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Eroe

Aria

Tier BMage

The Requiem

Tier di Aria e specializzazione migliore

B

Tier B alla patch 0.5.12

Le tier list dei giocatori per Red Rift mettono Aria quasi in fondo ed è l’eroina meno scelta, eppure trascina due comp Stall di tier S, Stall Aria e Stall Tanks, e con lei in squadra si vince nella media.

I tier si rivedono a mano dopo ogni patch (l’ultima: 0.5.12), pesando le run condivise dai giocatori, in gran parte Red Rift, le comp che superano le difficoltà alte, le tier list attuali dei giocatori e le ultime modifiche di bilanciamento. Tutti e 25 gli eroi a confronto sono nella tier list degli eroi.

Aria incanala un raggio per due secondi e mezzo che colpisce tutto quello che ha in linea, applicando Frost e Burn a ogni tick. È il danno ad area più ampio del gioco e il più legato alla posizione: il raggio è una linea, quindi il valore del suo turno lo decide dove stanno i nemici quando lancia.

Un raggio più lungo a ogni soglia di The Crescendo

Requiem Barrage dura 2,5 secondi. The Crescendo aggiunge un secondo alla sua durata, insieme a un 50% di Magic, dopo Stall 20, Stall 40 e Stall 60: superata la terza soglia il raggio resta attivo 5,5 secondi, cioè undici tick da mezzo secondo invece di cinque. Ogni tick vale 25 danni più il 75% di Magic, con 1 Frost ogni 15 Magic e 1 Burn ogni 10 Magic. Entrambe le build Stall che la schierano le affidano Crown of Patience, che fa scattare le sue abilità Stall 12 secondi prima.

Sull’upgrade del rank A le due build prendono strade diverse. Stall Tanks punta su Burning Casts, Burn pari al 50% di Magic sui nemici a portata a ogni lancio. Stall Aria sceglie Freezing Absorption, 1 Magic ogni 5 Frost sui nemici a portata, accanto a Frost Catalyst e a un Freezing Wand in mano a Pollen. Tutte e due le danno Amulet of Storms, che toglie 30 Frost a ogni nemico che ne ha almeno altrettanti e gli infligge 2,5 secondi di Stun.

Resplendent, una specializzazione per tutti i Mage

In Debuff Mages Aria non porta alcun item. The Resplendent fa sì che ogni Mage infligga il 20% più il 10% per rank di Debuff in più e dà ad Aria un ulteriore 50%; grazie al tag Backup la parte dedicata ai Mage continua a valere per il Burn di Funke se Aria resta in panchina. La stessa build monta Mage's Frostbite Banner, Frost pari al 66% del Mana che un Mage spende per un lancio, e la barra di Aria contiene 110 Mana contro gli 85 di Funke. Qui il suo upgrade è Arcane Destruction, 100 Crit a ogni lancio.

Aria in versione Mystic

The Harmony aggiunge la classe Mystic e 4 Mana Regen, e a quel punto Requiem Barrage dà agli eroi Scudi pari a 10 più il 33% di Magic più il 300% di Mana Regen. La patch 0.5.2 ha abbassato quei coefficienti dal 50% e dal 500%, aggiungendo i 10 fissi, e ha ricostruito il raggio stesso, da 10 danni base con il 100% di Magic a 25 con il 75%. Nessuna build sceglie The Harmony, anche se contare come Mystic fa crescere Mystic's Memento, uno Scudo del 15% di Max HP a ogni eroe per ciascun Mystic in combattimento.

Statistiche base

Vita
600
Difesa
26
Attacco
23
Crit
15
Magia
25
Gittata
4
Mana massimo
110
Rigenerazione mana
4

Cosa guadagna Aria a ogni rank

Un eroe scala C → B → A → S: 3 passaggi in tutto. Tutte le statistiche salgono allo stesso ritmo su ogni eroe, con un’eccezione: la statistica primaria della classe sale da tre a quattro volte più in fretta. Per Aria quella statistica è Magia.

Guadagno di statistiche per rank e totale da C a S per Aria.
StatistichePer rankC → S
Vita+12,5%+37,5%
Difesa+8+24
Attacco+6+18
Magiaprimaria+25+75
Velocità d’attacco+5+15
Crit+4+12
Rigenerazione mana+1+3

La vita sale come percentuale della vita base; ogni altra statistica è un’aggiunta fissa. La specializzazione si sceglie al rank B, e i pool degli upgrade di classe si aprono ad A e S.

Abilità iniziale

Requiem Barrage Active

Channel an energy beam for 2.5 seconds. Each half second, deal 25 (+75% Magic) damage, inflict 1 per 15 Magic Frost, and inflict 1 per 10 Magic Burn to all enemies inside the beam.

Specializzazioni

Un eroe ne sblocca una al rank B. La scelta resta fissa per tutta la partita e decide il ruolo che andrà a ricoprire.

CThe Crescendo

The Crescendo Passive

On Stall trigger, permanently gain 3 Magic. After Stall (20, Stall 40, and Stall 60), gain +50% Magic and increase the duration of Requiem Barrage by 1 second.

BThe Resplendent

The Resplendent Passive

Mages inflict 20 (+10 per Rank)% more Debuffs. Backup. Aria inflicts an additional 50% more Debuffs.

BThe Harmony

Classi aggiuntive ottenibili: Mystic

Gain the Mystic class and 4 Mana Regen.

The Harmony Passive

Requiem Barrage Shields Heroes for 10 (+33% Magic, +300% Mana Regen).

Upgrade di classe

Si scelgono al rank A e di nuovo al rank S. Pescano dal pool condiviso della classe, quindi due eroi della stessa classe competono per gli stessi upgrade.

  • Mage Armor

    At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.

  • Hermit

    At start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.

  • Stall Certainty

    Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.

  • Enchanted Attacks

    On auto attack, deal 100% Magic bonus damage.

  • Arcane Destruction

    On cast, gain 100 Crit.

  • Burning Casts

    On cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.

  • Burning Absorption

    On cast, gain 1 Magic per 3 Burn on enemies in range.

  • Stalled Heat

    After Stall (20), inflict 100% Magic Burn on all enemies.

  • Magical Growth

    At start of combat, Mages permanently gain 20 Magic. Backup.

  • Freezing Casts

    On cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.

  • Freezing Absorption

    On cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.

  • Stalled Cold

    After Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.

  • Stalled Growth

    After Stall (25), permanently gain 40 Magic.

  • Instacast

    After Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.

  • Fast Cast

    Gain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.

Eroi di Guildrun

Domande frequenti

In che tier è Aria in Guildrun?
Aria è in tier B alla patch 0.5.12. La specializzazione più forte è The Resplendent, in tier B.
Di che classe è Aria in Guildrun?
Aria è un eroe Mage con 600 di vita, 26 di difesa, 23 di attacco e 15 di Crit al rank C.
Quali specializzazioni può prendere Aria?
Aria ha 3 percorsi: The Crescendo, The Resplendent, The Harmony. Se ne sceglie uno al rank B e resta bloccato per tutto il resto della run.
Cosa guadagna Aria a ogni rank?
Tutte le statistiche salgono a ogni rank, ma Magia sale da tre a quattro volte più in fretta delle altre, perché è la statistica primaria della classe di Aria. Fra C e S ci sono 3 passaggi.
Qual è l’abilità iniziale di Aria?
Requiem Barrage (Active). Channel an energy beam for 2.5 seconds. Each half second, deal 25 (+75% Magic) damage, inflict 1 per 15 Magic Frost, and inflict 1 per 10 Magic Burn to all enemies inside the beam.
Cosa cambia davvero salendo di rank?
Il rank B sblocca la specializzazione. Il rank A aggiunge un upgrade di classe. Il rank S ne aggiunge un secondo e un quarto slot oggetto. Sotto il rank B un eroe non può prendere alcuna specializzazione.
Un eroe può uscire dal ruolo della sua classe?
Sì, ed è proprio il punto del gioco. Le specializzazioni servono a tirare un eroe fuori dal ruolo di classe. Un Mage può diventare il carry da danno, un Vanguard può finire a generare shard.

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