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9 comps

Tier list de relíquias

298 das 315 relíquias têm tier. Uma taxa de vitória bruta diz pouco sozinha: uma relíquia que chega tarde só aparece em partidas que sobreviveram até ali, então uma Epic tardia sempre parece melhor que uma Common precoce. Cada relíquia é comparada metade com a própria raridade e metade com a própria família, todos os estandartes juntos e todas as insígnias juntas, nas partidas que os jogadores compartilharam nos patches 0.5.9 e 0.5.10, com um bônus para cada comp forte publicada que a usa. Os Frutos Estranhos (Strange Fruits) e a Dívida (Debt), que vêm atrelados a outra coisa, ficam de fora.

Atualizado para o patch 0.5.13

Quais relíquias as builds mais fortes usam?

298 das 315 relíquias são avaliadas, 39 delas no S. O Reator de Aceleração (Acceleration Reactor) lidera a lista, à frente do Flutuador de Aceleração (Acceleration Fluctuator) e do Estandarte de Lucro de Assassino (Assassin's Payday Banner). Cada relíquia é medida contra as que chegam no mesmo ponto da partida, porque uma relíquia tardia só aparece em partidas que sobreviveram.

Perguntas frequentes

Quais são as melhores relíquias?
O Reator de Aceleração (Acceleration Reactor) lidera a lista, com o Flutuador de Aceleração (Acceleration Fluctuator), o Estandarte de Lucro de Assassino (Assassin's Payday Banner) e o Núcleo de Precisão (Precision Nexus) logo atrás. Ainda assim, a melhor relíquia para uma partida é a que alimenta o tema dela: uma comp de Rush quer Acceleration, uma comp de Stall quer Deceleration.
Quantas relíquias uma build deve ter?
As comps no tier S levam em média 14; as do A, 9. Se você está com 5 ou 6 no segundo ato, a partida está atrasada.
Por que algumas relíquias não têm tier?
Porque elas não são uma escolha. Os Frutos Estranhos (Strange Fruits) chegam junto com outra relíquia, e a Dívida (Debt) é o preço de um evento, então dar um tier a elas seria, na verdade, avaliar outra coisa.

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