
Vérifié sur le patch 0.5.13
Guide de la boutique de Guildrun
Les Shards sont la seule monnaie d’une partie, et la boutique le seul endroit où les dépenser. Voici ses prix et ses règles tels que les fichiers du jeu les contiennent au patch 0.5.13, avec les reliques qui les modifient.
Ce que propose une boutique
Chaque combat gagné rapporte des Shards et ouvre la boutique. Une boutique normale propose trois héros, deux objets et une relique. Après chaque boss vient l’Auction House, qui selon le jeu lui-même offre plus de choix et de plus grande rareté. Dans les fichiers, cette boutique plus grande compte trois héros, quatre objets et trois reliques, et sa première relance coûte 7 Shards.
Un héros que vous possédez déjà n’est pas une offre perdue. En acheter une autre copie augmente son rang : c’est ainsi que les héros montent de C vers S.
| Boutique | Auction House | |
|---|---|---|
| Héros | 3 | 3 |
| Objets | 2 | 4 |
| Reliques | 1 | 3 |
| Première relance | 1 Shard | 7 Shards |
Prix
Deux de ces chiffres se vérifient en jeu. Red Hot Deals de Niklas génère des Shards égaux à 80 % de la valeur d’un objet, et son infobulle indique 4, 12 et 20 pour les objets Common, Rare et Epic : 80 % de 5, 15 et 25.
| Offre | Shards |
|---|---|
| Héros au rang C / B / A / S | 15 / 25 / 35 / 45 |
| Objet Common / Rare / Epic | 5 / 15 / 25 |
| Relique Common / Rare / Epic / Legendary | 10 / 20 / 30 / 40 |
| Relique Mandate (il y en a 15) | 25 |
| Harmony Crystal | 40 |
Les reliques qui modifient la boutique
Deux reliques modifient la boutique elle-même. Le chemin le moins cher vers une équipe plus grande passe aussi par elle : les quinze Mandate coûtent 25 Shards, moins qu’une relique Legendary, et toutes se terminent de la même façon, avec une équipe agrandie de 1 jusqu’à 5 au maximum. Harmony Crystal donne la même chose pour 40 Shards et sans quête.
Relances
Une relance remplace toute l’offre par de nouveaux héros, objets et reliques. La première coûte 1 Shard et chacune des suivantes coûte 1 de plus ; à l’Auction House, la première coûte déjà 7.
Relancer est aussi la façon de chercher la copie qui fait monter un héros de rang. Deux améliorations de classe récompensent l’habitude, Rolling Speed avec 2 Attack Speed par relance dans la partie pour les Duelists et Rolling Conduit avec 1 Mana Regen par relance pour les Mystics, et ces reliques aussi :
Gel, soldes et revente
Freeze Shop garde l’offre actuelle au lieu de la laisser se renouveler. Le patch 0.5.11 a fermé une faille liée à cette fonction : geler une relique avant un Challenge Fight ou l’Auction House pouvait vous en donner un second exemplaire.
Certaines offres portent l’étiquette Sale, qui vaut 25 % de réduction dans les fichiers.
Revendre rapporte par défaut deux tiers du prix, un multiplicateur de 0,66 dans les fichiers, à l’Auction House aussi. Revendre un héros rend en plus tous les objets qu’il avait équipés. Le Rift Seal ne peut pas être revendu pendant le Rift Sealing Protocol.
Les Shards mis de côté ne rapportent rien seuls
Les intérêts ne font pas partie du jeu de base. Ils viennent d’une relique, Shard Maximizer : à la fin de chaque combat, elle ajoute 1 Shard pour 5 en banque, avec un plafond de 20, et ce gain ne compte pas comme de la génération.
Ce qu’une banque pleine débloque vraiment, c’est un ensemble de quêtes et d’effets qui la lisent directement, et c’est la raison de sauter un achat de temps en temps :