Skip to content

Pisos 6–10

Spider

Spider despliega 5 unidades en el tablero —2× Mushroom Tank, 2× Spider, 1× Mushroom Fire Mage— en los pisos 6–10. La salud efectiva alcanza su máximo con 96.848 (piso 10, dificultades 2 y 3) y la ofensiva efectiva con 958 (piso 10, dificultad 3).

Qué hay en el tablero

5 unidades, por familia. Toca una familia para ver sus estadísticas en los tres niveles.

Piso a piso, nivel a nivel

Salud y ofensiva efectivas de cada versión de este combate. El valor más alto de cada columna va marcado.

Salud y ofensiva efectivas de Spider en cada piso y nivel de dificultad.
PisoDificultadSalud efectivaOfensiva efectiva
6D120.886194
6D226.406194
6D325.111229
7D128.627280
7D236.953280
7D336.953348
8D138.221384
8D248.608370
8D348.608471
9D157.199586
9D276.442586
9D376.442746
10D171.320744
10D296.848744
10D396.848958

Otros combates de estos pisos

Cómo leer este combate

  • 3 de las 5 unidades tienen un Alcance superior a 1: 2× Spider (Alcance 3) y 1× Mushroom Fire Mage (Alcance 4). Las otras 2 tienen Alcance 1.
  • Efectos de estado que nombra el texto de las habilidades de este tablero: Stun de Mushroom Tank (Bash) y Spider (Ensnare); Poison de Spider (Ensnare, Poisonous); Burn de Mushroom Fire Mage (Fire Storm).
  • Efectos que el tablero se da a sí mismo: Escudos de Mushroom Tank (Shields Up!).
  • En el piso 6, la dificultad 2 añade un 26% de salud efectiva a la dificultad 1 (20.886 → 26.406) y mantiene la ofensiva en 194. La dificultad 3 despliega menos salud que la 2 (25.111 frente a 26.406) pero más ofensiva (229 frente a 194).
  • En el piso 7, la dificultad 2 añade un 29% de salud efectiva a la dificultad 1 (28.627 → 36.953) y mantiene la ofensiva en 280. La dificultad 3 mantiene esa salud y sube la ofensiva de 280 a 348. Los pisos 9 y 10 siguen el mismo patrón.
  • En el piso 8, la dificultad 2 añade un 27% de salud efectiva a la dificultad 1 (38.221 → 48.608), y la ofensiva pasa de 384 a 370. La dificultad 3 mantiene esa salud y sube la ofensiva de 370 a 471.
  • La composición no cambia en los pisos 6–10: en dificultad 1, la salud efectiva pasa de 20.886 en el piso 6 a 71.320 en el piso 10 (×3,4), y la ofensiva de 194 a 744.
  • En dificultad 1 es el más ligero de los 9 combates normales del piso 6: 20.886 de salud efectiva, frente a 25.632 del más pesado.

Preguntas frecuentes

¿Qué enemigos hay en Spider?
5 unidades: 2× Mushroom Tank, 2× Spider, 1× Mushroom Fire Mage, con la misma composición en los tres niveles de dificultad y en los 5 pisos. Solo cambian los números.
¿Cuánta salud tiene Spider?
De 20.886 (piso 6, dificultad 1) a 96.848 (piso 10, dificultades 2 y 3) de salud efectiva, frente a hasta 958 de ofensiva efectiva.
¿Dónde aparece Spider?
En los pisos 6–10. Los archivos del juego recogen 40 combates normales para esos pisos, este incluido.
¿Cuánto más difícil es el nivel 3?
En el piso 6, la salud efectiva pasa de 20.886 en dificultad 1 a 25.111 en dificultad 3 (+20%), y la ofensiva efectiva de 194 a 229 (+18%). En el piso 10: salud de 71.320 a 96.848 (+36%), ofensiva de 744 a 958 (+29%).
¿Spider es el mismo combate en todos los pisos?
No. Los archivos del juego contienen 3 combates llamados Spider, cada uno con su propia composición: piso 3 (4 unidades), piso 4 (4 unidades) y pisos 6–10 (5 unidades). Esta página trata los pisos 6–10.

Sigue explorando la base de datos