
Siete arquetipos
Mage
La clase de un héroe decide dos cosas que importan más que sus estadísticas: de qué pool de mejoras saca en rango A y otra vez en rango S, y qué reliquias y objetos están hechos para sostenerlo. Siete clases, cuatro héroes cada una, y un pool compartido por clase.
Actualizado al parche 0.5.10
En primera fila o solo en la retaguardia
El lugar que ocupa un Mage decide dos de sus mejoras. Mage Armor convierte el 100% de Magic en Defense para un héroe que empieza el combate en primera fila, y así la usa en Stall Tanks Pimenta, una Tank a la que The Seasoned convierte en Mage. Hermit pide el extremo opuesto: +33% de Magic y +50% de Crit, solo si ningún otro héroe comparte las dos filas traseras. Ratna la elige en Crit Rush Assassins, un equipo de tres héroes en el que es la única Mage.
Una lista que espera a Stall
Cinco mejoras de Mage tienen que ver con Stall y ninguna con Rush, una inclinación hacia Stall más marcada que la de cualquier otra lista de clase. Stalled Heat y Stalled Cold castigan a todos los enemigos con Burn y Frost tras Stall (20), Stalled Growth añade 40 de Magic permanente tras Stall (25) e Instacast concede 100 de Mana en Stall 15, 30 y 45. Heat y Cold escalan con Magic, una estadística con la que solo empiezan los cuatro Mages, 25 cada uno.
Mages por especialización y glifo
Contando especializaciones y glifos, hay un Mage en seis de los nueve builds clasificados, la misma cifra que los Vanguards. Aria juega en tres. Stall Aria consigue su segundo Mage dándole a Gustav un Glifo de mago, y Stall Tanks empareja a Aria con Pimenta, con lo que Memento del mago llega al doble: 24 de Frost sobre cada enemigo al empezar el combate.
La S de Debuff Mages se remonta a la 0.5.5, que subió Magical Growth, la elección de Funke en ese build, de 15 a 20 de Magic, y Estandarte infernal de mago del 100% al 150% del Mana gastado. La reliquia Legendary de la clase siguió el camino contrario: la 0.5.2 bajó Generador de cataclismo de mago del 20% al 15% de Magic.
Héroes Mage
AriaMageRequiem Barrage: Channel an energy beam for 2.5 seconds. Each half second, deal 25 (+75% Magic) damage, inflict 1 per 15 Magic Frost, and inflict 1 per 10 Magic Burn to all enemies inside the beam.
FunkeMageWildfire: Blast a fireball at all enemies in Funke's range, dealing 175 (+200% Magic) damage and inflicting 75% Magic Burn.
RatnaMageStarfall: Conjure celestial magic to deal 190+150|250|450|750_Magic damage. On kill, permanently gain 10 (+10 per Rank) Magic. On Crit, Stun all enemies for .5+.5_Rank seconds.
SalMagePermafrost: Sal empowers her attacks, causing them to also hit the nearest enemy to Sal's target, dealing 10 (+50% Magic) bonus damage and inflicting 1 (+1 per Rank) Frost. This ability stacks.
Estadísticas de Mage comparadas
Los valores base de cada Mage, antes de rangos, objetos y reliquias.
Mejoras de Mage — rango A
15 mejoras en el conjunto de rango A. Un héroe elige una, y los héroes de la misma clase sacan de la misma lista.
Mage ArmorAt start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.
HermitAt start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.
Stall CertaintyStall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
Enchanted AttacksOn auto attack, deal 100% Magic bonus damage.
Arcane DestructionOn cast, gain 100 Crit.
Burning CastsOn cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.
Burning AbsorptionOn cast, gain 1 Magic per 3 Burn on enemies in range.
Stalled HeatAfter Stall (20), inflict 100% Magic Burn on all enemies.
Magical GrowthAt start of combat, Mages permanently gain 20 Magic. Backup.
Freezing CastsOn cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.
Freezing AbsorptionOn cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.
Stalled ColdAfter Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.
Stalled GrowthAfter Stall (25), permanently gain 40 Magic.
InstacastAfter Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.
Fast CastGain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.
Mejoras de Mage — rango S
15 mejoras en el conjunto de rango S. Un héroe elige una, y los héroes de la misma clase sacan de la misma lista.
Mage ArmorAt start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.
HermitAt start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.
Stall CertaintyStall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
Enchanted AttacksOn auto attack, deal 100% Magic bonus damage.
Arcane DestructionOn cast, gain 100 Crit.
Burning CastsOn cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.
Burning AbsorptionOn cast, gain 1 Magic per 3 Burn on enemies in range.
Stalled HeatAfter Stall (20), inflict 100% Magic Burn on all enemies.
Magical GrowthAt start of combat, Mages permanently gain 20 Magic. Backup.
Freezing CastsOn cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.
Freezing AbsorptionOn cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.
Stalled ColdAfter Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.
Stalled GrowthAfter Stall (25), permanently gain 40 Magic.
InstacastAfter Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.
Fast CastGain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.
Reliquias y objetos Mage
18 entidades llevan el nombre Mage. Están construidas en torno a lo que hace la clase, así que son lo primero que mirar cuando apuestas por ella.
Estandarte elemental de magoUniqueCada vez que un Mago lanza ataques, todos los enemigos dentro de su alcance sufren 6 de daño por Escarcha y 3 de daño por Quemadura que tengan.
Estandarte infernal de magoUniqueCada vez que un Mago lanza ataques, inflige Quemadura a su objetivo igual al 150 % del maná gastado.
Estandarte de mordisco gélido de magoUniqueCada vez que un Mago lanza ataques, inflige Escarcha a su objetivo igual al 66 % del maná gastado.
Estandarte de iluminación de magoUniqueTras Inhibición (15), los magos obtienen 10 de Magia de forma permanente.
Estandarte de serenidad de magoUniqueTras Inhibición (15 y 30), los magos obtienen 100 de maná.
Reflejo preciso de magoUniqueLos magos obtienen 25 de Magia y 15 de Críticos.
Reflejo fluido de magoUniqueLos magos obtienen 25 de Magia y 4 de Regeneración de maná.
Medallón de magoCommonLos magos obtienen 25 de Magia.
Memento del magoRareAl inicio del combate, inflige 12 de Escarcha a todos los enemigos por cada mago que haya en el combate.
Emblema del magoRareSi hay un mago en el combate, las habilidades activas de tu héroe obtienen 100 de Críticos.
Prisma de transmutación de magoEpicCada vez que un mago ataca automáticamente, inflige daño adicional a su objetivo igual al 100 % de su Magia.
Filigrana de administración de magoEpicCada vez que un mago lanza ataques, inflige al enemigo con menor salud un daño igual al 400 % de su Magia.
Generador de cataclismo de magoLegendaryLos héroes obtienen 50 de Magia. Cada vez que un mago lanza un ataque, inflige Quemadura y Escarcha a todos los enemigos dentro de su alcance iguales al 15 % de su Magia.
Bastón de magoUniqueSi un mago lleva este objeto, se duplican sus atributos.
Tomo de magoUniqueSi un mago lleva este objeto, se duplican sus atributos.
Varita de magoRareTras un asesinato con una habilidad activa, este objeto obtiene 10 de Magia si lo lleva un mago.
Glifo de magoEpicEl portador cuenta como mago durante el combate. Si ya es un mago, obtiene +25 % de Magia.
Blasón del magoUniqueEl portador cuenta como mago durante el combate.