
3 choix
Three Paths
Sur la carte, on litGain stats, or choose to fight stronger enemies for future rewards.
Les choix et ce qu’ils donnent
Le jeu n’affiche le résultat qu’après votre choix. Ici, il est juste à côté.
- MeadowGain a {name}.Gain a {name}.Your Heroes take the easy route through the meadow of wildflowers. {name} skips their way along for much of the journey. Along the way, your Heroes find a crystal resting on the bank of a stream.
- ChasmGain {shardbonus} more Shards per combat victory for the next {combatcount} combats, but your Heroes lose {statlosspercent}% basic stats for these combats.Gain {shardbonus} more Shards per combat victory for the next {combatcount} combats, but your Heroes lose {statlosspercent}% basic stats for these combats.Your guild decides to cross the chasm, leaping from jagged pillar to jagged pillar. After hours of cardio and intense focus they manage to make it safely to the other side... exhausted.
- ForestChoose from {reliccount} epic relics. Get the relic after your next combat victory. Heroes lose {statlosspercent}% basic stats for that combat.Choose from {reliccount} epic relics. Get the relic after your next combat victory. Heroes lose {statlosspercent}% basic stats for that combat.Your guild takes the path through the forest, but the forest doesn't seem to want them here. The trees twist and turn their thick and thorny branches to block the path ahead. After hours of intense climbing, dashing, and dodging your Heroes make it to the other side - completely exhausted.
Les autres rencontres écrites
Avant de choisir
- La question et le résultat sont écrits séparément dans le jeu, et seule la question s’affiche avant votre choix. Les deux sont sur cette page.
- Un choix qui coûte de la vie tôt coûte souvent moins cher qu’il n’en a l’air : la vie se remet entre les combats, les shards non.
- Quand un événement propose une relique, prenez la relique plutôt que l’objet : les reliques valent pour tous les combats qui suivent.
- Les montées de rang obtenues par un événement emportent avec elles un pool de modificateurs, ce qui vaut plus à l’étage 3 qu’à l’étage 9.
- Si un événement déclenche un combat, son plateau est mis à l’échelle de l’étage où vous l’avez croisé, pas de l’étage pour lequel il a été conçu.
Questions fréquentes
Qu’est-ce que l’événement Three Paths dans Guildrun ?
Three Paths est une étape de la carte, pas un combat. A three-way fork in the road. To the left, a quiet meadow. To the middle, a chasm split with jagged pillars. To the right, a dark forest of bone-white trees.
Quels sont les choix de Three Paths ?
3 : Meadow, Chasm, Forest. Le résultat de chacun est indiqué sur cette page, dans la formulation employée par le jeu.
Pourquoi Three Paths apparaît-il plusieurs fois ?
Three Paths n’existe qu’en une seule version dans les fichiers du jeu.
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HérosStatistiques, capacités et spécialisationsRelicsTexte complet de l'effet et sourcesItemsStatistiques et provenance de chacunTier ListLes sept archétypes de hérosBuilder25 heroesBuildsGuildes enregistrées et partagées par la communautéGuidesLié à un patchNotes de patchGuildrun 0.5.6Classes de hérosSept archétypesMechanicsWhat the effects react toMondeOnze étagesEnnemis17 famillesBossCinq combatsClassementsTrois classementsWikiCapacités actives et passives