
3 opciones
Three Paths
En el mapa se leeGain stats, or choose to fight stronger enemies for future rewards.
Las opciones y lo que dan
El juego enseña el resultado solo después de elegir. Aquí está junto a la opción.
- MeadowGain a {name}.Gain a {name}.Your Heroes take the easy route through the meadow of wildflowers. {name} skips their way along for much of the journey. Along the way, your Heroes find a crystal resting on the bank of a stream.
- ChasmGain {shardbonus} more Shards per combat victory for the next {combatcount} combats, but your Heroes lose {statlosspercent}% basic stats for these combats.Gain {shardbonus} more Shards per combat victory for the next {combatcount} combats, but your Heroes lose {statlosspercent}% basic stats for these combats.Your guild decides to cross the chasm, leaping from jagged pillar to jagged pillar. After hours of cardio and intense focus they manage to make it safely to the other side... exhausted.
- ForestChoose from {reliccount} epic relics. Get the relic after your next combat victory. Heroes lose {statlosspercent}% basic stats for that combat.Choose from {reliccount} epic relics. Get the relic after your next combat victory. Heroes lose {statlosspercent}% basic stats for that combat.Your guild takes the path through the forest, but the forest doesn't seem to want them here. The trees twist and turn their thick and thorny branches to block the path ahead. After hours of intense climbing, dashing, and dodging your Heroes make it to the other side - completely exhausted.
Otros encuentros narrados
Antes de elegir
- El planteamiento y el resultado están escritos por separado en el juego, y antes de elegir solo se enseña el planteamiento. Aquí están los dos.
- Una opción que cuesta salud en los primeros pisos suele salir más barata de lo que parece: la salud se reinicia entre combates, los shards no.
- Cuando un evento ofrece una reliquia, quédate con la reliquia antes que con el objeto: las reliquias valen para todos los combates que vienen después.
- Las subidas de rango que dan los eventos traen consigo un conjunto de modificadores, y eso vale más en el piso 3 que en el 9.
- Si un evento inicia un combate, su tablero se ajusta al piso en el que te lo encontraste, no al piso para el que se diseñó.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el evento Three Paths en Guildrun?
Three Paths es una parada del mapa, no un combate. A three-way fork in the road. To the left, a quiet meadow. To the middle, a chasm split with jagged pillars. To the right, a dark forest of bone-white trees.
¿Qué opciones hay en Three Paths?
3: Meadow, Chasm, Forest. El resultado de cada una está en esta página, con las palabras que usa el juego.
¿Por qué Three Paths aparece más de una vez?
Three Paths existe en una sola versión en los archivos del juego.
Sigue explorando la base de datos
HéroesEstadísticas, habilidades y especializacionesRelicsTexto completo del efecto y fuentesItemsEstadísticas y procedencia de cada unoTier ListLos siete arquetipos de héroeBuilder25 heroesBuildsGremios guardados y compartidos por la comunidadGuíasAtado a un parcheNotas de parcheGuildrun 0.5.6Clases de héroeSiete arquetiposMechanicsWhat the effects react toMundoOnce pisosEnemigos17 familiasJefesCinco combatesClasificacionesTres clasificacionesWikiHabilidades activas y pasivas