DThe Stoked
The Stoked Passive
Mages gain 1 (+1 per Rank) Magic whenever an enemy in their range takes Burn damage. Backup.
Funke gains 1 Mana whenever an enemy in his range takes Burn damage.

Eroe
Tier D
Mage
The Shackled
Tier D alla patch 0.5.12
Con Funke in squadra si vince meno che con qualsiasi altro eroe, e le tier list dei giocatori per Red Rift lo mettono per lo più in D. Le liste precedenti lo davano S e le sue poche partite su SSS vanno bene, ma non basta a risollevarlo.
Si sceglie al rank B e resta fissa per tutta la partita. L’ordine pesa cosa fa ognuna per questo eroe nelle comp che vincono, non l’abilità da sola.
I tier si rivedono a mano dopo ogni patch (l’ultima: 0.5.12), pesando le run condivise dai giocatori, in gran parte Red Rift, le comp che superano le difficoltà alte, le tier list attuali dei giocatori e le ultime modifiche di bilanciamento. Tutti e 25 gli eroi a confronto sono nella tier list degli eroi.
Funke colpisce tutto quello a tiro con una sola palla di fuoco e lascia Burn che scala al 75% della sua Magic. È il modo più economico per ripulire un campo largo, e il Burn tiene il suo danno al lavoro dopo il lancio: contro campi con molta vita rende più di quanto dicano i suoi numeri.
Nessun item finisce addosso a Funke in Debuff Mages: al rank A con The Detonator i suoi slot restano vuoti, e ogni lancio fa subire a tutti i nemici a portata 7 più 7 per rank tick di danno da Burn, contro i 10 più 10 di prima della 0.5.3. In quella build il suo upgrade è Magical Growth: all’inizio di ogni combattimento ciascun Mage, Aria compresa, guadagna 20 Magic permanenti, saliti da 15 con la 0.5.5.
Con la 0.5.5 il Burn di Wildfire ha perso i 12 fissi ed è passato dal 66% al 75% di Magic. Le due rette si incrociano verso i 133 Magic: sotto quella soglia una palla di fuoco infligge meno Burn di prima, sopra ne infligge di più. Con i suoi 25 Magic di base il Burn è sceso da 28,5 a meno di 19. Il rank A lo porta a 75 Magic, dove vale 56 contro i 61,5 di prima, e tre combattimenti di Magical Growth gli fanno superare il punto d’incrocio.
Intorno ai 134 Magic una sola palla di fuoco mette anche 100 Burn su ogni nemico colpito, la quantità che Burning Spiral Engine controlla. Quella relic sta nella stessa build e risponde a ciascuna di queste morti con danni pari a metà del Max HP della vittima a tutti i nemici in un’ampia area.
The Stoked fa guadagnare a ogni Mage 1 Magic più 1 per rank ogni volta che un nemico a portata subisce danno da Burn, e dà a Funke 1 Mana per ciascuno di quei tick, così il Burn già applicato carica la palla di fuoco successiva. The Inferno aggiunge 2 Attack Range e infligge 25 Burn più un terzo di Magic a ogni nemico a portata a inizio combattimento e dopo Stall (15), soglia che la 0.5.1 ha anticipato da Stall (20).
Quando la run gli concede degli item, Searing Tome aggiunge 25 Magic e 20 Burn sul nemico più vicino a ogni lancio, 15 prima della 0.5.5, e Mage's Wand cresce di 10 Magic ogni volta che il Mage che lo porta uccide con un’abilità attiva. Nessuna delle tre specializzazioni aggiunge qualcosa ai suoi 650 di vita o ai 27 di Defense.
Un eroe scala C → B → A → S: 3 passaggi in tutto. Tutte le statistiche salgono allo stesso ritmo su ogni eroe, con un’eccezione: la statistica primaria della classe sale da tre a quattro volte più in fretta. Per Funke quella statistica è Magia.
| Statistiche | Per rank | C → S |
|---|---|---|
| Vita | +12,5% | +37,5% |
| Difesa | +8 | +24 |
| Attacco | +6 | +18 |
| Magiaprimaria | +25 | +75 |
| Velocità d’attacco | +5 | +15 |
| Crit | +4 | +12 |
| Rigenerazione mana | +1 | +3 |
La vita sale come percentuale della vita base; ogni altra statistica è un’aggiunta fissa. La specializzazione si sceglie al rank B, e i pool degli upgrade di classe si aprono ad A e S.
Blast a fireball at all enemies in Funke's range, dealing 175 (+200% Magic) damage and inflicting 75% Magic Burn.
Un eroe ne sblocca una al rank B. La scelta resta fissa per tutta la partita e decide il ruolo che andrà a ricoprire.
Mages gain 1 (+1 per Rank) Magic whenever an enemy in their range takes Burn damage. Backup.
Funke gains 1 Mana whenever an enemy in his range takes Burn damage.
Gain 2 Attack Range. At start of combat and after Stall (15), inflict 25 (+1 per 3 Magic) Burn on all enemies in range.
On cast, all enemies in range take 7 (+7 per Rank) ticks of Burn damage.
Si scelgono al rank A e di nuovo al rank S. Pescano dal pool condiviso della classe, quindi due eroi della stessa classe competono per gli stessi upgrade.
At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.
At start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.
Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
On auto attack, deal 100% Magic bonus damage.
On cast, gain 100 Crit.
On cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.
On cast, gain 1 Magic per 3 Burn on enemies in range.
After Stall (20), inflict 100% Magic Burn on all enemies.
At start of combat,
Mages permanently gain 20 Magic. Backup.
On cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.
On cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.
After Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.
After Stall (25), permanently gain 40 Magic.
After Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.
Gain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.