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GuildrunBuild

Combate de evento · andares 4, 7, 9

1v1 Fight

1v1 Fight põe em campo 1 unidades e aparece em Andares 4–9. No seu pico chega a 72.996 de vida efetiva e 713 de ofensiva efetiva, e a tabela abaixo divide isso por andar e por nível de dificuldade.

O que está no tabuleiro

1 unidades, por família. Toca numa família para ver os atributos nos três níveis.

Andar a andar, nível a nível

Vida e ofensiva efetivas de cada versão deste combate. O valor mais alto de cada coluna está assinalado.

Vida e ofensiva efetivas de 1v1 Fight em cada andar e nível de dificuldade.
AndarDificuldadeVida efetivaOfensiva efetiva
4D917.27664
4D927.27664
4D938.96776
7D9133.423327
7D9243.137327
7D9343.139408
9D9154.600560
9D9272.987560
9D9372.996713

Outros combates nestes andares

Como ler este combate

  • Conta as unidades à distância antes de colocares a linha da frente. Arqueiros e magos ignoram o teu tanque se ele não estiver entre eles e a tua retaguarda.
  • A vida efetiva é a do tabuleiro inteiro. Matar primeiro a unidade mais pequena baixa mais o número da ofensiva do que o da vida, e é a ofensiva que acaba com a tua run.
  • O mesmo combate num andar mais à frente é o mesmo combate com números maiores. Se te venceu uma vez, a resposta são melhorias e não outra disposição.
  • Compara as dificuldades 2 e 3 na tabela antes de culpares o teu dano. Onde o nível 2 tem mais vida que o 3, a derrota no 3 é antes um problema de sobrevivência.
  • O tabuleiro é sempre 7×8 em todos os combates, por isso os hábitos de posicionamento passam de andar para andar.

Perguntas frequentes

Que inimigos há em 1v1 Fight?
1 unidades: 1× Forest Golem. A composição é a mesma nos três níveis de dificuldade — só mudam os números.
Quanta vida tem 1v1 Fight?
Entre 7.276 e 72.996 de vida efetiva, consoante o andar e o nível de dificuldade, contra até 713 de ofensiva efetiva.
Onde aparece 1v1 Fight?
É um combate de evento, encontrado no andar 4, 7, 9 quando sai o evento que o começa.
Quanto mais difícil é a dificuldade 3?
Em 1v1 Fight a vida efetiva passa de 0 na dificuldade 1 para 0 na dificuldade 3. A ofensiva sobe mais depressa do que a vida, e é isso que faz do nível mais alto uma corrida em vez de um cerco.

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