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GuildrunBuild

Sept archétypes

Mage

La classe d’un héros décide de deux choses qui comptent plus que ses statistiques : dans quel pool d’améliorations il pioche au rang A puis au rang S, et quelles reliques et objets sont conçus pour le soutenir. Sept classes, quatre héros chacune, et un pool partagé par classe.

Mis à jour pour le patch 0.5.10

En première ligne ou seul à l’arrière

L’emplacement d’un Mage conditionne deux de ses améliorations. Mage Armor convertit 100 % de la Magic en Defense pour un héros qui commence le combat en première ligne, et c’est ainsi que Pimenta, une Tank devenue Mage par The Seasoned, l’utilise dans Stall Tanks. Hermit vise l’autre extrémité : +33 % de Magic et +50 % de Crit, à condition qu’aucun autre héros ne partage les deux dernières lignes. Ratna la prend dans Crit Rush Assassins, une équipe de trois héros où elle est la seule Mage.

Une liste qui attend Stall

Cinq améliorations de Mage font intervenir Stall et aucune Rush, un penchant pour Stall plus marqué que dans toute autre liste de classe. Stalled Heat et Stalled Cold frappent tous les ennemis de Burn et de Frost après Stall (20), Stalled Growth ajoute 40 Magic permanents après Stall (25), et Instacast accorde 100 Mana à Stall 15, 30 et 45. Heat et Cold dépendent de la Magic, dont seuls les quatre Mages disposent au départ, à raison de 25 chacun.

Des Mages par spécialisation et par Glyph

Spécialisations et Glyphs compris, un Mage figure dans six des neuf builds classés, à égalité avec les Vanguards. Aria joue dans trois d’entre eux. Stall Aria obtient son second Mage en confiant à Gustav un Mage's Glyph, et Stall Tanks associe Aria à Pimenta, ce qui double Mage's Memento et le porte à 24 Frost sur chaque ennemi au début du combat.

Le S de Debuff Mages remonte à la 0.5.5, qui a porté Magical Growth, le choix de Funke dans ce build, de 15 à 20 Magic, et Mage's Inferno Banner de 100 % à 150 % du Mana dépensé. La relique Legendary de la classe a pris le chemin inverse : la 0.5.2 a ramené Mage's Cataclysm Engine à 15 % de la Magic, contre 20 % auparavant.

Héros Mage

Statistiques des Mage comparées

Les valeurs de base de chaque Mage, avant les rangs, les objets et les reliques.

Statistiques de base des héros Mage : vie, défense, attaque, attaques par seconde, portée et mana.
HérosVieDéfenseAttaqueAttaques par secondePortéeMana / régén.
Aria60026230,44110 / 4
Funke65027210,47485 / 4
Ratna57527200,43480 / 4
Sal72534300,422100 / 4

Améliorations Mage — rang A

15 améliorations dans le pool du rang A. Un héros en choisit une, et les héros d’une même classe piochent dans la même liste.

  • Mage ArmorAt start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.
  • HermitAt start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.
  • Stall CertaintyStall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
  • Enchanted AttacksOn auto attack, deal 100% Magic bonus damage.
  • Arcane DestructionOn cast, gain 100 Crit.
  • Burning CastsOn cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.
  • Burning AbsorptionOn cast, gain 1 Magic per 3 Burn on enemies in range.
  • Stalled HeatAfter Stall (20), inflict 100% Magic Burn on all enemies.
  • Magical GrowthAt start of combat, Mages permanently gain 20 Magic. Backup.
  • Freezing CastsOn cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.
  • Freezing AbsorptionOn cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.
  • Stalled ColdAfter Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.
  • Stalled GrowthAfter Stall (25), permanently gain 40 Magic.
  • InstacastAfter Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.
  • Fast CastGain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.

Améliorations Mage — rang S

15 améliorations dans le pool du rang S. Un héros en choisit une, et les héros d’une même classe piochent dans la même liste.

  • Mage ArmorAt start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.
  • HermitAt start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.
  • Stall CertaintyStall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
  • Enchanted AttacksOn auto attack, deal 100% Magic bonus damage.
  • Arcane DestructionOn cast, gain 100 Crit.
  • Burning CastsOn cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.
  • Burning AbsorptionOn cast, gain 1 Magic per 3 Burn on enemies in range.
  • Stalled HeatAfter Stall (20), inflict 100% Magic Burn on all enemies.
  • Magical GrowthAt start of combat, Mages permanently gain 20 Magic. Backup.
  • Freezing CastsOn cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.
  • Freezing AbsorptionOn cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.
  • Stalled ColdAfter Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.
  • Stalled GrowthAfter Stall (25), permanently gain 40 Magic.
  • InstacastAfter Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.
  • Fast CastGain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.

Reliques et objets Mage

18 entités portent le nom Mage. Elles sont construites autour de ce que fait la classe, c’est donc le premier endroit où regarder quand tu mises dessus.

Questions fréquentes

Quels héros sont Mage dans Guildrun ?
Il y en a 4 : Aria, Funke, Ratna, Sal. Un héros peut appartenir à plusieurs classes, et certaines spécialisations en ajoutent une seconde.
Quelles améliorations un Mage peut-il prendre ?
Le pool Mage compte 15 améliorations au rang A et 15 au rang S. Un héros en prend une au rang A et une autre au rang S, et les deux ne peuvent pas être identiques.
Quelles reliques et quels objets sont faits pour Mage ?
18 portent le nom de la classe. Leurs effets renvoient à ce que fait la classe, donc ils évoluent avec une guilde construite autour d’elle plutôt qu’avec n’importe quelle équipe.
Deux héros de la même classe se disputent-ils les mêmes améliorations ?
Oui. Le pool appartient à la classe, pas au héros, donc jouer deux héros d’une même classe revient à partager entre eux la même liste d’améliorations.

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