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GuildrunBuild

Sette archetipi

Vanguard

La classe di un eroe decide due cose che contano più delle sue statistiche: da quale pool di upgrade pesca al rank A e di nuovo al rank S, e quali relic e item sono costruiti per sostenerlo. Sette classi, quattro eroi ciascuna, e un pool condiviso per classe — quindi due eroi della stessa classe competono per gli stessi upgrade. Ogni pagina qui sotto elenca gli eroi, entrambi i pool per intero, e ogni relic e item che porta il nome della classe.

Aggiornato alla patch 0.5.10

L’item in tier S è loro

Vanguard's Bracelet è l’unico item con il nome di una classe che la tier list valuta S, e ogni sua copia nelle build sta su Rip: due in Rush Duelists e due in Rush Shard Gen Duelists, ciascuna delle quali guadagna 20 Max HP per ogni trigger di Rush. Rip è il Vanguard di quattro build e Rowan copre Stall Aria e Debuff Mages. Nessuna build schiera un secondo Vanguard o porta una relic con il nome della classe.

La vita come statistica di danno

La vita media dei quattro Vanguards è 1.125, e sei dei loro quindici upgrade la spendono. Intimidating Aura infligge ogni secondo il 3% del Max HP ai nemici adiacenti, Burning Eye apre il combattimento con 30 Burn più 1 ogni 50 Max HP, e Shield Line ne cede il 66% come Scudi a chiunque stia nelle prime due file. Rush alimenta a sua volta quel numero: Rushed Size raddoppia il Max HP per Rush (12), Rushed Offense aggiunge 100 a ogni trigger, e Rip prende Rushed Size in tre delle sue quattro build.

Burn in rialzo

Burning Eye ha ottenuto nella 0.5.5 i suoi 30 Burn fissi, Burning Aura ora scala a 1 Burn ogni 800 Max HP invece di 1.000 e si accumula fino a 7 invece che a 5, e Vanguard's Flameplate Banner e Vanguard's Flamefists Banner sono passate da 3 a 4 Burn. Con la 0.5.7 i danni da Burn e Poison hanno cominciato a contare per Vanguard's Frenzy Prism, che concede +33% di Attack Speed, Attack e Defense la prima volta che un Vanguard scende sotto la metà della vita in un combattimento.

Eroi Vanguard

Statistiche dei Vanguard a confronto

I valori base di ogni Vanguard, prima di rank, item e relic.

Statistiche base degli eroi Vanguard: vita, difesa, attacco, attacchi al secondo, gittata e mana.
EroeVitaDifesaAttaccoAttacchi al secondoGittataMana / rigen.
Niklas115044400,4190 / 4
Rowan100054310,351115 / 4
Rip125042410,42175 / 4
Ming110041370,35170 / 4

Upgrade Vanguard — rank A

15 upgrade nel pool del rank A. Un eroe ne prende uno, e gli eroi della stessa classe pescano dalla stessa lista.

  • Bulk FormationAt start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.
  • Vindictive ShieldsThe first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.
  • Calming PresenceVanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.
  • DistractionAfter Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
  • Intimidating AuraEach second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.
  • Rushed OffenseOn Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.
  • Rushed SizeFor Rush (12), gain +100% Max HP.
  • Rush OverdriveRush abilities last 3 seconds longer. Backup.
  • Burning AuraOn auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).
  • Aggressive PresenceVanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.
  • Burning EyeAt start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.
  • Burning RestorationOn auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.
  • Violent PresenceWhenever a Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.
  • Brutal VitalityGain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.
  • Shield LineAt start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.

Upgrade Vanguard — rank S

15 upgrade nel pool del rank S. Un eroe ne prende uno, e gli eroi della stessa classe pescano dalla stessa lista.

  • Bulk FormationAt start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.
  • Vindictive ShieldsThe first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.
  • Calming PresenceVanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.
  • DistractionAfter Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
  • Intimidating AuraEach second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.
  • Rushed OffenseOn Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.
  • Rushed SizeFor Rush (12), gain +100% Max HP.
  • Rush OverdriveRush abilities last 3 seconds longer. Backup.
  • Burning AuraOn auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).
  • Aggressive PresenceVanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.
  • Burning EyeAt start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.
  • Burning RestorationOn auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.
  • Violent PresenceWhenever a Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.
  • Brutal VitalityGain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.
  • Shield LineAt start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.

Relic e item Vanguard

18 entità portano il nome Vanguard. Sono costruite attorno a quello che fa la classe, quindi sono il primo posto dove guardare quando ci punti.

Domande frequenti

Quali eroi sono Vanguard in Guildrun?
Sono 4: Niklas, Rowan, Rip, Ming. Un eroe può appartenere a più di una classe, e alcune specializzazioni ne concedono una seconda.
Quali upgrade può prendere un Vanguard?
Il pool Vanguard ha 15 upgrade al rank A e 15 al rank S. Un eroe ne prende uno al rank A e un altro al rank S, e non possono essere lo stesso.
Quali relic e item sono fatti per Vanguard?
18 portano il nome della classe. I loro effetti citano quello che fa la classe, quindi scalano con una gilda costruita su di essa e non con una squadra qualsiasi.
Due eroi della stessa classe competono per gli stessi upgrade?
Sì. Il pool è per classe e non per eroe, quindi portare due eroi della stessa classe significa dividersi la stessa lista.

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