
Sept archétypes
Mage
La classe d’un héros décide de deux choses qui comptent plus que ses statistiques : dans quel pool d’améliorations il pioche au rang A puis au rang S, et quelles reliques et objets sont conçus pour le soutenir. Sept classes, quatre héros chacune, et un pool partagé par classe.
Mis à jour pour le patch 0.5.10
En première ligne ou seul à l’arrière
L’emplacement d’un Mage conditionne deux de ses améliorations. Mage Armor convertit 100 % de la Magic en Defense pour un héros qui commence le combat en première ligne, et c’est ainsi que Pimenta, une Tank devenue Mage par The Seasoned, l’utilise dans Stall Tanks. Hermit vise l’autre extrémité : +33 % de Magic et +50 % de Crit, à condition qu’aucun autre héros ne partage les deux dernières lignes. Ratna la prend dans Crit Rush Assassins, une équipe de trois héros où elle est la seule Mage.
Une liste qui attend Stall
Cinq améliorations de Mage font intervenir Stall et aucune Rush, un penchant pour Stall plus marqué que dans toute autre liste de classe. Stalled Heat et Stalled Cold frappent tous les ennemis de Burn et de Frost après Stall (20), Stalled Growth ajoute 40 Magic permanents après Stall (25), et Instacast accorde 100 Mana à Stall 15, 30 et 45. Heat et Cold dépendent de la Magic, dont seuls les quatre Mages disposent au départ, à raison de 25 chacun.
Des Mages par spécialisation et par Glyph
Spécialisations et Glyphs compris, un Mage figure dans six des neuf builds classés, à égalité avec les Vanguards. Aria joue dans trois d’entre eux. Stall Aria obtient son second Mage en confiant à Gustav un Mage's Glyph, et Stall Tanks associe Aria à Pimenta, ce qui double Mage's Memento et le porte à 24 Frost sur chaque ennemi au début du combat.
Le S de Debuff Mages remonte à la 0.5.5, qui a porté Magical Growth, le choix de Funke dans ce build, de 15 à 20 Magic, et Mage's Inferno Banner de 100 % à 150 % du Mana dépensé. La relique Legendary de la classe a pris le chemin inverse : la 0.5.2 a ramené Mage's Cataclysm Engine à 15 % de la Magic, contre 20 % auparavant.
Héros Mage
AriaMageRequiem Barrage: Channel an energy beam for 2.5 seconds. Each half second, deal 25 (+75% Magic) damage, inflict 1 per 15 Magic Frost, and inflict 1 per 10 Magic Burn to all enemies inside the beam.
FunkeMageWildfire: Blast a fireball at all enemies in Funke's range, dealing 175 (+200% Magic) damage and inflicting 75% Magic Burn.
RatnaMageStarfall: Conjure celestial magic to deal 190+150|250|450|750_Magic damage. On kill, permanently gain 10 (+10 per Rank) Magic. On Crit, Stun all enemies for .5+.5_Rank seconds.
SalMagePermafrost: Sal empowers her attacks, causing them to also hit the nearest enemy to Sal's target, dealing 10 (+50% Magic) bonus damage and inflicting 1 (+1 per Rank) Frost. This ability stacks.
Statistiques des Mage comparées
Les valeurs de base de chaque Mage, avant les rangs, les objets et les reliques.
Améliorations Mage — rang A
15 améliorations dans le pool du rang A. Un héros en choisit une, et les héros d’une même classe piochent dans la même liste.
Mage ArmorAt start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.
HermitAt start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.
Stall CertaintyStall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
Enchanted AttacksOn auto attack, deal 100% Magic bonus damage.
Arcane DestructionOn cast, gain 100 Crit.
Burning CastsOn cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.
Burning AbsorptionOn cast, gain 1 Magic per 3 Burn on enemies in range.
Stalled HeatAfter Stall (20), inflict 100% Magic Burn on all enemies.
Magical GrowthAt start of combat, Mages permanently gain 20 Magic. Backup.
Freezing CastsOn cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.
Freezing AbsorptionOn cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.
Stalled ColdAfter Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.
Stalled GrowthAfter Stall (25), permanently gain 40 Magic.
InstacastAfter Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.
Fast CastGain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.
Améliorations Mage — rang S
15 améliorations dans le pool du rang S. Un héros en choisit une, et les héros d’une même classe piochent dans la même liste.
Mage ArmorAt start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.
HermitAt start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.
Stall CertaintyStall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
Enchanted AttacksOn auto attack, deal 100% Magic bonus damage.
Arcane DestructionOn cast, gain 100 Crit.
Burning CastsOn cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.
Burning AbsorptionOn cast, gain 1 Magic per 3 Burn on enemies in range.
Stalled HeatAfter Stall (20), inflict 100% Magic Burn on all enemies.
Magical GrowthAt start of combat, Mages permanently gain 20 Magic. Backup.
Freezing CastsOn cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.
Freezing AbsorptionOn cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.
Stalled ColdAfter Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.
Stalled GrowthAfter Stall (25), permanently gain 40 Magic.
InstacastAfter Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.
Fast CastGain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.
Reliques et objets Mage
18 entités portent le nom Mage. Elles sont construites autour de ce que fait la classe, c’est donc le premier endroit où regarder quand tu mises dessus.
Mage's Elemental BannerUniqueWhenever a Mage casts, all enemies in their range take 6 damage per Frost and 3 damage per Burn they have.
Mage's Inferno BannerUniqueWhenever a Mage casts, they inflict Burn on their target equal to 150% of the Mana spent.
Mage's Frostbite BannerUniqueWhenever a Mage casts, they inflict Frost on their target equal to 66% of the Mana spent.
Mage's Enlightenment BannerUniqueAfter Stall (15), Mages permanently gain 10 Magic.
Mage's Serenity BannerUniqueAfter Stall (15 and Stall 30), Mages gain 100 Mana.
Mage's Precise ReflectionUniqueMages gain 25 Magic and 15 Crit.
Mage's Flowing ReflectionUniqueMages gain 25 Magic and 4 Mana Regen.
Mage's MedallionCommonMages gain 25 Magic.
Mage's MementoRareAt start of combat, inflict 12 Frost on all enemies per Mage in combat.
Mage's EmblemRareIf there is a Mage in combat, your Hero's active abilities gain 100 Crit.
Mage's Transmutation PrismEpicWhenever a Mage auto attacks, they deal bonus damage to their target equal to 100% of their Magic.
Mage's Administration FiligreeEpicWhenever a Mage casts, they deal damage to the lowest-health enemy equal to 400% of their Magic.
Mage's Cataclysm EngineLegendaryHeroes gain 50 Magic. Whenever a Mage casts, they inflict Burn and Frost on all enemies in their range equal to 15% of their Magic.
Mage's StaffUniqueIf this item is held by a Mage, double its stats.
Mage's TomeUniqueIf this item is held by a Mage, double its stats.
Mage's WandRareOn active ability kill, if held by a Mage this item gains 10 Magic.
Mage's GlyphEpicThe holder counts as a Mage during combat. If they were already a Mage, they gain +25% Magic.
Mage's CrestUniqueThe holder counts as a Mage during combat.