AThe Glutton
The Glutton Passive
On Rush trigger, permanently gain 33 Max HP. Backup.
Backup Only: At start of combat,
Vanguards gain all Max HP gained from this ability.

Eroe
Tier A
Vanguard
The Butcher
Tier A alla patch 0.5.12
Rip gioca in quattro delle comp più forti, fra cui entrambe le comp Rush Duelist di tier S, e le sue partite sono fra le migliori a difficoltà SSS, anche se solo nella media in generale. I giocatori lo mettono in A e attribuiscono buona parte della sua forza a Nyx.
Si sceglie al rank B e resta fissa per tutta la partita. L’ordine pesa cosa fa ognuna per questo eroe nelle comp che vincono, non l’abilità da sola.
I tier si rivedono a mano dopo ogni patch (l’ultima: 0.5.12), pesando le run condivise dai giocatori, in gran parte Red Rift, le comp che superano le difficoltà alte, le tier list attuali dei giocatori e le ultime modifiche di bilanciamento. Tutti e 25 gli eroi a confronto sono nella tier list degli eroi.
Rip ha la vita più alta del gioco, 1.250, e la converte in Attack: il suo danno scala su Max HP, non su Attack. Scendere sotto metà vita, lui o un nemico adiacente, rinnova tutte le sue finestre di Rush, quindi è progettato per stare nel punto peggiore del campo.
The Glutton, 33 Max HP permanenti per ogni trigger di Rush, è la specializzazione di Rip in tutte le build della tier list tranne Crit Rush Assassins. In Rush Duelists e Rush Shard Gen Duelists porta anche due Vanguard's Bracelet, che crescono ciascuno di 20 Max HP per trigger, e Crown of Haste, 8 Max HP e 1 Attack per trigger. In quelle build ogni trigger di Rush vale 81 Max HP, e per Rush (10) Bloodthirsty converte il 5% del Max HP in Attack.
La prima riga di The Glutton ha Backup, quindi Rip continua ad accumulare anche in panchina, e la riga Backup Only consegna l’intero accumulo a ogni Vanguard in combattimento quando lo scontro comincia, cosa che fa comodo a Niklas o a Rowan. Rush Duelists Stack invece lo tiene in campo, al rank S con Crown of Haste e Bloodfang, 12 Attack e 7 Omnivamp.
In Crit Rush Assassins passa a The Brute: la classe Assassin, 35 Crit (25 prima della 0.5.2) e, a ogni Crit, un furto di vita pari a metà del suo Crit. I suoi 15 Crit base più quei 35 fanno 50, quanti ne ha in partenza ogni eroe Assassin, quindi ogni furto parte da 25 di vita, e i 15 Crit di Sacrificial Scythe lo alzano.
Il quarto di Max HP che lo Scythe toglie in apertura qui ha un lato positivo: partire più in basso lo avvicina alla soglia del 50% alla quale Bloodthirsty rinnova le sue abilità Rush, mentre il furto e i 30 Omnivamp dello Scythe lo riportano di corsa al massimo per incassare i 5 Shard dell’item.
La terza opzione è The Enraged. Ogni Rampage aggiunge Max HP pari al 10% del Max HP più il 250% della Magic, 5 più 5 per rank di Attack Speed e 2 più 2 per rank di Omnivamp, e i lanci si sommano. Il Max HP che aggiunge è la stessa statistica che Bloodthirsty converte in Attack, e anche in Attack Speed una volta superata la soglia del 50%.
Un eroe scala C → B → A → S: 3 passaggi in tutto. Tutte le statistiche salgono allo stesso ritmo su ogni eroe, con un’eccezione: la statistica primaria della classe sale da tre a quattro volte più in fretta. Per Rip quella statistica è Vita.
| Statistiche | Per rank | C → S |
|---|---|---|
| Vitaprimaria | +25% | +75% |
| Difesa | +8 | +24 |
| Attacco | +6 | +18 |
| Magia | +6 | +18 |
| Velocità d’attacco | +5 | +15 |
| Crit | +4 | +12 |
| Rigenerazione mana | +1 | +3 |
La vita sale come percentuale della vita base; ogni altra statistica è un’aggiunta fissa. La specializzazione si sceglie al rank B, e i pool degli upgrade di classe si aprono ad A e S.
For Rush (10), gain 5% Max Health Attack. Whenever Rip or an enemy adjacent to him first drops below 50% Max HP, refresh all of his Rush abilities and gain 2% Max Health Attack Speed.
Un eroe ne sblocca una al rank B. La scelta resta fissa per tutta la partita e decide il ruolo che andrà a ricoprire.
On Rush trigger, permanently gain 33 Max HP. Backup.
Backup Only: At start of combat,
Vanguards gain all Max HP gained from this ability.
Enter a rage, gaining 10% Max Health, +250% Magic Max HP, 5 (+5 per Rank) Attack Speed, and 2 (+2 per Rank) Omnivamp. This ability stacks.
Classi aggiuntive ottenibili: Assassin
Gain the Assassin class and 35 Crit.
On Crit, steal 50% Crit Health from the target.
Si scelgono al rank A e di nuovo al rank S. Pescano dal pool condiviso della classe, quindi due eroi della stessa classe competono per gli stessi upgrade.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.
The first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.
Vanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.
Each second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.
On Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.
For Rush (12), gain +100% Max HP.
On auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).
Vanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.
At start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.
On auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.
Whenever a
Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.
Gain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.
At start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.