Relic | — | — |
| Rank Up (B or Re-Roll | — | — |
| Rank Up (C) or Re-Roll | — | — |
| Rare Attack Item | — | — |
| Rare Attack Speed Item | — | — |
| Rare Crit Item | — | — |
| Rare Defense Item | — | — |
| Rare Magic Item | — | — |
| Rare Mana Regen Item | — | — |
| Rare Max HP Item | — | — |
| Specific Relic | — | — |
| Temporary Boost | — | — |
Como jogar o mapa
- Leia a linha da encruzilhada antes de decidir. O mapa diz que tipo de parada é — um item ofensivo, uma relíquia, uma subida de rank — antes de você entrar, e é a única informação que você tem de graça.
- As paradas de recompensa não são todas iguais. Um item raro e uma relíquia épica valem uma parada cada, mas a relíquia muda todos os combates seguintes e o item muda um herói.
- Nos primeiros andares os eventos que oferecem uma subida de rank valem mais do que os que oferecem atributos, porque um rank traz consigo o seu conjunto de modificadores.
- Alguns eventos começam um combate. Os de sobrevivência, de duelo e de teste de dano colocam um tabuleiro na sua frente, e esse tabuleiro é ajustado ao andar em que você os encontrou.
- Vale a pena ler os encontros narrados uma vez fora da run. Vários escondem no texto do resultado um custo que a pergunta não menciona.