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GuildrunBuild

Eroe

Aria

Mage

The Requiem

Aria incanala un raggio per due secondi e mezzo che colpisce tutto quello che ha in linea, applicando Frost e Burn a ogni tick. È il danno ad area più ampio del gioco e il più legato alla posizione: il raggio è una linea, quindi il valore del suo turno lo decide dove stanno i nemici quando lancia.

Statistiche base

Vita
600
Difesa
26
Attacco
23
Crit
15
Magia
25
Gittata
4
Mana massimo
110
Rigenerazione mana
4

Cosa guadagna Aria a ogni rank

Un eroe scala C → B → A → S: 3 passaggi in tutto. Tutte le statistiche salgono allo stesso ritmo su ogni eroe, con un’eccezione: la statistica primaria della classe sale da tre a quattro volte più in fretta. Per Aria quella statistica è Magia.

Guadagno di statistiche per rank e totale da C a S per Aria.
StatistichePer rankC → S
Vita+12,5%+37,5%
Difesa+8+24
Attacco+6+18
Magiaprimaria+25+75
Velocità d’attacco+5+15
Crit+4+12
Rigenerazione mana+1+3

La vita sale come percentuale della vita base; ogni altra statistica è un’aggiunta fissa. La specializzazione si sceglie al rank B, e i pool degli upgrade di classe si aprono ad A e S.

Abilità iniziale

Requiem Barrage Active

Channel an energy beam for 2.5 seconds. Each half second, deal 25 (+75% Magic) damage, inflict 1 per 15 Magic Frost, and inflict 1 per 10 Magic Burn to all enemies inside the beam.

Specializzazioni

Un eroe ne sblocca una al rank B. La scelta resta fissa per tutta la partita e decide il ruolo che andrà a ricoprire.

The Crescendo

The Crescendo Passive

On Stall trigger, permanently gain 3 Magic. After Stall (20, Stall 40, and Stall 60), gain +50% Magic and increase the duration of Requiem Barrage by 1 second.

The Resplendent

The Resplendent Passive

Mages inflict 20 (+10 per Rank)% more Debuffs. Backup. Aria inflicts an additional 50% more Debuffs.

The Harmony

Classi aggiuntive ottenibili: Mystic

Gain the Mystic class and 4 Mana Regen.

The Harmony Passive

Requiem Barrage Shields Heroes for 10 (+33% Magic, +300% Mana Regen).

Upgrade di classe

Si scelgono al rank A e di nuovo al rank S. Pescano dal pool condiviso della classe, quindi due eroi della stessa classe competono per gli stessi upgrade.

  • Mage Armor

    At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.

  • Hermit

    At start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.

  • Stall Certainty

    Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.

  • Enchanted Attacks

    On auto attack, deal 100% Magic bonus damage.

  • Arcane Destruction

    On cast, gain 100 Crit.

  • Burning Casts

    On cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.

  • Burning Absorption

    On cast, gain 1 Magic per 4 Burn on enemies in range.

  • Stalled Heat

    After Stall (20), inflict 80% Magic Burn on all enemies.

  • Magical Growth

    At start of combat, Mages permanently gain 20 Magic. Backup.

  • Freezing Casts

    On cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.

  • Freezing Absorption

    On cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.

  • Stalled Cold

    After Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.

  • Stalled Growth

    After Stall (25), permanently gain 40 Magic.

  • Instacast

    After Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.

  • Fast Cast

    Gain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.

Eroi di Guildrun

Domande frequenti

Di che classe è Aria in Guildrun?
Aria è un eroe Mage con 600 di vita, 26 di difesa, 23 di attacco e 15 di Crit al rank C.
Quali specializzazioni può prendere Aria?
Aria ha 3 percorsi: The Crescendo, The Resplendent, The Harmony. Se ne sceglie uno al rank B e resta bloccato per tutto il resto della run.
Cosa guadagna Aria a ogni rank?
Tutte le statistiche salgono a ogni rank, ma Magia sale da tre a quattro volte più in fretta delle altre, perché è la statistica primaria della classe di Aria. Fra C e S ci sono 3 passaggi.
Qual è l’abilità iniziale di Aria?
Requiem Barrage (Active). Channel an energy beam for 2.5 seconds. Each half second, deal 25 (+75% Magic) damage, inflict 1 per 15 Magic Frost, and inflict 1 per 10 Magic Burn to all enemies inside the beam.
Cosa cambia davvero salendo di rank?
Il rank B sblocca la specializzazione. Il rank A aggiunge un upgrade di classe. Il rank S ne aggiunge un secondo e un quarto slot oggetto. Sotto il rank B un eroe non può prendere alcuna specializzazione.
Un eroe può uscire dal ruolo della sua classe?
Sì, ed è proprio il punto del gioco. Le specializzazioni servono a tirare un eroe fuori dal ruolo di classe. Un Mage può diventare il carry da danno, un Vanguard può finire a generare shard.

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