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9 Team-Comps

Relikt-Tier-List

298 der 315 Relikte haben ein Tier. Eine rohe Siegquote sagt allein wenig: Ein Relikt, das spät kommt, haben immer nur Runs, die so lange überlebt haben, also sieht ein spätes Epic immer besser aus als ein frühes Common. Jedes Relikt wird zur Hälfte mit seiner eigenen Seltenheit und zur Hälfte mit seiner eigenen Familie verglichen, alle Banner zusammen und alle Wappen zusammen, über die Runs, die Spieler auf den Patches 0.5.9 und 0.5.10 geteilt haben, mit einem Bonus für jede starke veröffentlichte Comp, die es spielt. Die Seltsamen Früchte (Strange Fruits) und Schulden (Debt), die an etwas anderem hängen, bleiben außen vor.

Aktualisiert für Patch 0.5.13

Welche Relikte spielen die stärksten Builds?

298 der 315 Relikte sind bewertet, 39 davon im S. An der Spitze steht der Beschleunigungsreaktor (Acceleration Reactor), vor dem Beschleunigungsfluktuator (Acceleration Fluctuator) und dem Zahltagbanner des Assassinen (Assassin's Payday Banner). Jedes Relikt wird an denen gemessen, die dich am selben Punkt eines Runs erreichen, weil ein spätes Relikt immer nur Runs haben, die überlebt haben.

Häufige Fragen

Welche Relikte sind die besten?
An der Spitze steht der Beschleunigungsreaktor (Acceleration Reactor), direkt dahinter der Beschleunigungsfluktuator (Acceleration Fluctuator), das Zahltagbanner des Assassinen (Assassin's Payday Banner) und der Präzisionsnexus (Precision Nexus). Das beste Relikt für einen Run bleibt trotzdem das, das sein Thema füttert: Eine Rush-Comp will Acceleration, eine Stall-Comp will Deceleration.
Wie viele Relikte sollte eine Build haben?
S-Tier-Comps haben im Schnitt 14, A-Tier-Comps 9. Wer im zweiten Akt bei 5 oder 6 steht, liegt zurück.
Warum haben manche Relikte kein Tier?
Weil sie keine Wahl sind. Die Seltsamen Früchte (Strange Fruits) kommen gepaart mit einem anderen Relikt, und Schulden (Debt) sind der Preis eines Events, also würde ein Tier für sie in Wahrheit etwas anderes bewerten.

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