78 eventos
Eventos
Entre combate y combate el mapa ofrece paradas que no son combates: una hoguera, un altar, un deudor, un cachorro salido del rift. Los archivos del juego guardan 93 registros de evento bajo 78 nombres —varios existen en una copia por rango de héroe— y se reparten en dos grupos. Dos docenas son encuentros narrados con una escena, un planteamiento y opciones cuyos resultados conviene conocer antes de elegir; el resto son paradas de recompensa que te dan un objeto, una reliquia o una estadística y se resuelven en una línea. Los dos grupos están abajo, con las palabras del propio juego para cada opción y cada resultado.
Actualizado al parche 0.5.13
¿Cuántos eventos tiene Guildrun?
Los archivos del juego guardan 93 registros de evento bajo 78 nombres distintos, porque eventos como Find an Item y Train a Hero existen en una copia por rango. Veinticuatro son encuentros narrados con escena y opciones; el resto son paradas de recompensa que dan un objeto, una reliquia o una bonificación de estadísticas.
Encuentros narrados
Eventos con una escena y una decisión. El resultado de cada opción está en su página, con las palabras del propio juego.
La maldición del besoTu gremio se topa con un ornamentado templo de piedra. La erosionada estatua de un monstruo extraño custodia la entrada y les corta el paso. El tiempo ha desdibujado su forma original, pero su boca ancha y su robusta silueta evocan vagamente a una rana. La estatua susurra algo en las mentes de tus héroes, no en una lengua que alcancen a comprender, sino como un torrente de anhelo: «Besadme. Liberadme».
El círculo feéricoEn un claro, tu gremio divisa un círculo de hongos palpitantes, cada uno del tamaño de un oso. Liberan esporas que caen como lentas olas verdes. En el centro, una delgada grieta se cierne sobre un montoncito de tesoros.
Tres caminosUn cruce de tres caminos. A la izquierda, una apacible pradera. En el medio, un abismo dividido por columnas escabrosas. A la derecha, un oscuro bosque de árboles color hueso.
El cachorro de la grietaUn adorable cachorro de la grieta se encuentra rodeado de bestias hambrientas. Suplica ayuda con brillantes ojos tristes.
Frutas extrañasTu gremio se adentra en un gran huerto lleno de frutas alienígenas de colores. Al inspeccionarlas más de cerca, se dan cuenta de que son cálidas al tacto e irradian grandes cantidades de energía mágica.
El nidoUn solitario huevo del tamaño de un tonel yace en un nido de huesos. Algo brilla en su interior: un artefacto medio incrustado en su cáscara. No hay rastro de la madre, pero no puede andar muy lejos.- Prueba: revanchaTu gremio descubre una criatura descomunal que se alza en el interior de un cañón. Incluso desde lejos, ¡reconocen claramente a Act 1 Boss, a quien derrotaron no hace mucho! Un círculo de runas resplandecientes se extiende a su alrededor.
El deudorUna criatura sin rostro se acerca lentamente a tu gremio. Saca un pergamino de su manga y lo despliega, revelando un amasijo de oscuras runas alienígenas que se arremolinan como si tuvieran vida propia. Las runas se reorganizan y dan lugar a unos símbolos que tus héroes comprenden: «Tengo reliquias si tienes fragmentos».- Prisión cristalinaEl camino frente está bloqueado por un enorme monstruo apresado hasta el cuello por cristales que drenan su poder. El monstruo parece gastar toda la energía que le queda para abrir un ojo y mirarlos con tristeza. Su apariencia es inofensiva, y le vendría bien un poco de ayuda.
El monstruo aletargadoUna bestia gigante ronca plácidamente sobre un sinfín de objetos valiosos que ha ido acumulando desde tiempos inmemoriales. Sus fosas nasales emanan humo con cada exhalación.- Prueba: demoliciónTu gremio divisa un campo de energía que envuelve a una solitaria tortuga acorazada. Está protegiendo un montoncito de fragmentos. No da la impresión de ser una gran amenaza, pero su caparazón parece superrobusto.
La cascada sibilanteUna majestuosa cascada aparece frente a tu gremio. Un agudo pitido se impone al estruendo del agua cada 15 segundos con la precisión de un reloj. Parece proceder de algún lugar tras la cascada.
La bestia del vacíoUn ser vetusto se materializa frente a tu gremio. No es carne ni fragmentos lo que ansía, sino recuerdos. Invoca tres reliquias olvidadas por el tiempo delante de tu gremio y se las ofrece a cambio de un bocadito de recuerdos.
La hoguera2 versionesTu gremio se reúne alrededor de la hoguera para disfrutar de un insólito momento de tranquilidad.
Prueba: dueloTu gremio alcanza la cima de una colina y se percata de la existencia de un campo de energía; en el valle de abajo, un monstruo solitario aguarda con aires de triunfo sobre un montoncito de tesoros.
El estanque espejadoEn un claro, tus héroes se topan con un estanque de agua azul brillante completamente en calma. Al contemplarlo, el agua empieza a agitarse y se arremolina formando imágenes del pasado. Un objeto brilla en la superficie cristalina.- Prueba: supervivenciaTu gremio dobla una esquina y se percata de la existencia de un campo de energía que envuelve a un pequeño ejército de monstruos fúngicos. Están custodiando un montoncito de fragmentos, y parece que les rodea un escudo impenetrable.
- El pozo de las tentacionesTus héroes se ven atraídos hacia el borde de un antiguo pozo con la piedra desgastada por el paso del tiempo. El agua que contiene se antoja tentadora: cuanto más la miran, más brillante parece.
El estandarte del gremioTu gremio descansa un rato entre combate y combate. Terminan hablando del estandarte del gremio, que hay que diseñar y enviar al Departamento de Asuntos Gremiales para mañana. Cada héroe tiene su propia opinión sobre qué diseño deberían elegir para el estandarte.- Las tres urnasTu gremio descubre un mausoleo. Una vez dentro, se dan cuenta de que hay un relicario sobre el que reposan tres urnas abiertas. Al acercarse, estas se cierran de golpe y cambian de posición como movidas por un trilero invisible.
El camino marcadoTu gremio decide investigar unas ruinas que se caen a pedazos. Dentro, encuentran un antiguo mapa grabado directamente en la pared que indica que hay tesoros en cuatro direcciones diferentes.
Busca un objeto7 versionesConsigue un objeto común que aumente los PS máx.
Entrena a un héroe8 versiones
Entrega urgenteUna figura con un uniforme oscuro sale despedida de un portal con un paquete bajo el brazo. Cae al lado de tu gremio y saca un portapapeles.
Paradas de recompensa
54 eventos que te dan algo y siguen. Abajo está el texto completo del efecto: para una línea no hace falta una página.
| Evento | Efecto | Opciones |
|---|---|---|
| Paquete inicial | Una empleada del Departamento de Asuntos Gremiales se asoma por el umbral de la grieta paquete en mano. Saluda a tu gremio y le hace entrega de su paquete antes de desaparecer en el otro lado. | — |
| El campamento abandonado | Un campamento abandonado a la carrera por un gremio sin éxito. Consiguieron evitar la muerte, pero se dejaron algo que te será de utilidad. | — |
| Descansa | Tu gremio encuentra un lugar apartado donde descansar y recuperarse antes del próximo combate. | 1 |
| Héroe de rango S | Obtienes un héroe de rango S de una de las 3 clases con las que más hayas jugado. | 2 |
| La bestia caída | Una bestia que murió quién sabe cuándo yace en medio del camino, recubierta de enredaderas. Su armadura sigue intacta. | — |
| El altar | Un altar de piedra que ha quedado casi totalmente recubierto por el musgo. En su base percibes algo que brilla. | — |
| Reentrenar | Reentrena una mejora de uno de tus héroes. | 1 |
| Elige una reliquia rara | Elige una reliquia rara. | 3 |
| Elige un objeto épico | Elige un objeto épico. | 3 |
| Un montón de fragmentos | Has encontrado 10 fragmentos en un montoncito junto al río. | — |
| Extrae fragmentos | Tu gremio encuentra un gran yacimiento de fragmentos brillantes. | — |
| Reliquia épica aleatoria | Obtienes una reliquia épica aleatoria. | 1 |
| Mejora de Velocidad de ataque | Aumenta permanentemente la Velocidad de ataque de un héroe en 80. | — |
| Aumenta la puntuación del modo infinito | Aumenta la puntuación del modo infinito en 1. | 1 |
| Mejora de Regeneración de maná | Aumenta permanentemente la Regeneración de maná de un héroe en 16. | — |
| Mejora de PS máx. | Aumenta permanentemente los PS máx. de un héroe en 800. | — |
| Mejora de Ataque | Aumenta permanentemente el Ataque de un héroe en 100. | — |
| Mejora de Críticos | Aumenta permanentemente los Críticos de un héroe en 60. | — |
| Mejora de Defensa | Aumenta permanentemente la Defensa de un héroe en 120. | — |
| Mejora de PS/s | Aumenta permanentemente los PS/s de un héroe en 40. | — |
| Mejora de Magia | Aumenta permanentemente la Magia de un héroe en 100. | — |
| Mejora de Omnivampirismo | Aumenta permanentemente el Omnivampirismo de un héroe en 40. | — |
| 2x Common Items | — | — |
| A Heap of Shards | — | — |
| A Hoard of Shards | — | — |
| A-Rank Hero | — | — |
| B-Rank Hero | — | — |
| C-Rank Hero | — | — |
| Extra Large Stat Bonus | — | — |
| Get 2 Rare Items | — | — |
| Large Stat Bonus | — | — |
| Medium Attack Bonus | — | — |
| Medium Attack Speed Bonus | — | — |
| Medium Crit Bonus | — | — |
| Medium Defense Bonus | — | — |
| Medium Magic Bonus | — | — |
| Medium Mana Regen Bonus | — | — |
| Medium Max HP Bonus | — | — |
| Medium Stat Bonus | — | — |
| One-Time Hero Discount | — | — |
| One-Time Relic Discount | — | — |
| Random Re-Roll (re-do to spec re roll) | — | — |
| Random Relic | — | — |
| Rank Up (B or Re-Roll | — | — |
| Rank Up (C) or Re-Roll | — | — |
| Rare Attack Item | — | — |
| Rare Attack Speed Item | — | — |
| Rare Crit Item | — | — |
| Rare Defense Item | — | — |
| Rare Magic Item | — | — |
| Rare Mana Regen Item | — | — |
| Rare Max HP Item | — | — |
| Specific Relic | — | — |
| Temporary Boost | — | — |
Cómo jugar el mapa
- Lee la línea del cruce antes de comprometerte. El mapa te dice qué tipo de parada es —un objeto ofensivo, una reliquia, una subida de rango— antes de entrar, y esa es la única información que te sale gratis.
- Las paradas de recompensa no valen lo mismo. Un objeto raro y una reliquia épica ocupan una parada cada uno, pero la reliquia cambia todos los combates que vienen después y el objeto cambia un solo héroe.
- En los primeros pisos, los eventos que ofrecen una subida de rango ganan a los que ofrecen estadísticas, porque un rango trae consigo su propio conjunto de modificadores.
- Algunos eventos inician un combate. Los de supervivencia, los duelos y las pruebas de daño te ponen un tablero delante, y ese tablero se ajusta al piso en el que te los encontraste.
- Vale la pena leer los encuentros narrados una vez fuera de la partida. Varios esconden en el texto del resultado un coste que el planteamiento no menciona.