
Sete arquétipos
Mage
A classe de um herói decide duas coisas que pesam mais que os atributos: de qual pool de melhorias ele puxa no rank A e de novo no rank S, e quais relíquias e itens foram feitos para sustentá-lo. Sete classes, quatro heróis cada, e um pool compartilhado por classe.
Atualizado para o patch 0.5.10
Na frente ou sozinho lá atrás
A posição de um Mage decide duas das suas melhorias. Mage Armor converte 100% de Magic em Defense para o herói que abre o combate na fileira da frente, e é assim que Pimenta, Tank que The Seasoned transforma em Mage, a usa em Stall Tanks. Hermit pede o extremo oposto: +33% de Magic e +50% de Crit, só se nenhum outro herói dividir com ele as duas últimas fileiras. Ratna a escolhe em Crit Rush Assassins, um time de três heróis em que ela é a única Mage.
Uma lista à espera de Stall
Cinco melhorias de Mage envolvem Stall e nenhuma envolve Rush, uma inclinação para Stall mais forte que a de qualquer outra lista de classe. Stalled Heat e Stalled Cold atingem todos os inimigos com Burn e Frost depois de Stall (20), Stalled Growth acrescenta 40 de Magic permanente depois de Stall (25), e Instacast concede 100 de Mana em Stall 15, 30 e 45. Heat e Cold escalam com Magic, atributo com que só os quatro Mages começam, 25 cada um.
Mages por especialização e glifo
Contando especializações e glifos, há um Mage em seis das nove builds classificadas, empatando com os Vanguards. Aria joga em três. Stall Aria ganha seu segundo Mage ao dar a Gustav um Glifo de Mago, e Stall Tanks junta Aria e Pimenta, o que dobra a Lembrança de Mago para 24 de Frost em cada inimigo quando o combate começa.
O S de Debuff Mages remonta ao 0.5.5, que elevou Magical Growth, a escolha de Funke ali, de 15 para 20 de Magic, e o Estandarte de Inferno de Mago de 100% para 150% do Mana gasto. A relíquia Legendary da classe seguiu o caminho inverso: o 0.5.2 reduziu o Motor de Cataclismo de Mago para 15% de Magic, contra 20% antes.
Heróis Mage
AriaMageRequiem Barrage: Channel an energy beam for 2.5 seconds. Each half second, deal 25 (+75% Magic) damage, inflict 1 per 15 Magic Frost, and inflict 1 per 10 Magic Burn to all enemies inside the beam.
FunkeMageWildfire: Blast a fireball at all enemies in Funke's range, dealing 175 (+200% Magic) damage and inflicting 75% Magic Burn.
RatnaMageStarfall: Conjure celestial magic to deal 190+150|250|450|750_Magic damage. On kill, permanently gain 10 (+10 per Rank) Magic. On Crit, Stun all enemies for .5+.5_Rank seconds.
SalMagePermafrost: Sal empowers her attacks, causing them to also hit the nearest enemy to Sal's target, dealing 10 (+50% Magic) bonus damage and inflicting 1 (+1 per Rank) Frost. This ability stacks.
Atributos de Mage comparados
Os valores base de cada Mage, antes de ranks, itens e relíquias.
Melhorias de Mage — rank A
15 melhorias no conjunto de rank A. Um herói escolhe uma, e heróis da mesma classe tiram da mesma lista.
Mage ArmorAt start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.
HermitAt start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.
Stall CertaintyStall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
Enchanted AttacksOn auto attack, deal 100% Magic bonus damage.
Arcane DestructionOn cast, gain 100 Crit.
Burning CastsOn cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.
Burning AbsorptionOn cast, gain 1 Magic per 3 Burn on enemies in range.
Stalled HeatAfter Stall (20), inflict 100% Magic Burn on all enemies.
Magical GrowthAt start of combat, Mages permanently gain 20 Magic. Backup.
Freezing CastsOn cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.
Freezing AbsorptionOn cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.
Stalled ColdAfter Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.
Stalled GrowthAfter Stall (25), permanently gain 40 Magic.
InstacastAfter Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.
Fast CastGain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.
Melhorias de Mage — rank S
15 melhorias no conjunto de rank S. Um herói escolhe uma, e heróis da mesma classe tiram da mesma lista.
Mage ArmorAt start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.
HermitAt start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.
Stall CertaintyStall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
Enchanted AttacksOn auto attack, deal 100% Magic bonus damage.
Arcane DestructionOn cast, gain 100 Crit.
Burning CastsOn cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.
Burning AbsorptionOn cast, gain 1 Magic per 3 Burn on enemies in range.
Stalled HeatAfter Stall (20), inflict 100% Magic Burn on all enemies.
Magical GrowthAt start of combat, Mages permanently gain 20 Magic. Backup.
Freezing CastsOn cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.
Freezing AbsorptionOn cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.
Stalled ColdAfter Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.
Stalled GrowthAfter Stall (25), permanently gain 40 Magic.
InstacastAfter Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.
Fast CastGain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.
Relíquias e itens Mage
18 entidades levam o nome Mage. Elas são construídas em torno do que a classe faz, então são o primeiro lugar para olhar quando você aposta nela.
Estandarte de Elemental de MagoUniqueToda vez que um Mago conjura, todos os inimigos ao alcance dele sofrem 6 de dano por Gelo e 3 de dano por Queimadura que tiverem.
Estandarte de Inferno de MagoUniqueToda vez que um Mago conjura, aplica Queimadura no alvo equivalente a 150% da Mana gasta.
Estandarte de Geladura de MagoUniqueToda vez que um Mago conjura, aplica Gelo no alvo equivalente a 66% da Mana gasta.
Estandarte de Iluminação de MagoUniqueApós 15s de Inibição, Magos ganham 10 de Magia permanentemente.
Estandarte de Serenidade de MagoUniqueApós 15s e 30s de Inibição, Magos ganham 100 de Mana.
Reflexo Preciso de MagoUniqueMagos ganham 25 de Magia e 15 de Crít.
Reflexo Fluido de MagoUniqueMagos ganham 25 de Magia e 4 de Regeneração de Mana.
Medalhão de MagoCommonMagos ganham 25 de Magia.
Lembrança de MagoRareNo início do combate, aplica 12 de Gelo em todos os inimigos por Mago em combate.
Emblema de MagoRareSe houver um Mago em combate, as técnicas ativas do seu Herói ganham 100 de Crít.
Prisma de Transmutação de MagoEpicToda vez que um Mago realiza um ataque automático, ele causa dano bônus ao alvo equivalente a 100% da própria Magia.
Filigrana de Administração de MagoEpicToda vez que um Mago conjura, ele causa dano ao inimigo com vida mais baixa equivalente a 400% da própria Magia.
Motor de Cataclismo de MagoLegendaryOs Heróis ganham 50 de Magia. Toda vez que um Mago conjura, aplica Queimadura e Gelo em todos os inimigos ao alcance equivalentes a 15% da própria Magia.
Cajado de MagoUniqueSe este item estiver na posse de um Mago, os atributos são dobrados.
Tomo de MagoUniqueSe este item estiver na posse de um Mago, os atributos são dobrados.
Varinha de MagoRareAo eliminar com a técnica ativa, se estiver na posse de um Mago, este item ganha 10 de Magia.
Glifo de MagoEpicQuem tiver a sua posse é considerado Mago durante o combate. Se for Mago, ganha +25% de Magia.
Insígnia de MagoUniqueQuem tiver a sua posse é considerado Mago durante o combate.