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GuildrunBuild

Andar 7

Lizard Golem

Lizard Golem põe em campo 6 unidades e aparece em Andar 7. No seu pico chega a 39.826 de vida efetiva e 394 de ofensiva efetiva, e a tabela abaixo divide isso por andar e por nível de dificuldade.

O que está no tabuleiro

6 unidades, por família. Toca numa família para ver os atributos nos três níveis.

Andar a andar, nível a nível

Vida e ofensiva efetivas de cada versão deste combate. O valor mais alto de cada coluna está assinalado.

Vida e ofensiva efetivas de Lizard Golem em cada andar e nível de dificuldade.
AndarDificuldadeVida efetivaOfensiva efetiva
7D130.844316
7D239.823316
7D339.826394

Outros combates nestes andares

Como ler este combate

  • Conta as unidades à distância antes de colocares a linha da frente. Arqueiros e magos ignoram o teu tanque se ele não estiver entre eles e a tua retaguarda.
  • A vida efetiva é a do tabuleiro inteiro. Matar primeiro a unidade mais pequena baixa mais o número da ofensiva do que o da vida, e é a ofensiva que acaba com a tua run.
  • O mesmo combate num andar mais à frente é o mesmo combate com números maiores. Se te venceu uma vez, a resposta são melhorias e não outra disposição.
  • Compara as dificuldades 2 e 3 na tabela antes de culpares o teu dano. Onde o nível 2 tem mais vida que o 3, a derrota no 3 é antes um problema de sobrevivência.
  • O tabuleiro é sempre 7×8 em todos os combates, por isso os hábitos de posicionamento passam de andar para andar.

Perguntas frequentes

Que inimigos há em Lizard Golem?
6 unidades: 2× Forest Golem, 2× Lizard, 2× Mushroom Archer. A composição é a mesma nos três níveis de dificuldade — só mudam os números.
Quanta vida tem Lizard Golem?
Entre 30.844 e 39.826 de vida efetiva, consoante o andar e o nível de dificuldade, contra até 394 de ofensiva efetiva.
Onde aparece Lizard Golem?
No andar 7, num tabuleiro 7×8.
Quanto mais difícil é a dificuldade 3?
Em Lizard Golem a vida efetiva passa de 30.844 na dificuldade 1 para 39.826 na dificuldade 3. A ofensiva sobe mais depressa do que a vida, e é isso que faz do nível mais alto uma corrida em vez de um cerco.

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