
3 escolhas
Three Paths
No mapa lê-seGain stats, or choose to fight stronger enemies for future rewards.
As escolhas e o que dão
O jogo só mostra o resultado depois de escolheres. Aqui está ao lado da escolha.
- MeadowGain a {name}.Gain a {name}.Your Heroes take the easy route through the meadow of wildflowers. {name} skips their way along for much of the journey. Along the way, your Heroes find a crystal resting on the bank of a stream.
- ChasmGain {shardbonus} more Shards per combat victory for the next {combatcount} combats, but your Heroes lose {statlosspercent}% basic stats for these combats.Gain {shardbonus} more Shards per combat victory for the next {combatcount} combats, but your Heroes lose {statlosspercent}% basic stats for these combats.Your guild decides to cross the chasm, leaping from jagged pillar to jagged pillar. After hours of cardio and intense focus they manage to make it safely to the other side... exhausted.
- ForestChoose from {reliccount} epic relics. Get the relic after your next combat victory. Heroes lose {statlosspercent}% basic stats for that combat.Choose from {reliccount} epic relics. Get the relic after your next combat victory. Heroes lose {statlosspercent}% basic stats for that combat.Your guild takes the path through the forest, but the forest doesn't seem to want them here. The trees twist and turn their thick and thorny branches to block the path ahead. After hours of intense climbing, dashing, and dodging your Heroes make it to the other side - completely exhausted.
Outros encontros narrados
Antes de escolheres
- A pergunta e o resultado estão escritos em separado no jogo, e antes de escolheres só te é mostrada a pergunta. Aqui estão os dois.
- Uma escolha que custa vida cedo costuma sair mais barata do que parece — a vida repõe-se entre combates, os shards não.
- Quando um evento oferece uma relíquia, leva a relíquia em vez do item: as relíquias valem para todos os combates seguintes.
- As subidas de rank ganhas em eventos trazem consigo um conjunto de modificadores, o que vale mais no andar 3 do que no andar 9.
- Se um evento começa um combate, o tabuleiro é ajustado ao andar em que o encontraste e não àquele para que foi desenhado.
Perguntas frequentes
O que é o evento Three Paths em Guildrun?
Three Paths é uma paragem no mapa e não um combate. A three-way fork in the road. To the left, a quiet meadow. To the middle, a chasm split with jagged pillars. To the right, a dark forest of bone-white trees.
Quais são as escolhas em Three Paths?
3: Meadow, Chasm, Forest. O resultado de cada uma está nesta página, com o texto que o jogo usa.
Porque é que Three Paths aparece mais do que uma vez?
Three Paths existe numa só versão nos ficheiros do jogo.
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HeróisAtributos, habilidades e especializaçõesRelicsTexto completo do efeito e fontesItemsAtributos e origem de cada umTier ListOs sete arquétipos de heróiBuilder25 heroesBuildsGuildas salvas e compartilhadas pela comunidadeGuiasPreso a um patchNotas de atualizacaoGuildrun 0.5.6Classes de heróiSete arquétiposMechanicsWhat the effects react toMundoOnze andaresInimigos17 famíliasChefesCinco combatesClassificaçõesTrês classificaçõesWikiHabilidades ativas e passivas