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GuildrunBuild

Sete arquétipos

Mage

A classe de um herói decide duas coisas que pesam mais que os atributos: de qual pool de melhorias ele puxa no rank A e de novo no rank S, e quais relíquias e itens foram feitos para sustentá-lo. Sete classes, quatro heróis cada, e um pool compartilhado por classe.

Atualizado para o patch 0.5.10

Na frente ou sozinho lá atrás

A posição de um Mage decide duas das suas melhorias. Mage Armor converte 100% de Magic em Defense para o herói que abre o combate na fileira da frente, e é assim que Pimenta, Tank que The Seasoned transforma em Mage, a usa em Stall Tanks. Hermit pede o extremo oposto: +33% de Magic e +50% de Crit, só se nenhum outro herói dividir com ele as duas últimas fileiras. Ratna a escolhe em Crit Rush Assassins, um time de três heróis em que ela é a única Mage.

Uma lista à espera de Stall

Cinco melhorias de Mage envolvem Stall e nenhuma envolve Rush, uma inclinação para Stall mais forte que a de qualquer outra lista de classe. Stalled Heat e Stalled Cold atingem todos os inimigos com Burn e Frost depois de Stall (20), Stalled Growth acrescenta 40 de Magic permanente depois de Stall (25), e Instacast concede 100 de Mana em Stall 15, 30 e 45. Heat e Cold escalam com Magic, atributo com que só os quatro Mages começam, 25 cada um.

Mages por especialização e glifo

Contando especializações e glifos, há um Mage em seis das nove builds classificadas, empatando com os Vanguards. Aria joga em três. Stall Aria ganha seu segundo Mage ao dar a Gustav um Glifo de Mago, e Stall Tanks junta Aria e Pimenta, o que dobra a Lembrança de Mago para 24 de Frost em cada inimigo quando o combate começa.

O S de Debuff Mages remonta ao 0.5.5, que elevou Magical Growth, a escolha de Funke ali, de 15 para 20 de Magic, e o Estandarte de Inferno de Mago de 100% para 150% do Mana gasto. A relíquia Legendary da classe seguiu o caminho inverso: o 0.5.2 reduziu o Motor de Cataclismo de Mago para 15% de Magic, contra 20% antes.

Heróis Mage

Atributos de Mage comparados

Os valores base de cada Mage, antes de ranks, itens e relíquias.

Atributos base dos heróis Mage: vida, defesa, ataque, ataques por segundo, alcance e mana.
HeróiVidaDefesaAtaqueAtaques por segundoAlcanceMana / regen.
Aria60026230,44110 / 4
Funke65027210,47485 / 4
Ratna57527200,43480 / 4
Sal72534300,422100 / 4

Melhorias de Mage — rank A

15 melhorias no conjunto de rank A. Um herói escolhe uma, e heróis da mesma classe tiram da mesma lista.

  • Mage ArmorAt start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.
  • HermitAt start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.
  • Stall CertaintyStall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
  • Enchanted AttacksOn auto attack, deal 100% Magic bonus damage.
  • Arcane DestructionOn cast, gain 100 Crit.
  • Burning CastsOn cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.
  • Burning AbsorptionOn cast, gain 1 Magic per 3 Burn on enemies in range.
  • Stalled HeatAfter Stall (20), inflict 100% Magic Burn on all enemies.
  • Magical GrowthAt start of combat, Mages permanently gain 20 Magic. Backup.
  • Freezing CastsOn cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.
  • Freezing AbsorptionOn cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.
  • Stalled ColdAfter Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.
  • Stalled GrowthAfter Stall (25), permanently gain 40 Magic.
  • InstacastAfter Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.
  • Fast CastGain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.

Melhorias de Mage — rank S

15 melhorias no conjunto de rank S. Um herói escolhe uma, e heróis da mesma classe tiram da mesma lista.

  • Mage ArmorAt start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.
  • HermitAt start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.
  • Stall CertaintyStall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
  • Enchanted AttacksOn auto attack, deal 100% Magic bonus damage.
  • Arcane DestructionOn cast, gain 100 Crit.
  • Burning CastsOn cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.
  • Burning AbsorptionOn cast, gain 1 Magic per 3 Burn on enemies in range.
  • Stalled HeatAfter Stall (20), inflict 100% Magic Burn on all enemies.
  • Magical GrowthAt start of combat, Mages permanently gain 20 Magic. Backup.
  • Freezing CastsOn cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.
  • Freezing AbsorptionOn cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.
  • Stalled ColdAfter Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.
  • Stalled GrowthAfter Stall (25), permanently gain 40 Magic.
  • InstacastAfter Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.
  • Fast CastGain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.

Relíquias e itens Mage

18 entidades levam o nome Mage. Elas são construídas em torno do que a classe faz, então são o primeiro lugar para olhar quando você aposta nela.

Perguntas frequentes

Quais heróis são Mage em Guildrun?
São 4: Aria, Funke, Ratna, Sal. Um herói pode pertencer a mais de uma classe, e algumas especializações dão uma segunda classe por cima.
Quais melhorias um Mage pode pegar?
O conjunto Mage tem 15 melhorias no rank A e 15 no rank S. Um herói pega uma no rank A e outra no rank S, e as duas não podem ser a mesma.
Quais relíquias e itens são feitos para Mage?
18 levam o nome da classe. Os efeitos fazem referência ao que a classe faz, então escalam com uma guilda montada em torno dela e não com qualquer time.
Dois heróis da mesma classe disputam as mesmas melhorias?
Sim. O conjunto é por classe, não por herói, então levar dois heróis de uma classe significa dividir entre eles a mesma lista de melhorias.

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