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GuildrunBuild

Siete arquetipos

Mage

La clase de un héroe decide dos cosas que importan más que sus estadísticas: de qué pool de mejoras saca en rango A y otra vez en rango S, y qué reliquias y objetos están hechos para sostenerlo. Siete clases, cuatro héroes cada una, y un pool compartido por clase.

Actualizado al parche 0.5.10

En primera fila o solo en la retaguardia

El lugar que ocupa un Mage decide dos de sus mejoras. Mage Armor convierte el 100% de Magic en Defense para un héroe que empieza el combate en primera fila, y así la usa en Stall Tanks Pimenta, una Tank a la que The Seasoned convierte en Mage. Hermit pide el extremo opuesto: +33% de Magic y +50% de Crit, solo si ningún otro héroe comparte las dos filas traseras. Ratna la elige en Crit Rush Assassins, un equipo de tres héroes en el que es la única Mage.

Una lista que espera a Stall

Cinco mejoras de Mage tienen que ver con Stall y ninguna con Rush, una inclinación hacia Stall más marcada que la de cualquier otra lista de clase. Stalled Heat y Stalled Cold castigan a todos los enemigos con Burn y Frost tras Stall (20), Stalled Growth añade 40 de Magic permanente tras Stall (25) e Instacast concede 100 de Mana en Stall 15, 30 y 45. Heat y Cold escalan con Magic, una estadística con la que solo empiezan los cuatro Mages, 25 cada uno.

Mages por especialización y glifo

Contando especializaciones y glifos, hay un Mage en seis de los nueve builds clasificados, la misma cifra que los Vanguards. Aria juega en tres. Stall Aria consigue su segundo Mage dándole a Gustav un Glifo de mago, y Stall Tanks empareja a Aria con Pimenta, con lo que Memento del mago llega al doble: 24 de Frost sobre cada enemigo al empezar el combate.

La S de Debuff Mages se remonta a la 0.5.5, que subió Magical Growth, la elección de Funke en ese build, de 15 a 20 de Magic, y Estandarte infernal de mago del 100% al 150% del Mana gastado. La reliquia Legendary de la clase siguió el camino contrario: la 0.5.2 bajó Generador de cataclismo de mago del 20% al 15% de Magic.

Héroes Mage

Estadísticas de Mage comparadas

Los valores base de cada Mage, antes de rangos, objetos y reliquias.

Estadísticas base de los héroes Mage: vida, defensa, ataque, ataques por segundo, alcance y maná.
HéroeVidaDefensaAtaqueAtaques por segundoAlcanceManá / regen.
Aria60026230,44110 / 4
Funke65027210,47485 / 4
Ratna57527200,43480 / 4
Sal72534300,422100 / 4

Mejoras de Mage — rango A

15 mejoras en el conjunto de rango A. Un héroe elige una, y los héroes de la misma clase sacan de la misma lista.

  • Mage ArmorAt start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.
  • HermitAt start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.
  • Stall CertaintyStall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
  • Enchanted AttacksOn auto attack, deal 100% Magic bonus damage.
  • Arcane DestructionOn cast, gain 100 Crit.
  • Burning CastsOn cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.
  • Burning AbsorptionOn cast, gain 1 Magic per 3 Burn on enemies in range.
  • Stalled HeatAfter Stall (20), inflict 100% Magic Burn on all enemies.
  • Magical GrowthAt start of combat, Mages permanently gain 20 Magic. Backup.
  • Freezing CastsOn cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.
  • Freezing AbsorptionOn cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.
  • Stalled ColdAfter Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.
  • Stalled GrowthAfter Stall (25), permanently gain 40 Magic.
  • InstacastAfter Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.
  • Fast CastGain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.

Mejoras de Mage — rango S

15 mejoras en el conjunto de rango S. Un héroe elige una, y los héroes de la misma clase sacan de la misma lista.

  • Mage ArmorAt start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.
  • HermitAt start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.
  • Stall CertaintyStall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
  • Enchanted AttacksOn auto attack, deal 100% Magic bonus damage.
  • Arcane DestructionOn cast, gain 100 Crit.
  • Burning CastsOn cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.
  • Burning AbsorptionOn cast, gain 1 Magic per 3 Burn on enemies in range.
  • Stalled HeatAfter Stall (20), inflict 100% Magic Burn on all enemies.
  • Magical GrowthAt start of combat, Mages permanently gain 20 Magic. Backup.
  • Freezing CastsOn cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.
  • Freezing AbsorptionOn cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.
  • Stalled ColdAfter Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.
  • Stalled GrowthAfter Stall (25), permanently gain 40 Magic.
  • InstacastAfter Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.
  • Fast CastGain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.

Reliquias y objetos Mage

18 entidades llevan el nombre Mage. Están construidas en torno a lo que hace la clase, así que son lo primero que mirar cuando apuestas por ella.

Preguntas frecuentes

¿Qué héroes son Mage en Guildrun?
Hay 4: Aria, Funke, Ratna, Sal. Un héroe puede pertenecer a más de una clase, y algunas especializaciones dan una segunda clase encima.
¿Qué mejoras puede tomar un Mage?
El conjunto Mage tiene 15 mejoras en rango A y 15 en rango S. Un héroe toma una en rango A y otra en rango S, y no pueden ser la misma.
¿Qué reliquias y objetos están hechos para Mage?
18 llevan el nombre de la clase. Sus efectos hacen referencia a lo que hace la clase, así que escalan con un gremio construido a su alrededor y no con cualquier equipo.
¿Dos héroes de la misma clase compiten por las mismas mejoras?
Sí. El conjunto es por clase, no por héroe, así que llevar dos héroes de una clase significa repartir entre ellos la misma lista de mejoras.

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