
3 scelte
Three Paths
Sulla mappa si leggeGain stats, or choose to fight stronger enemies for future rewards.
Le scelte e che cosa danno
Il gioco mostra l’esito solo dopo che hai scelto. Qui sta accanto alla scelta.
- MeadowGain a {name}.Gain a {name}.Your Heroes take the easy route through the meadow of wildflowers. {name} skips their way along for much of the journey. Along the way, your Heroes find a crystal resting on the bank of a stream.
- ChasmGain {shardbonus} more Shards per combat victory for the next {combatcount} combats, but your Heroes lose {statlosspercent}% basic stats for these combats.Gain {shardbonus} more Shards per combat victory for the next {combatcount} combats, but your Heroes lose {statlosspercent}% basic stats for these combats.Your guild decides to cross the chasm, leaping from jagged pillar to jagged pillar. After hours of cardio and intense focus they manage to make it safely to the other side... exhausted.
- ForestChoose from {reliccount} epic relics. Get the relic after your next combat victory. Heroes lose {statlosspercent}% basic stats for that combat.Choose from {reliccount} epic relics. Get the relic after your next combat victory. Heroes lose {statlosspercent}% basic stats for that combat.Your guild takes the path through the forest, but the forest doesn't seem to want them here. The trees twist and turn their thick and thorny branches to block the path ahead. After hours of intense climbing, dashing, and dodging your Heroes make it to the other side - completely exhausted.
Altri eventi narrativi
Prima di scegliere
- Nel gioco la domanda e l’esito sono scritti separatamente, e prima di scegliere vedi solo la domanda. Qui trovi tutti e due.
- Nei primi piani una scelta che costa vita di solito costa meno di quanto sembri: la vita si ripristina fra uno scontro e l’altro, gli shard no.
- Quando un evento offre una reliquia, prendi la reliquia invece dell’item: le reliquie valgono per tutti gli scontri che seguono.
- I ranghi guadagnati dagli eventi si portano dietro un pool di modificatori, e al piano 3 valgono più che al piano 9.
- Se un evento fa partire uno scontro, il suo campo è scalato sul piano in cui l’hai incontrato, non su quello per cui era stato pensato.
Domande frequenti
Che cos’è l’evento Three Paths in Guildrun?
Three Paths è una tappa della mappa, non uno scontro. A three-way fork in the road. To the left, a quiet meadow. To the middle, a chasm split with jagged pillars. To the right, a dark forest of bone-white trees.
Quali sono le scelte in Three Paths?
3: Meadow, Chasm, Forest. L’esito di ognuna è riportato in questa pagina, con le parole che usa il gioco.
Perché Three Paths compare più di una volta?
Three Paths esiste in una sola versione nei file di gioco.
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EroiStatistiche, abilità e tutte le specializzazioniRelicTesto completo dell'effetto e fontiItemStatistiche e provenienza di ognunoTier ListI sette archetipi di eroeBuilder25 heroesBuildGilde salvate e condivise dalla communityGuideLegato a una patchPatch notesGuildrun 0.5.6Classi degli eroiSette archetipiMeccanicheA cosa reagiscono gli effettiMondoUndici pianiNemici17 famiglieBossCinque scontriClassificheTre classificheWikiAbilità attive e passive