The Fashionable
+1 item slots
The Fashionable Passive
Gain an item slot. At start of combat, gain 45 Magic, 3 Mana Regen, and 6 HP/S per rarity level of each equipped item.

Eroe
Mage
The Matriarch
Ratna è la Mage da burst: il suo coefficiente di danno sale a gradini dal 150% al 750% della Magic, guadagna Magic permanente a ogni uccisione e un Crit stordisce tutto il campo. È l’eroe che più di ogni altro può decidere uno scontro con un solo lancio, e il più inutile se quel lancio arriva un secondo tardi.
Un eroe scala C → B → A → S: 3 passaggi in tutto. Tutte le statistiche salgono allo stesso ritmo su ogni eroe, con un’eccezione: la statistica primaria della classe sale da tre a quattro volte più in fretta. Per Ratna quella statistica è Magia.
| Statistiche | Per rank | C → S |
|---|---|---|
| Vita | +12,5% | +37,5% |
| Difesa | +8 | +24 |
| Attacco | +6 | +18 |
| Magiaprimaria | +25 | +75 |
| Velocità d’attacco | +5 | +15 |
| Crit | +4 | +12 |
| Rigenerazione mana | +1 | +3 |
La vita sale come percentuale della vita base; ogni altra statistica è un’aggiunta fissa. La specializzazione si sceglie al rank B, e i pool degli upgrade di classe si aprono ad A e S.
Conjure celestial magic to deal 190+150|250|450|750_Magic damage. On kill, permanently gain 10 (+10 per Rank) Magic. On Crit, Stun all enemies for .5+.5_Rank seconds.
Un eroe ne sblocca una al rank B. La scelta resta fissa per tutta la partita e decide il ruolo che andrà a ricoprire.
+1 item slots
Gain an item slot. At start of combat, gain 45 Magic, 3 Mana Regen, and 6 HP/S per rarity level of each equipped item.
Classi aggiuntive ottenibili: Mystic
Gain the Mystic class and 4 Mana Regen.
On cast, other Heroes gain 25% Magic Magic and 25% Mana Regen Mana Regen.
Backup Only: At start of combat,
Mages and
Mystics gain 25% Magic Magic and 25% Mana Regen Mana Regen.
Classi aggiuntive ottenibili: Assassin
Gain the Assassin class and 25 Crit.
Starfall also hits the lowest health enemy the first 2 (+1 per Rank) times it is cast each combat. On kill, gain Stealth for 4 seconds and permanently gain 3 (+2 per Rank) Crit.
Si scelgono al rank A e di nuovo al rank S. Pescano dal pool condiviso della classe, quindi due eroi della stessa classe competono per gli stessi upgrade.
At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.
At start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.
Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
On auto attack, deal 100% Magic bonus damage.
On cast, gain 100 Crit.
On cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.
On cast, gain 1 Magic per 4 Burn on enemies in range.
After Stall (20), inflict 80% Magic Burn on all enemies.
At start of combat,
Mages permanently gain 20 Magic. Backup.
On cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.
On cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.
After Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.
After Stall (25), permanently gain 40 Magic.
After Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.
Gain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.