78 Events
Events
Zwischen den Kämpfen bietet die Karte Stationen an, die keine Kämpfe sind: ein Lagerfeuer, ein Altar, ein Schuldner, ein Welpe aus dem Rift. Die Spieldateien halten 93 Event-Datensätze unter 78 Namen — einige gibt es in je einer Fassung pro Heldenrang — und sie zerfallen in zwei Gruppen. Zwei Dutzend sind erzählte Begegnungen mit Szene, Frage und Optionen, deren Ausgang man besser vor der Wahl kennt; der Rest sind Belohnungsstationen, die dir ein Item, ein Relikt oder einen Wert geben und mit einer Zeile auskommen. Beide Gruppen stehen unten, im Wortlaut des Spiels für jede Option und jedes Ergebnis.
Aktualisiert für Patch 0.5.13
Wie viele Events hat Guildrun?
Die Spieldateien halten 93 Event-Datensätze unter 78 verschiedenen Namen, weil es Events wie Find an Item und Train a Hero in je einer Fassung pro Rang gibt. Vierundzwanzig sind erzählte Begegnungen mit Szene und Optionen; der Rest sind Belohnungsstationen, die ein Item, ein Relikt oder einen Wertebonus gewähren.
Erzählte Begegnungen
Events mit Szene und Entscheidung. Der Ausgang jeder Option steht auf ihrer Seite, im Wortlaut des Spiels.
Der KussfluchDeine Gilde stößt auf einen verzierten Steintempel, dessen Eingang die verwitterte Statue eines seltsamen Monsters blockiert. Seine wahre Form ist kaum noch zu erkennen, aber der breite Mund und die plumpe Gestalt erinnern an einen Frosch. In einer unbekannten Sprache wispert die Statue etwas in die Gedanken deiner Helden, das sie aber dennoch verstehen: „Küsst mich. Befreit mich.“
Der FeenringAuf einer Lichtung sieht deine Gilde einen Ring pulsierender Pilze, jeder so groß wie ein Bär. Wellenartig senden sie grüne Sporen aus, in der Mitte schwebt ein Schleimriss über einem Haufen von Schätzen.
Drei WegeDer Weg gabelt sich in drei Richtungen. Links liegt eine ruhige Wiese, in der Mitte eine Schlucht mit zerklüfteten Säulen, rechts ein dunkler Wald mit knochenweißen Bäumen.
Der RisshundHungrige Bestien umzingeln einen niedlichen Risshund, der dich mit seinen Augen um Hilfe anfleht.
Fremde FrüchteDeine Gilde stößt auf einen Hain seltsam bunter Früchte. Bei genauerer Betrachtung verstrahlen sie Wärme und hohe Mengen an magischer Energie.
Das NestEin fassgroßes Ei liegt in einem Nest aus Knochen. In der Schale verwachsen, schimmert ein Artefakt. Die Mutter ist nirgendwo zu sehen, aber weit kann sie nicht sein.- Prüfung: RevancheDeine Gilde entdeckt eine riesige Kreatur, die in einer Schlucht steht. Selbst aus der Ferne erkennt ihr, dass die Kreatur Act 1 Boss ist, die ihr eigentlich schon besiegt hattet! Zischende Runen sind kreisförmig um das Wesen eingraviert.
Der SchuldnerEine gesichtslose Kreatur schlendert auf deine Gilde zu. Als sie eine Schriftrolle aus dem Ärmel zieht, seht ihr darauf wallende, fremdartige Tintenrunen, die sich dann so zusammensetzen, dass deine Helden sie lesen können: „Habt ihr einen Splitter, habe ich ein Relikt.“- Das KristallgefängnisEin bis zum Hals in Kristall gehülltes großes Monster blockiert euren Weg. Die Kristalle rauben ihm seine Kräfte. Mit letzter Energie öffnet es ein Auge, um deine Helden traurig anzublicken. Das Monster wirkt harmlos und könnte Hilfe gebrauchen.
Das schlummernde MonsterEine riesige Bestie liegt schnarchend auf einem Hort kostbarer, im Laufe der Äonen gesammelter Gegenstände. Aus ihren Nüstern dringt Rauch.- Prüfung: ZerstörungDeine Gilde bemerkt eine von einem Energiefeld umgebene gepanzerte Schildkröte, die einen Haufen Splitter bewacht. Sie wirkt nicht sonderlich bedrohlich, aber dafür umso robuster.
Der KlingelfallEin erhaben tosender Wasserfall erscheint vor deiner Gilde, durch den alle 15 Sekunden wie ein Uhrwerk ein helles Klingeln dringt. Es scheint von hinter dem Wasserfall zu kommen.
Die LeerebestieVor deiner Gilde materialisiert sich ein uraltes Wesen, das weder Fleisch noch Splitter begehrt, sondern Erinnerungen. Gegen ein wenig Gedenken beschwört es 3 lange verlorene Relikte.
Das Lagerfeuer.2 FassungenDeine Gilde versammelt sich um das Lagerfeuer, deine Helden genießen den seltenen Moment der Ruhe.
Prüfung: EinzelkampfAuf einer Hügelkuppe bemerkt deine Gilde ein Energiefeld mit einem Monster im Tal darunter, das hochmütig auf einem Haufen Schätzen thront.
Der SpiegelteichAuf einer Lichtung stoßen deine Helden auf einen stillen, hellblauen Teich. Als sie hineinblicken, kräuselt sich die glatte Oberfläche und zeigt Bilder der Vergangenheit. An der Wasseroberfläche schimmert ein Objekt.- Prüfung: AusdauerAls deine Gilde um eine Ecke biegt, bemerkt sie ein Energiefeld, das eine kleine Armee von Pilzmonstern umgibt. Diese bewacht einen Haufen Splitter und ist von einem undurchdringlichen Schild umgeben.
- Der Brunnen der VersuchungDeine Helden werden von einem alten Steinbrunnen angezogen, dessen Rand vom Alter abgeschliffen ist. Das Wasser darin funkelt verheißungsvoll. Je tiefer ihr hineinblickt, desto heller glänzt es.
Das GildenbannerZwischen den Kämpfen unterhält sich deine Gilde über ihr Banner, dessen Entwurf morgen bei der Abteilung für Gildenangelegenheiten eingereicht werden muss. Jeder Held bevorzugt ein anderes Design für das Banner.- Die drei UrnenDeine Gilde entdeckt ein Mausoleum. In ihm fällt euch ein Schrein mit drei Urnen auf. Als deine Gilde sich nähert, klappen sie zu und ordnen sich von selbst neu, als würde ein Betrüger sie aus der Ferne steuern.
Der gezeichnete WegDeine Gilde erkundet eine bröckelnde Ruine und stößt auf eine in die Wand gemeißelte Karte. Diese weist auf Schätze in vier verschiedenen Richtungen hin.
Gegenstand finden7 FassungenDu erhältst einen gewöhnlichen Gegenstand, der die max. TP erhöht.
Einen Helden trainieren8 Fassungen
EillieferungJemand in einer dunklen Uniform rutscht mit einem Päckchen unterm Arm aus einem Portal. Als er neben deiner Gilde landet, hält er bereits das Klemmbrett in den Hand.
Belohnungsstationen
54 Events, die dir etwas geben und weiterziehen. Vollständiger Effekttext unten — für eine Zeile braucht es keine eigene Seite.
| Event | Effekt | Optionen |
|---|---|---|
| Starter-Kit | Eine Angestellte der Abteilung für Gildenangelegenheiten beugt sich mit einem Päckchen in der Hand über die Schwelle zum Riss. Sie winkt euch zu sich, händigt es euch aus und verschwindet wieder. | — |
| Das verlassene Lager | Das Lager einer glücklosen Gilde. Die Mitglieder sind nicht hier gestorben, aber offenbar übereilt aufgebrochen, denn hier liegen nützliche Dinge. | — |
| Ausruhen | Deine Gilde findet vor dem nächsten Kampf einen sicheren Ort zum Ausruhen. | 1 |
| Held mit Rang S | Erhalte einen zufälligen Helden mit Rang S aus einer deiner 3 meistgespielten Klassen. | 2 |
| Die gefallene Bestie | Eine vor langer Zeit verstorbene Bestie liegt auf dem Weg. Ihr Körper ist von Ranken umwuchert, aber ihre Rüstung ist intakt. | — |
| Der Altar | Ein steinerner Altar, mit Moos überwuchert. Im Sockel scheint etwas zu funkeln. | — |
| Aktualisieren | Eine Verbesserung für einen deiner Helden aktualisieren. | 1 |
| Ein seltenes Relikt wählen | Ein seltenes Relikt wählen | 3 |
| Epischen Gegenstand wählen | Wähle einen epischen Gegenstand. | 3 |
| Ein Haufen Splitter | Du hast am Fluss einen Haufen mit 10 Splittern gefunden. | — |
| Splitter abbauen | Deine Gilde findet ein großes Vorkommen an leuchtenden Splittern. | — |
| Zufälliges episches Relikt | Erhalte ein zufälliges episches Relikt. | 1 |
| Angriffstempo-Boost | Erhöht das Angriffstempo eines Helden dauerhaft um 80. | — |
| Endlospunkte erhöhen | Erhöhe deine Punkte im Endlos-Modus um 1. | 1 |
| Manawiederherstellungsboost | Erhöht die Manawiederherstellung eines Helden dauerhaft um 16. | — |
| „Max. TP“-Boost | Erhöht die max. TP eines Helden dauerhaft um 800. | — |
| Angriffsboost | Erhöht den Angriff eines Helden dauerhaft um 100. | — |
| KRIT-Boost | Erhöht KRIT bei einem Helden dauerhaft um 60. | — |
| Verteidigungsboost | Erhöht die Verteidigung eines Helden dauerhaft um 120. | — |
| TP/s-Boost | Erhöht TP/s eines Helden dauerhaft um 40. | — |
| Magie-Boost | Erhöht die Magie eines Helden dauerhaft um 100. | — |
| Omnivamp-Boost | Erhöht Omnivamp bei einem Helden dauerhaft um 40. | — |
| 2x Common Items | — | — |
| A Heap of Shards | — | — |
| A Hoard of Shards | — | — |
| A-Rank Hero | — | — |
| B-Rank Hero | — | — |
| C-Rank Hero | — | — |
| Extra Large Stat Bonus | — | — |
| Get 2 Rare Items | — | — |
| Large Stat Bonus | — | — |
| Medium Attack Bonus | — | — |
| Medium Attack Speed Bonus | — | — |
| Medium Crit Bonus | — | — |
| Medium Defense Bonus | — | — |
| Medium Magic Bonus | — | — |
| Medium Mana Regen Bonus | — | — |
| Medium Max HP Bonus | — | — |
| Medium Stat Bonus | — | — |
| One-Time Hero Discount | — | — |
| One-Time Relic Discount | — | — |
| Random Re-Roll (re-do to spec re roll) | — | — |
| Random Relic | — | — |
| Rank Up (B or Re-Roll | — | — |
| Rank Up (C) or Re-Roll | — | — |
| Rare Attack Item | — | — |
| Rare Attack Speed Item | — | — |
| Rare Crit Item | — | — |
| Rare Defense Item | — | — |
| Rare Magic Item | — | — |
| Rare Mana Regen Item | — | — |
| Rare Max HP Item | — | — |
| Specific Relic | — | — |
| Temporary Boost | — | — |
Wie man die Karte spielt
- Lies die Zeile an der Wegkreuzung, bevor du dich festlegst. Die Karte nennt die Art der Station — ein offensives Item, ein Relikt, einen Rangaufstieg —, bevor du hineingehst, und das ist die einzige Information, die es umsonst gibt.
- Belohnungsstationen sind nicht gleich viel wert. Ein seltenes Item und ein episches Relikt sind beide eine Station, aber das Relikt verändert jeden folgenden Kampf, das Item nur einen Helden.
- Events mit Rangaufstieg schlagen auf frühen Ebenen Events mit Werten, denn ein Rang bringt seinen eigenen Modifikatoren-Pool mit.
- Manche Events starten einen Kampf. Überlebens-, Duell- und Schadensprobe-Events setzen dir ein Spielfeld vor, und dieses Spielfeld ist auf die Ebene skaliert, auf der du ihnen begegnet bist.
- Die erzählten Begegnungen liest man besser einmal außerhalb eines Laufs. In mehreren steckt im Ausgangstext ein Preis, den die Frage nicht erwähnt.