Skip to content
GuildrunBuild

Andares 6–7

Forest Golem

Forest Golem põe em campo 3 unidades e aparece em Andares 6–7. No seu pico chega a 41.075 de vida efetiva e 388 de ofensiva efetiva, e a tabela abaixo divide isso por andar e por nível de dificuldade.

O que está no tabuleiro

3 unidades, por família. Toca numa família para ver os atributos nos três níveis.

Andar a andar, nível a nível

Vida e ofensiva efetivas de cada versão deste combate. O valor mais alto de cada coluna está assinalado.

Vida e ofensiva efetivas de Forest Golem em cada andar e nível de dificuldade.
AndarDificuldadeVida efetivaOfensiva efetiva
6D122.109206
6D227.924206
6D326.536243
7D131.824311
7D241.075311
7D341.070388

Outros combates nestes andares

Como ler este combate

  • Conta as unidades à distância antes de colocares a linha da frente. Arqueiros e magos ignoram o teu tanque se ele não estiver entre eles e a tua retaguarda.
  • A vida efetiva é a do tabuleiro inteiro. Matar primeiro a unidade mais pequena baixa mais o número da ofensiva do que o da vida, e é a ofensiva que acaba com a tua run.
  • O mesmo combate num andar mais à frente é o mesmo combate com números maiores. Se te venceu uma vez, a resposta são melhorias e não outra disposição.
  • Compara as dificuldades 2 e 3 na tabela antes de culpares o teu dano. Onde o nível 2 tem mais vida que o 3, a derrota no 3 é antes um problema de sobrevivência.
  • O tabuleiro é sempre 7×8 em todos os combates, por isso os hábitos de posicionamento passam de andar para andar.

Perguntas frequentes

Que inimigos há em Forest Golem?
3 unidades: 2× Mushroom Archer, 1× Forest Golem. A composição é a mesma nos três níveis de dificuldade — só mudam os números.
Quanta vida tem Forest Golem?
Entre 22.109 e 41.075 de vida efetiva, consoante o andar e o nível de dificuldade, contra até 388 de ofensiva efetiva.
Onde aparece Forest Golem?
No andar 6, 7, num tabuleiro 7×8.
Quanto mais difícil é a dificuldade 3?
Em Forest Golem a vida efetiva passa de 22.109 na dificuldade 1 para 26.536 na dificuldade 3. A ofensiva sobe mais depressa do que a vida, e é isso que faz do nível mais alto uma corrida em vez de um cerco.

Continue explorando o banco de dados