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GuildrunBuild

62 affrontements

Combats

Tous les combats que le jeu peut mettre devant vous, regroupés comme il les construit. Les fichiers contiennent 243 entrées de combat, mais ce sont les trois paliers de difficulté d’un même affrontement, et plusieurs affrontements gardent une composition identique sur cinq étages : ce qui suit, ce sont donc 62 combats distincts, chacun avec le tableau complet des étages et des paliers plutôt qu’une page par ligne. Pour chacun : combien d’unités il aligne et de quelle famille, la vie et l’offensive effectives à chaque palier, et les étages où il peut apparaître. Les étages de boss ne sont pas repris ici — les étages 5 et 11 ont leurs propres pages.

Mis à jour pour le patch 0.5.6

Combien de combats compte Guildrun ?

Les fichiers du jeu contiennent 243 entrées de combat jouables, soit 81 affrontements à trois paliers de difficulté chacun. Plusieurs affrontements répètent la même composition sur des étages consécutifs, ce qui les ramène à 62 combats distincts — 57 sur l’échelle des étages et 5 déclenchés par un événement — plus les cinq combats de boss des étages 5 et 11.

Étage 0 — le combat d’ouverture

Étage 1

Étage 2

Étage 3

Étage 4

Étage 6

Étage 7

Étage 8

Étage 9

Étage 10

Étages 5 et 11 — les combats de boss

Les boss d’acte et les trois dragons ont leurs propres pages, avec les statistiques des trois paliers.

Combats d’événement

Des combats déclenchés par un événement et non par la carte. Les fichiers du jeu les rangent hors de l’échelle des étages, mais ils se jouent à l’étage où vous avez croisé l’événement.

Comment utiliser cette liste

  • Lisez la composition avant le chiffre de vie. Deux mages et trois tanks, ce n’est pas du tout le même combat que cinq archers à vie effective égale, et c’est la composition qui décide de votre placement.
  • Surveillez le saut de l’étage 4 à l’étage 6. La vie effective double à peu près, d’environ dix mille à environ vingt-deux mille, et c’est là qu’une guilde qui a sauté une amélioration commence à perdre.
  • Les affrontements qui couvrent plusieurs étages partagent une seule page ici. Le tableau de cette page donne les chiffres de chaque étage, donc un combat listé sous l’étage 6 peut être celui que vous croisez à l’étage 10.
  • La colonne offensive monte plus vite que la colonne vie en difficulté 3. Si votre guilde survit au palier 2 mais tombe au palier 3, le problème vient des dégâts subis, pas des dégâts infligés.
  • L’étage 0 est le seul affrontement qui ne monte pas : 200 de vie sur les trois paliers, une Turtle, cinq dégâts.

Questions fréquentes

Qu’est-ce qu’un combat dans Guildrun ?
Un affrontement sur un étage. Le jeu le tire d’un pool quand vous entrez sur l’étage, aligne un ensemble d’ennemis fixe et met les chiffres à l’échelle du palier de difficulté auquel vous jouez.
Pourquoi certains combats couvrent-ils plus d’un étage ?
Parce que le jeu réutilise la même composition à mesure que la partie avance. Mushroom Army aligne les mêmes deux tanks, un archer et deux mages de l’étage 6 à l’étage 10 en ne changeant que les chiffres : cela fait une seule page, avec le tableau des cinq étages.
Qu’est-ce que l’offensive effective ?
La puissance d’attaque totale que le plateau aligne, telle que le jeu la calcule. Elle monte beaucoup plus vite que la vie au palier de difficulté maximal, et c’est pourquoi le palier 3 tue vite plutôt que lentement.
Les combats de boss figurent-ils dans cette liste ?
Non. Les étages 5 et 11 ont leurs propres pages, avec les statistiques des trois paliers et la relique que chaque boss laisse. Les lier ici plutôt que les répéter garde une page par combat.
Quels sont les combats d’événement en bas de page ?
Cinq affrontements déclenchés par un événement et non par la carte : un duel contre un seul Forest Golem, un combat de survie contre cinq champignons, les revanches contre le Demon et l’Hydra, et un test de dégâts contre une cible d’entraînement.
Les combats ont-ils un nom dans le jeu ?
Non. Le jeu n’affiche jamais de nom de combat, et les tables de localisation n’en contiennent aucun. Les noms utilisés ici décrivent la composition que chaque combat met sur le plateau.
Quel combat de Guildrun aligne le plus de vie ?
Mushroom Army, à l’étage 10, avec 71 339 de vie effective en difficulté 1. C’est le plateau le plus lourd avant les dragons de l’étage 11.
Combien d’entrées de combat les fichiers du jeu contiennent-ils ?
Il y a 62 affrontements distincts, et 228 lignes si l’on compte séparément chaque étage et chaque palier de difficulté. Les combats de test et les étages de boss sont exclus.

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