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Guildrun-Guide für Einsteiger
Guildrun trägt seine Kämpfe von selbst aus. Alles, was zählt, passiert dazwischen, und das meiste davon läuft auf fünf Entscheidungen hinaus. Hier sind sie, mit den echten Namen und Zahlen statt allgemeiner Ratschläge.
Wie gewinnst du deine ersten Runs?
Bring das Team zuerst auf fünf Helden. Du startest mit drei, und Harmony Crystal oder eines der fünfzehn Mandate-Relikte hebt die Grenze um eins an, bis maximal fünf. Danach lieber einen Helden auf Rang S als drei auf Rang A: Rang S gibt ein zweites Klassen-Upgrade und einen vierten Itemplatz.
Eins: Bring dein Team auf fünf Helden
Du startest mit drei. Fünf ist in der Demo die Obergrenze, und der Schritt von drei auf fünf ist der größte Machtzuwachs, den du bekommen kannst. Er schlägt jedes Item und die meisten Relikte.
Dafür gibt es zwei Wege, und jeder davon reicht:
- Nimm den Auftrag, der zu dem passt, was dein Team ohnehin tut. Bau deine Build nicht um, nur um ein Ziel zu erfüllen.
- Es gibt insgesamt fünfzehn Auftrags-Relikte. Alle geben dieselbe Belohnung.
Zwei: lieber einen Helden auf Rang S als drei auf Rang A
Rang B schaltet die Spezialisierung frei. Rang A fügt ein Klassen-Upgrade hinzu. Rang S fügt ein zweites Klassen-Upgrade und einen vierten Itemplatz hinzu.
Diesen vierten Platz unterschätzen viele. Ein Held auf Rang S mit vier Items und zwei Upgrades bringt mehr als drei Helden auf Rang A, und er kostet weniger Shards.
Drei: Die Spezialisierung ist die eigentliche Wahl
Ein Held unter Rang B ist eine Wertezeile. Ab Rang B wird er zu einer Rolle. Derselbe Held kann am Ende völlig verschiedene Aufgaben übernehmen.
Rip ist das deutlichste Beispiel. Er hat mit 1.250 das meiste Leben im Spiel und steckt in vier der neun Builds der aktuellen Tier List, in drei davon als The Glutton und in der vierten als The Brute. Derselbe Held, eine andere Aufgabe.
Vier: Items bündeln, nicht verteilen
Ein Item kommt auf einen Helden und belegt einen seiner Plätze. Drei gute Items auf deinem Carry schlagen je ein Item auf drei Helden.
Du startest mit drei Plätzen, auf Rang S werden es vier, und es können noch mehr werden. Achte auf Relikte, die die Zahl in die eine oder andere Richtung verschieben:
Fünf: Relikte stapeln sich, also wähl eine Richtung
Relikte gelten für die ganze Gilde und wirken zusammen. Fünf, die in dieselbe Richtung zeigen, schlagen zehn, die das nicht tun.
Die Zahlen bestätigen das: Die vier Builds in Tier S tragen im Schnitt 14 Relikte, die fünf Builds in Tier A 9. Diese Lücke macht einen großen Teil des Unterschieds zwischen ihnen aus.
Das klarste Thema, auf das du dich früh festlegen kannst, ist ein Klassen-Motivator, denn er gibt allen einen Wert und zahlt danach über eine Klasse immer weiter aus: