CThe Crescendo
The Crescendo Passive
On Stall trigger, permanently gain 3 Magic. After Stall (20, Stall 40, and Stall 60), gain +50% Magic and increase the duration of Requiem Barrage by 1 second.

Eroe
Tier B
Mage
The Requiem
Tier B alla patch 0.5.12
Le tier list dei giocatori per Red Rift mettono Aria quasi in fondo ed è l’eroina meno scelta, eppure trascina due comp Stall di tier S, Stall Aria e Stall Tanks, e con lei in squadra si vince nella media.
Si sceglie al rank B e resta fissa per tutta la partita. L’ordine pesa cosa fa ognuna per questo eroe nelle comp che vincono, non l’abilità da sola.
I tier si rivedono a mano dopo ogni patch (l’ultima: 0.5.12), pesando le run condivise dai giocatori, in gran parte Red Rift, le comp che superano le difficoltà alte, le tier list attuali dei giocatori e le ultime modifiche di bilanciamento. Tutti e 25 gli eroi a confronto sono nella tier list degli eroi.
Aria incanala un raggio per due secondi e mezzo che colpisce tutto quello che ha in linea, applicando Frost e Burn a ogni tick. È il danno ad area più ampio del gioco e il più legato alla posizione: il raggio è una linea, quindi il valore del suo turno lo decide dove stanno i nemici quando lancia.
Requiem Barrage dura 2,5 secondi. The Crescendo aggiunge un secondo alla sua durata, insieme a un 50% di Magic, dopo Stall 20, Stall 40 e Stall 60: superata la terza soglia il raggio resta attivo 5,5 secondi, cioè undici tick da mezzo secondo invece di cinque. Ogni tick vale 25 danni più il 75% di Magic, con 1 Frost ogni 15 Magic e 1 Burn ogni 10 Magic. Entrambe le build Stall che la schierano le affidano Crown of Patience, che fa scattare le sue abilità Stall 12 secondi prima.
Sull’upgrade del rank A le due build prendono strade diverse. Stall Tanks punta su Burning Casts, Burn pari al 50% di Magic sui nemici a portata a ogni lancio. Stall Aria sceglie Freezing Absorption, 1 Magic ogni 5 Frost sui nemici a portata, accanto a Frost Catalyst e a un Freezing Wand in mano a Pollen. Tutte e due le danno Amulet of Storms, che toglie 30 Frost a ogni nemico che ne ha almeno altrettanti e gli infligge 2,5 secondi di Stun.
In Debuff Mages Aria non porta alcun item. The Resplendent fa sì che ogni Mage infligga il 20% più il 10% per rank di Debuff in più e dà ad Aria un ulteriore 50%; grazie al tag Backup la parte dedicata ai Mage continua a valere per il Burn di Funke se Aria resta in panchina. La stessa build monta Mage's Frostbite Banner, Frost pari al 66% del Mana che un Mage spende per un lancio, e la barra di Aria contiene 110 Mana contro gli 85 di Funke. Qui il suo upgrade è Arcane Destruction, 100 Crit a ogni lancio.
The Harmony aggiunge la classe Mystic e 4 Mana Regen, e a quel punto Requiem Barrage dà agli eroi Scudi pari a 10 più il 33% di Magic più il 300% di Mana Regen. La patch 0.5.2 ha abbassato quei coefficienti dal 50% e dal 500%, aggiungendo i 10 fissi, e ha ricostruito il raggio stesso, da 10 danni base con il 100% di Magic a 25 con il 75%. Nessuna build sceglie The Harmony, anche se contare come Mystic fa crescere Mystic's Memento, uno Scudo del 15% di Max HP a ogni eroe per ciascun Mystic in combattimento.
Un eroe scala C → B → A → S: 3 passaggi in tutto. Tutte le statistiche salgono allo stesso ritmo su ogni eroe, con un’eccezione: la statistica primaria della classe sale da tre a quattro volte più in fretta. Per Aria quella statistica è Magia.
| Statistiche | Per rank | C → S |
|---|---|---|
| Vita | +12,5% | +37,5% |
| Difesa | +8 | +24 |
| Attacco | +6 | +18 |
| Magiaprimaria | +25 | +75 |
| Velocità d’attacco | +5 | +15 |
| Crit | +4 | +12 |
| Rigenerazione mana | +1 | +3 |
La vita sale come percentuale della vita base; ogni altra statistica è un’aggiunta fissa. La specializzazione si sceglie al rank B, e i pool degli upgrade di classe si aprono ad A e S.
Channel an energy beam for 2.5 seconds. Each half second, deal 25 (+75% Magic) damage, inflict 1 per 15 Magic Frost, and inflict 1 per 10 Magic Burn to all enemies inside the beam.
Un eroe ne sblocca una al rank B. La scelta resta fissa per tutta la partita e decide il ruolo che andrà a ricoprire.
On Stall trigger, permanently gain 3 Magic. After Stall (20, Stall 40, and Stall 60), gain +50% Magic and increase the duration of Requiem Barrage by 1 second.
Mages inflict 20 (+10 per Rank)% more Debuffs. Backup.
Aria inflicts an additional 50% more Debuffs.
Classi aggiuntive ottenibili: Mystic
Gain the Mystic class and 4 Mana Regen.
Requiem Barrage Shields Heroes for 10 (+33% Magic, +300% Mana Regen).
Si scelgono al rank A e di nuovo al rank S. Pescano dal pool condiviso della classe, quindi due eroi della stessa classe competono per gli stessi upgrade.
At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.
At start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.
Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
On auto attack, deal 100% Magic bonus damage.
On cast, gain 100 Crit.
On cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.
On cast, gain 1 Magic per 3 Burn on enemies in range.
After Stall (20), inflict 100% Magic Burn on all enemies.
At start of combat,
Mages permanently gain 20 Magic. Backup.
On cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.
On cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.
After Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.
After Stall (25), permanently gain 40 Magic.
After Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.
Gain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.