
Sette archetipi
Mage
La classe di un eroe decide due cose che contano più delle sue statistiche: da quale pool di upgrade pesca al rank A e di nuovo al rank S, e quali relic e item sono costruiti per sostenerlo. Sette classi, quattro eroi ciascuna, e un pool condiviso per classe — quindi due eroi della stessa classe competono per gli stessi upgrade. Ogni pagina qui sotto elenca gli eroi, entrambi i pool per intero, e ogni relic e item che porta il nome della classe.
Aggiornato alla patch 0.5.10
In prima fila o da solo in fondo
La posizione di un Mage decide due dei suoi upgrade. Mage Armor trasforma il 100% di Magic in Defense per un eroe che apre il combattimento in prima fila, ed è così che Pimenta, una Tank resa Mage da The Seasoned, lo usa in Stall Tanks. Hermit vuole l’estremo opposto: +33% di Magic e +50% di Crit, ma solo se nessun altro eroe condivide le ultime due file. Lo prende Ratna in Crit Rush Assassins, una squadra di tre eroi in cui è l’unica Mage.
Una lista in attesa di Stall
Cinque upgrade Mage riguardano Stall e nessuno riguarda Rush: nessun’altra lista di classe è così sbilanciata verso Stall. Stalled Heat e Stalled Cold colpiscono tutti i nemici con Burn e Frost dopo Stall (20), Stalled Growth aggiunge 40 di Magic permanente dopo Stall (25), e Instacast concede 100 Mana a Stall 15, 30 e 45. Heat e Cold scalano su Magic, che di partenza hanno solo i quattro Mages, 25 ciascuno.
Mages grazie a specializzazioni e Glyph
Contando specializzazioni e Glyph, un Mage è presente in sei delle nove build classificate, alla pari con i Vanguards. Aria gioca in tre. Stall Aria ottiene il suo secondo Mage dando a Gustav un Mage's Glyph, mentre Stall Tanks affianca Aria e Pimenta e raddoppia così Mage's Memento, fino a 24 Frost su ogni nemico all’inizio del combattimento.
La S di Debuff Mages risale alla 0.5.5, che ha portato Magical Growth, la scelta di Funke in quella build, da 15 a 20 Magic e Mage's Inferno Banner dal 100% al 150% del Mana speso. La Legendary della classe ha preso la direzione opposta: la 0.5.2 ha ridotto Mage's Cataclysm Engine al 15% di Magic, dal 20%.
Eroi Mage
AriaMageRequiem Barrage: Channel an energy beam for 2.5 seconds. Each half second, deal 25 (+75% Magic) damage, inflict 1 per 15 Magic Frost, and inflict 1 per 10 Magic Burn to all enemies inside the beam.
FunkeMageWildfire: Blast a fireball at all enemies in Funke's range, dealing 175 (+200% Magic) damage and inflicting 75% Magic Burn.
RatnaMageStarfall: Conjure celestial magic to deal 190+150|250|450|750_Magic damage. On kill, permanently gain 10 (+10 per Rank) Magic. On Crit, Stun all enemies for .5+.5_Rank seconds.
SalMagePermafrost: Sal empowers her attacks, causing them to also hit the nearest enemy to Sal's target, dealing 10 (+50% Magic) bonus damage and inflicting 1 (+1 per Rank) Frost. This ability stacks.
Statistiche dei Mage a confronto
I valori base di ogni Mage, prima di rank, item e relic.
Upgrade Mage — rank A
15 upgrade nel pool del rank A. Un eroe ne prende uno, e gli eroi della stessa classe pescano dalla stessa lista.
Mage ArmorAt start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.
HermitAt start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.
Stall CertaintyStall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
Enchanted AttacksOn auto attack, deal 100% Magic bonus damage.
Arcane DestructionOn cast, gain 100 Crit.
Burning CastsOn cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.
Burning AbsorptionOn cast, gain 1 Magic per 3 Burn on enemies in range.
Stalled HeatAfter Stall (20), inflict 100% Magic Burn on all enemies.
Magical GrowthAt start of combat, Mages permanently gain 20 Magic. Backup.
Freezing CastsOn cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.
Freezing AbsorptionOn cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.
Stalled ColdAfter Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.
Stalled GrowthAfter Stall (25), permanently gain 40 Magic.
InstacastAfter Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.
Fast CastGain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.
Upgrade Mage — rank S
15 upgrade nel pool del rank S. Un eroe ne prende uno, e gli eroi della stessa classe pescano dalla stessa lista.
Mage ArmorAt start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.
HermitAt start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.
Stall CertaintyStall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
Enchanted AttacksOn auto attack, deal 100% Magic bonus damage.
Arcane DestructionOn cast, gain 100 Crit.
Burning CastsOn cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.
Burning AbsorptionOn cast, gain 1 Magic per 3 Burn on enemies in range.
Stalled HeatAfter Stall (20), inflict 100% Magic Burn on all enemies.
Magical GrowthAt start of combat, Mages permanently gain 20 Magic. Backup.
Freezing CastsOn cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.
Freezing AbsorptionOn cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.
Stalled ColdAfter Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.
Stalled GrowthAfter Stall (25), permanently gain 40 Magic.
InstacastAfter Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.
Fast CastGain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.
Relic e item Mage
18 entità portano il nome Mage. Sono costruite attorno a quello che fa la classe, quindi sono il primo posto dove guardare quando ci punti.
Mage's Elemental BannerUniqueWhenever a Mage casts, all enemies in their range take 6 damage per Frost and 3 damage per Burn they have.
Mage's Inferno BannerUniqueWhenever a Mage casts, they inflict Burn on their target equal to 150% of the Mana spent.
Mage's Frostbite BannerUniqueWhenever a Mage casts, they inflict Frost on their target equal to 66% of the Mana spent.
Mage's Enlightenment BannerUniqueAfter Stall (15), Mages permanently gain 10 Magic.
Mage's Serenity BannerUniqueAfter Stall (15 and Stall 30), Mages gain 100 Mana.
Mage's Precise ReflectionUniqueMages gain 25 Magic and 15 Crit.
Mage's Flowing ReflectionUniqueMages gain 25 Magic and 4 Mana Regen.
Mage's MedallionCommonMages gain 25 Magic.
Mage's MementoRareAt start of combat, inflict 12 Frost on all enemies per Mage in combat.
Mage's EmblemRareIf there is a Mage in combat, your Hero's active abilities gain 100 Crit.
Mage's Transmutation PrismEpicWhenever a Mage auto attacks, they deal bonus damage to their target equal to 100% of their Magic.
Mage's Administration FiligreeEpicWhenever a Mage casts, they deal damage to the lowest-health enemy equal to 400% of their Magic.
Mage's Cataclysm EngineLegendaryHeroes gain 50 Magic. Whenever a Mage casts, they inflict Burn and Frost on all enemies in their range equal to 15% of their Magic.
Mage's StaffUniqueIf this item is held by a Mage, double its stats.
Mage's TomeUniqueIf this item is held by a Mage, double its stats.
Mage's WandRareOn active ability kill, if held by a Mage this item gains 10 Magic.
Mage's GlyphEpicThe holder counts as a Mage during combat. If they were already a Mage, they gain +25% Magic.
Mage's CrestUniqueThe holder counts as a Mage during combat.