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GuildrunBuild

Eroe

Funke

Mage

The Shackled

Funke colpisce tutto quello a tiro con una sola palla di fuoco e lascia Burn che scala al 75% della sua Magic. È il modo più economico per ripulire un campo largo, e il Burn tiene il suo danno al lavoro dopo il lancio: contro campi con molta vita rende più di quanto dicano i suoi numeri.

Statistiche base

Vita
650
Difesa
27
Attacco
21
Crit
15
Magia
25
Gittata
4
Mana massimo
85
Rigenerazione mana
4

Cosa guadagna Funke a ogni rank

Un eroe scala C → B → A → S: 3 passaggi in tutto. Tutte le statistiche salgono allo stesso ritmo su ogni eroe, con un’eccezione: la statistica primaria della classe sale da tre a quattro volte più in fretta. Per Funke quella statistica è Magia.

Guadagno di statistiche per rank e totale da C a S per Funke.
StatistichePer rankC → S
Vita+12,5%+37,5%
Difesa+8+24
Attacco+6+18
Magiaprimaria+25+75
Velocità d’attacco+5+15
Crit+4+12
Rigenerazione mana+1+3

La vita sale come percentuale della vita base; ogni altra statistica è un’aggiunta fissa. La specializzazione si sceglie al rank B, e i pool degli upgrade di classe si aprono ad A e S.

Abilità iniziale

Wildfire Active

Blast a fireball at all enemies in Funke's range, dealing 175 (+200% Magic) damage and inflicting 75% Magic Burn.

Specializzazioni

Un eroe ne sblocca una al rank B. La scelta resta fissa per tutta la partita e decide il ruolo che andrà a ricoprire.

The Stoked

The Stoked Passive

Mages gain 1 (+1 per Rank) Magic whenever an enemy in their range takes Burn damage. Backup. Funke gains 1 Mana whenever an enemy in his range takes Burn damage.

The Inferno

The Inferno Passive

Gain 2 Attack Range. At start of combat and after Stall (15), inflict 25 (+1 per 3 Magic) Burn on all enemies in range.

The Detonator

The Detonator Passive

On cast, all enemies in range take 7 (+7 per Rank) ticks of Burn damage.

Upgrade di classe

Si scelgono al rank A e di nuovo al rank S. Pescano dal pool condiviso della classe, quindi due eroi della stessa classe competono per gli stessi upgrade.

  • Mage Armor

    At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.

  • Hermit

    At start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.

  • Stall Certainty

    Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.

  • Enchanted Attacks

    On auto attack, deal 100% Magic bonus damage.

  • Arcane Destruction

    On cast, gain 100 Crit.

  • Burning Casts

    On cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.

  • Burning Absorption

    On cast, gain 1 Magic per 4 Burn on enemies in range.

  • Stalled Heat

    After Stall (20), inflict 80% Magic Burn on all enemies.

  • Magical Growth

    At start of combat, Mages permanently gain 20 Magic. Backup.

  • Freezing Casts

    On cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.

  • Freezing Absorption

    On cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.

  • Stalled Cold

    After Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.

  • Stalled Growth

    After Stall (25), permanently gain 40 Magic.

  • Instacast

    After Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.

  • Fast Cast

    Gain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.

Eroi di Guildrun

Domande frequenti

Di che classe è Funke in Guildrun?
Funke è un eroe Mage con 650 di vita, 27 di difesa, 21 di attacco e 15 di Crit al rank C.
Quali specializzazioni può prendere Funke?
Funke ha 3 percorsi: The Stoked, The Inferno, The Detonator. Se ne sceglie uno al rank B e resta bloccato per tutto il resto della run.
Cosa guadagna Funke a ogni rank?
Tutte le statistiche salgono a ogni rank, ma Magia sale da tre a quattro volte più in fretta delle altre, perché è la statistica primaria della classe di Funke. Fra C e S ci sono 3 passaggi.
Qual è l’abilità iniziale di Funke?
Wildfire (Active). Blast a fireball at all enemies in Funke's range, dealing 175 (+200% Magic) damage and inflicting 75% Magic Burn.
Cosa cambia davvero salendo di rank?
Il rank B sblocca la specializzazione. Il rank A aggiunge un upgrade di classe. Il rank S ne aggiunge un secondo e un quarto slot oggetto. Sotto il rank B un eroe non può prendere alcuna specializzazione.
Un eroe può uscire dal ruolo della sua classe?
Sì, ed è proprio il punto del gioco. Le specializzazioni servono a tirare un eroe fuori dal ruolo di classe. Un Mage può diventare il carry da danno, un Vanguard può finire a generare shard.

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