
Pour commencer
Guide du débutant Guildrun
Guildrun règle ses combats tout seul. Tout ce qui compte se passe entre eux, et l’essentiel se résume à cinq décisions. Les voici, avec les vrais noms et les vrais chiffres plutôt que des conseils généraux.
Comment gagner vos premières runs ?
Montez d'abord à cinq héros. Vous démarrez à trois, et Harmony Crystal ou n'importe lequel des quinze relics Mandate relève la limite de un, jusqu'à cinq. Ensuite, montez un héros au rang S plutôt que trois au rang A : le rang S ajoute une seconde amélioration de classe et un quatrième emplacement d'item.
Un : passer à cinq héros
Vous commencez avec trois. Cinq est le maximum dans la démo, et passer de trois à cinq est le plus gros gain de puissance à votre portée. Il vaut plus que n’importe quel objet et que la plupart des reliques.
Il y a deux façons d’y arriver. L’une ou l’autre de ces reliques fera l’affaire :
- Prenez le Mandate qui correspond à ce que votre équipe fait déjà. Ne changez pas votre build pour remplir un objectif.
- Il existe quinze reliques Mandate au total. Toutes donnent la même récompense.
Deux : un héros au rang S plutôt que trois au rang A
Le rang B débloque la spécialisation. Le rang A ajoute une amélioration de classe. Le rang S ajoute une seconde amélioration de classe et un quatrième emplacement d’objet.
Ce quatrième emplacement est ce qu’on sous-estime le plus. Un héros au rang S avec quatre objets et deux améliorations apporte plus que trois héros au rang A, et il coûte moins de Shards.
Trois : la spécialisation est le vrai choix
Sous le rang B, un héros n’est qu’une ligne de statistiques. À partir du rang B, il devient un rôle. Le même héros peut finir par faire des métiers complètement différents.
Rip en est l’exemple le plus clair. Il a le plus de points de vie du jeu, 1 250, et il apparaît dans quatre des neuf builds de la tier list actuelle, en jouant The Glutton dans trois d’entre eux et The Brute dans le quatrième. Même héros, autre métier.
Quatre : concentrez les objets, ne les dispersez pas
Un objet va sur un seul héros et occupe l’un de ses emplacements. Trois bons objets sur votre carry valent mieux qu’un objet sur chacun de trois héros.
Les emplacements commencent à trois, passent à quatre au rang S, et peuvent monter encore. Surveillez les reliques qui font bouger ce nombre, dans un sens comme dans l’autre :
Cinq : les reliques se cumulent, alors choisissez une direction
Les reliques s’appliquent à toute la guilde et se combinent entre elles. Cinq qui vont dans le même sens battent dix qui partent dans tous les sens.
Les chiffres le confirment : les quatre builds en tier S portent 14 reliques en moyenne, les cinq builds en tier A en portent 9. Cet écart explique une bonne partie de la différence entre eux.
Le thème le plus clair sur lequel s’engager tôt est un moteur de classe, parce qu’il donne une statistique à tout le monde puis continue de rapporter à travers une seule classe :