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Eroe

Irini

Tier ADuelist

Second Wind

Tier di Irini e specializzazione migliore

A

Tier A alla patch 0.5.12

Le tier list dei giocatori per Red Rift concordano su A per Irini, che usa The Electric in tutte e tre le comp Rush Duelist. Le sue partite stanno nella metà alta per vittorie in generale ma quasi in fondo su SSS, e le serve presto una prima linea.

I tier si rivedono a mano dopo ogni patch (l’ultima: 0.5.12), pesando le run condivise dai giocatori, in gran parte Red Rift, le comp che superano le difficoltà alte, le tier list attuali dei giocatori e le ultime modifiche di bilanciamento. Tutti e 25 gli eroi a confronto sono nella tier list degli eroi.

Irini è una Duelist che sale di giri: ogni auto attack le aggiunge Attack Speed, e dopo Stall (15) quegli stessi attacchi iniziano a convertire la velocità accumulata in danno bonus. Parte debole e chiude gli scontri fortissima, quindi vuole una prima linea che le compri i primi quindici secondi e item che alzino l’Attack Speed invece dell’Attack puro.

Gathering Storm tiene il conto di tutta la run

Irini entra in ogni scontro con 10 Mana, lo Starting Mana più basso fra tutti gli eroi. La sua sola abilità attiva le arriva da The Electric, scelta da tre delle sue quattro build della tier list. Gathering Storm infligge 10 danni più il 20% della sua Attack Speed, il 10% del suo Attack e il 10% della sua Magic per ogni Stall e per ogni Rush attivati nel corso della partita, così il colpo cresce lungo la run invece di azzerarsi a ogni combattimento.

In Rush Duelists combatte accanto a Nyx e Rip, che con le loro passive di base rinnovano entrambi le proprie abilità Rush a metà scontro, e al rank A prende Rush Dynamo: 1 Attack Speed a ogni Duelist per ciascun trigger di Rush nella partita.

Dove si posiziona

Due assetti di item la premiano se resta isolata. Deadeye Hood triplica le sue statistiche, fino a 45 Crit e 60 Attack Speed, se nessun altro divide con lei l’ultima fila all’inizio dello scontro. La build Shard Gen sostituisce Hood e Thief's Dagger con due Lone Wolf's Bow, 75 Attack ciascuno, il cui colpo ad area richiede 2 esagoni liberi attorno a lei quando parte lo scontro e poi infligge il 66% dei danni al nemico più vicino al suo bersaglio. Entrambe tengono Sacrificial Scythe, che le toglie il 25% del Max HP a combattimento appena iniziato in cambio di 30 Omnivamp e 15 Crit, e dà 5 Shard una volta per combattimento quando la sua vita torna piena.

Una quest che solo lei può completare

The Olympic concede un solo item, Zeus's Thunder, un Unique la cui quest richiede che a portarlo sia Irini. Dà subito 35 Attack Speed e 25 Crit; dopo 250 attacchi, ogni auto attack infligge anche a tutti i nemici danni bonus pari al 66% della sua Attack Speed. Debuff Duelists la sceglie, con Squire's Sword al fianco: se all’inizio del combattimento c’è esattamente un eroe davanti a lei, entrambi guadagnano per sempre 10 Attack.

Nessuna build punta su The Mighty. Dopo Stall (10), ogni auto attack di un Duelist dà a quel Duelist 1 Attack Speed e 1 Attack per rank, e l’effetto funziona anche da Backup. La soglia di Stall risale alla 0.5.2.

Statistiche base

Vita
650
Difesa
29
Attacco
31
Crit
15
Magia
0
Gittata
3
Mana massimo
75
Rigenerazione mana
4

Cosa guadagna Irini a ogni rank

Un eroe scala C → B → A → S: 3 passaggi in tutto. Tutte le statistiche salgono allo stesso ritmo su ogni eroe, con un’eccezione: la statistica primaria della classe sale da tre a quattro volte più in fretta. Per Irini quella statistica è Velocità d’attacco.

Guadagno di statistiche per rank e totale da C a S per Irini.
StatistichePer rankC → S
Vita+12,5%+37,5%
Difesa+8+24
Attacco+6+18
Magia+6+18
Velocità d’attaccoprimaria+20+60
Crit+4+12
Rigenerazione mana+1+3

La vita sale come percentuale della vita base; ogni altra statistica è un’aggiunta fissa. La specializzazione si sceglie al rank B, e i pool degli upgrade di classe si aprono ad A e S.

Abilità iniziale

Limitless Passive

Each auto attack, gain 1 Attack Speed. After Stall (15), auto attacks deal 100% Attack Speed bonus damage.

Specializzazioni

Un eroe ne sblocca una al rank B. La scelta resta fissa per tutta la partita e decide il ruolo che andrà a ricoprire.

AThe Electric

Gathering Storm Active

Call down lightning, dealing 10 (+20% Attack Speed, +10% Attack, +10% Magic) damage per Stall and Rush triggered this game.

BThe Mighty

The Mighty Passive

After Stall (10), whenever a Duelist auto attacks it gains 1 per Rank Attack Speed and 1 per Rank Attack. Backup.

DThe Olympic

The Olympic Passive

Gain the unique quest item Zeus's Thunder.

Upgrade di classe

Si scelgono al rank A e di nuovo al rank S. Pescano dal pool condiviso della classe, quindi due eroi della stessa classe competono per gli stessi upgrade.

  • Burning Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 33 Attack Speed) Burn (Max: 10).

  • Burning Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Burn, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Poisonous Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 50 Attack Speed) Poison (Max: 6).

  • Poisonous Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Poison, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Freezing Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 80 Attack Speed) Frost (Max: 6).

  • Freezing Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Frost, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Debuff Velocity

    On auto attack, gain 1 Crit and 1 Attack per Debuff on the target.

  • Rush Dynamo

    Duelists gain 1 Attack Speed per Rush trigger this game. Backup.

  • Critical Timing

    For Rush (10), gain +50% Crit. After Stall (20), gain +50% Crit.

  • Critical Invigoration

    On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.

  • Rolling Speed

    Duelists gain 2 Attack Speed per reroll this game. Backup.

  • Golden Eye

    Every 9 auto attacks, gain 1 Shard.

  • Ranger

    Gain 1 Range and 40 Attack Speed.

  • Scaling Speed

    At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 25 Attack Speed.

  • Stall Dynamo

    Duelists gain 1 Attack Speed per Stall trigger this game. Backup.

Eroi di Guildrun

Domande frequenti

In che tier è Irini in Guildrun?
Irini è in tier A alla patch 0.5.12. La specializzazione più forte è The Electric, in tier A.
Di che classe è Irini in Guildrun?
Irini è un eroe Duelist con 650 di vita, 29 di difesa, 31 di attacco e 15 di Crit al rank C.
Quali specializzazioni può prendere Irini?
Irini ha 3 percorsi: The Electric, The Mighty, The Olympic. Se ne sceglie uno al rank B e resta bloccato per tutto il resto della run.
Cosa guadagna Irini a ogni rank?
Tutte le statistiche salgono a ogni rank, ma Velocità d’attacco sale da tre a quattro volte più in fretta delle altre, perché è la statistica primaria della classe di Irini. Fra C e S ci sono 3 passaggi.
Qual è l’abilità iniziale di Irini?
Limitless (Passive). Each auto attack, gain 1 Attack Speed. After Stall (15), auto attacks deal 100% Attack Speed bonus damage.
Cosa cambia davvero salendo di rank?
Il rank B sblocca la specializzazione. Il rank A aggiunge un upgrade di classe. Il rank S ne aggiunge un secondo e un quarto slot oggetto. Sotto il rank B un eroe non può prendere alcuna specializzazione.
Un eroe può uscire dal ruolo della sua classe?
Sì, ed è proprio il punto del gioco. Le specializzazioni servono a tirare un eroe fuori dal ruolo di classe. Un Mage può diventare il carry da danno, un Vanguard può finire a generare shard.

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