115 réglages · 210 apparitions
Mushroom Archer
Le Mushroom Archer existe en 115 réglages distincts dans les fichiers du jeu et apparaît sur 210 plateaux, aux étages 1, 2, 4, 6, 7, 8, 9, 10. Au plus lourd, il porte 15 550 de vie. Les capacités restent les mêmes à chaque réglage — seuls les chiffres bougent.
Statistiques de Mushroom Archer par palier de difficulté
Une amplitude plutôt qu’un chiffre : à l’intérieur d’un palier, le même ennemi est réglé étage par étage.
| Statistiques | D1 | D2 | D3 |
|---|---|---|---|
| Réglages | 36 | 36 | 36 |
| Vie | 490 – 11 300 | 650 – 15 550 | 650 – 15 550 |
| Dégâts d’attaque | 12 – 40 | 12 – 40 | 12 – 40 |
| Défense | 0 | 0 | 0 |
| Vitesse d’attaque | 0,6 | 0,6 | 0,6 |
| Critique | 0 | 0 | 0 |
| Portée | 5 | 5 | 5 |
Capacités de Mushroom Archer
Dans la formulation exacte du jeu.
- Wild ShotActiveDeal 250 (+125% Attack Speed, +125% Attack) damage to a random enemy.
Les combats qui l’alignent
31 affrontements, avec le nombre qu’ils mettent sur le plateau.
- Mushroom Opening×1Étages 1
- Slime Opening×1Étages 1
- Mushroom Opening×1Étages 2
- Mushroom Fire Mages×1Étages 4
- Mushroom Frost Mages×1Étages 4
- Forest Golem×2Étages 6, 7
- Lizard Golem×1Étages 6
- Mushroom Army×1Étages 6, 7, 8, 9, 10
- Plant Monster×2Étages 6
- Training Ground×4Étages 6
- Lizard Golem×2Étages 7
- Mage Academy×1Étages 7
- Plant Monster×2Étages 7
- Snake×1Étages 7
- Training Ground×5Étages 7
- Weird Friends×1Étages 7
- Forest Golem×2Étages 8, 9
- Lizard Golem×2Étages 8
- Plant Monster×1Étages 8
- Training Ground×6Étages 8
- Weird Friends×1Étages 8
- Lizard×1Étages 9
- Lizard Golem×1Étages 9
- Plant Monster×2Étages 9
- Training Ground×5Étages 9
- Weird Friends×1Étages 9
- Forest Golem×2Étages 10
- Lizard×2Étages 10
- Plant Monster×2Étages 10
- Weird Friends×1Étages 10
- Survival Fight×3Étages 4, 8
Le Mushroom Archer apparaît aussi en mode Endless, où le jeu utilise une version à vie fixe distincte plutôt que les réglages d’étage listés ci-dessus.
Les autres familles d’ennemis
Affronter cette famille
- Regardez la ligne des dégâts avant la ligne de vie. Une famille à faible vie et gros dégâts décide de la vitesse à laquelle vous devez tuer, pas de la durée pendant laquelle vous devez tenir.
- Les capacités sont identiques à chaque réglage : un plateau de l’étage 3 vous apprend le même combat à l’étage 10.
- Là où la défense est à zéro, les dégâts fixes et les dégâts en pourcentage valent exactement la même chose.
- Sur cette page, c’est la portée qui décide du placement plus que tout le reste : une famille à distance atteindra votre ligne arrière quoi que fasse votre ligne avant.
- Les colonnes de palier ne sont pas une échelle. Lisez les trois avant de supposer que la plus élevée est la plus dure pour votre guilde.
Questions fréquentes
Combien de points de vie a un Mushroom Archer dans Guildrun ?
Entre 490 et 15 550, selon l’étage et le palier de difficulté. Le Mushroom Archer existe en 115 réglages distincts, et c’est pourquoi un chiffre unique serait faux pour la plupart d’entre eux.
Où apparaît le Mushroom Archer ?
Sur 210 plateaux, aux étages 1, 2, 4, 6, 7, 8, 9, 10.
Que fait un Mushroom Archer ?
Wild Shot: Deal 250 (+125% Attack Speed, +125% Attack) damage to a random enemy.
Existe-t-il une image du Mushroom Archer ?
Non. Les ennemis de Guildrun sont des modèles 3D et non des cartes, et les fichiers du jeu ne contiennent aucune image 2D pour eux — chaque famille pointe vers la même sprite générique, il n’y a donc pas de portrait à montrer.
Continuez à explorer la base
HérosStatistiques, capacités et spécialisationsRelicsTexte complet de l'effet et sourcesItemsStatistiques et provenance de chacunTier ListLes sept archétypes de hérosBuilder25 heroesBuildsGuildes enregistrées et partagées par la communautéGuidesLié à un patchNotes de patchGuildrun 0.5.6Classes de hérosSept archétypesMechanicsWhat the effects react toMondeOnze étagesEnnemis17 famillesBossCinq combatsClassementsTrois classementsWikiCapacités actives et passives