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Guida per iniziare
Guildrun risolve gli scontri da solo. Tutto ciò che conta succede tra uno e l'altro, e si riduce quasi sempre a cinque decisioni. Eccole, con i nomi e i numeri veri invece di consigli generici.
Uno: arriva a cinque eroi
Si parte da tre. Cinque è il massimo nella demo, e passare da tre a cinque è il singolo aumento di potenza più grande a disposizione. Vale più di qualsiasi item e della maggior parte dei relic.
Ci si arriva in due modi, e uno di questi basta:
- Prendi il Mandate che corrisponde a quello che la squadra già fa. Non cambiare build per completare un obiettivo.
- I relic Mandate sono quindici in tutto e danno tutti la stessa ricompensa.
Due: porta un eroe a S invece di tre a A
Il rank B sblocca la specializzazione. Il rank A aggiunge un upgrade di classe. Il rank S ne aggiunge un secondo più un quarto slot oggetto.
Quel quarto slot è la parte che si sottovaluta. Un eroe a S con quattro item e due upgrade rende più di tre eroi a A, e costa meno in shard.
Tre: la specializzazione è la scelta vera
Un eroe sotto il rank B è una riga di statistiche. Dal rank B diventa un ruolo. Lo stesso eroe può finire a fare lavori completamente diversi.
Rip è l'esempio più chiaro. Ha la vita più alta del gioco con 1250 e compare in quattro delle nove build della tier list attuale, con The Glutton in tre e The Brute nella quarta. Stesso eroe, lavoro diverso.
Quattro: concentra gli item, non spargerli
Gli item vanno su un eroe e occupano uno dei suoi slot. Tre buoni item sul carry battono un item a testa su tre eroi.
Gli slot partono da tre, diventano quattro al rank S e possono salire ancora. Attenzione ai relic che spostano il numero in entrambe le direzioni:
Cinque: i relic si sommano, quindi scegli una direzione
I relic valgono per tutta la gilda e si combinano fra loro. Cinque che puntano nella stessa direzione battono dieci scollegati.
I numeri lo confermano: le sei build in tier S portano in media 13 relic, le tre in tier A ne portano 8. Quel divario è gran parte della differenza.
Il tema più chiaro su cui impegnarsi presto è una engine di classe, perché dà una statistica a tutti e poi continua a rendere attraverso una classe: