Étage 1
Mushroom Opening
Mushroom Opening aligne 2 unités sur le plateau — 1× Mushroom Archer, 1× Mushroom Tank — à l’étage 1. La vie effective culmine à 2 490 (étage 1, difficultés 2 et 3), tandis que l’offensive effective reste à 20 dans toutes les versions.
Ce qu’il y a sur le plateau
2 unités, par famille. Touchez une famille pour voir ses statistiques sur les trois paliers.
Étage par étage, palier par palier
Vie et offensive effectives pour chaque version de ce combat. La valeur la plus élevée de chaque colonne est signalée.
| Étage | Difficulté | Vie effective | Offensive effective |
|---|---|---|---|
| 1 | D1 | 1 987 | 20 |
| 1 | D2 | 2 490 | 20 |
| 1 | D3 | 2 490 | 20 |
Les autres combats de ces étages
Comment lire ce combat
- 1 des 2 unités a une Portée supérieure à 1 : 1× Mushroom Archer (Portée 5). L’autre a une Portée de 1.
- Effets d’état cités dans le texte des capacités de ce plateau : Stun par Mushroom Tank (Bash).
- Effets que le plateau s’accorde à lui-même : Boucliers par Mushroom Tank (Shields Up!).
- À l’étage 1, la difficulté 2 ajoute 25 % de vie effective à la difficulté 1 (1 987 → 2 490) et garde son offensive à 20. La difficulté 3 est identique à la difficulté 2.
- En difficulté 1, c’est le plus léger des 2 combats ordinaires de l’étage 1 : 1 987 de vie effective, contre 1 996 pour le plus lourd.
Questions fréquentes
Quels ennemis y a-t-il dans Mushroom Opening ?
2 unités : 1× Mushroom Archer, 1× Mushroom Tank, avec la même composition aux trois paliers de difficulté. Seuls les chiffres changent.
Combien de vie a Mushroom Opening ?
De 1 987 (étage 1, difficulté 1) à 2 490 (étage 1, difficultés 2 et 3) de vie effective, face à jusqu’à 20 d’offensive effective.
Où apparaît Mushroom Opening ?
À l’étage 1. Les fichiers du jeu recensent 2 combats ordinaires pour cet étage, celui-ci compris.
À quel point la difficulté 3 est-elle plus dure ?
À l’étage 1, la vie effective passe de 1 987 en difficulté 1 à 2 490 en difficulté 3 (+25 %), tandis que l’offensive effective reste à 20.
Mushroom Opening est-il le même combat à chaque étage ?
Non. Les fichiers du jeu contiennent 2 combats appelés Mushroom Opening, chacun avec sa propre composition : étage 1 (2 unités) et étage 2 (3 unités). Cette page couvre l’étage 1.
Continuez à explorer la base
HérosStatistiques, capacités et spécialisationsReliquesTexte complet de l’effet et sourcesObjetsStatistiques et provenance de chacunTier ListLes compos les plus fortes, classées S et ABuilder25 heroesBuildsGuildes enregistrées et partagées par la communautéGuidesChaque patch, chiffre par chiffreNotes de patchGuildrun 0.5.13Classes de hérosSept archétypesMécaniquesCe à quoi réagissent les effetsMondeOnze étagesEnnemis17 famillesBossCinq combatsClassementsTrois classementsWikiCapacités actives et passivesContactUne valeur fausse ? Dites-le-nous