
Geprüft auf Patch 0.5.13
Guildrun Shop-Guide
Shards sind die einzige Währung eines Runs, und der Shop ist der einzige Ort, an dem du sie ausgibst. Hier stehen seine Preise und Regeln, wie die Spieldateien sie auf Patch 0.5.13 enthalten, dazu die Relikte, die sie verändern.
Was dir ein Shop anbietet
Jeder gewonnene Kampf bringt Shards und öffnet den Shop. Ein normaler Shop bietet drei Helden, zwei Items und ein Relikt. Nach jedem Boss kommt das Auktionshaus (Auction House), das laut Spiel mehr Auswahl und seltenere Objekte bietet. In den Dateien hat dieser größere Shop drei Helden, vier Items und drei Relikte, und sein erster Reroll kostet 7 Shards.
Ein Held, den du schon hast, ist kein verschwendetes Angebot. Kaufst du eine weitere Kopie, steigt sein Rang: So klettern Helden von C in Richtung S.
| Shop | Auktionshaus | |
|---|---|---|
| Helden | 3 | 3 |
| Items | 2 | 4 |
| Relikte | 1 | 3 |
| Erster Reroll | 1 Shard | 7 Shards |
Preise
Zwei dieser Zahlen lassen sich im Spiel prüfen. Red Hot Deals von Niklas erzeugt Shards in Höhe von 80 % des Werts eines Items, und sein Tooltip nennt 4, 12 und 20 für gewöhnliche, seltene und epische Items: 80 % von 5, 15 und 25.
| Angebot | Shards |
|---|---|
| Held auf Rang C / B / A / S | 15 / 25 / 35 / 45 |
| Item, gewöhnlich / selten / episch | 5 / 15 / 25 |
| Relikt, gewöhnlich / selten / episch / legendär | 10 / 20 / 30 / 40 |
| Auftrag-Relikt (15 Stück) | 25 |
| Harmoniekristall | 40 |
Relikte, die den Shop verändern
Zwei Relikte verändern den Shop selbst. Auch der günstigste Weg zu einem größeren Team führt über ihn: Die fünfzehn Aufträge kosten 25 Shards, weniger als ein legendäres Relikt, und alle enden gleich, mit einer um 1 größeren Teamgröße bis höchstens 5. Der Harmoniekristall gibt dasselbe für 40 Shards und ohne Quest.
Rerolls
Ein Reroll (der Knopf Aktualisieren) tauscht das ganze Angebot gegen neue Helden, Items und Relikte. Der erste kostet 1 Shard, jeder weitere 1 mehr; im Auktionshaus kostet schon der erste 7.
Rerolls sind auch der Weg, die Kopie zu suchen, die einen Helden im Rang aufsteigen lässt. Zwei Klassen-Verbesserungen belohnen die Gewohnheit, Rolling Speed mit 2 Attack Speed pro Reroll in dieser Partie für Duelists und Rolling Conduit mit 1 Mana Regen pro Reroll für Mystics, und diese Relikte ebenso:
Einfrieren, Sale und Verkauf
Shop einfrieren hält das aktuelle Angebot fest, statt es neu aufzufüllen. Patch 0.5.11 hat eine Lücke rund um diese Funktion geschlossen: Ein Relikt vor einem Challenge Fight oder dem Auktionshaus einzufrieren konnte dir eine zweite Kopie bringen.
Manche Angebote tragen das Etikett Sale, in den Dateien 25 % Rabatt.
Verkaufen bringt standardmäßig zwei Drittel des Preises zurück, ein Multiplikator von 0,66 in den Dateien, auch im Auktionshaus. Verkaufst du einen Helden, bekommst du außerdem alle Items zurück, die er ausgerüstet hatte. Das Riss-Siegel lässt sich während des Riss-Versiegelungsvorgangs nicht verkaufen.
Gesparte Shards bringen von sich aus nichts
Zinsen gibt es nicht von Haus aus. Sie kommen von einem Relikt, dem Splittermaximierer: Am Ende jedes Kampfes bringt er 1 Shard pro 5 auf der Bank, höchstens 20, und dieser Ertrag zählt nicht als Erzeugung.
Was eine volle Bank wirklich freischaltet, sind Quests und Effekte, die sie direkt auslesen, und sie sind der Grund, ab und zu einen Kauf auszulassen: