
Comece aqui
Guia para iniciantes de Guildrun
Guildrun resolve os combates sozinho. Tudo o que importa acontece entre um e outro, e quase tudo se resume a cinco decisões. Aqui estão elas, com os nomes e os números reais em vez de conselhos genéricos.
Como vencer as primeiras runs?
Chegue a cinco heróis antes de tudo. Você começa com três, e Harmony Crystal ou qualquer uma das quinze relíquias Mandate aumenta o limite em um, até cinco. Depois leve um herói ao rank S em vez de três ao rank A: o rank S adiciona uma segunda melhoria de classe e um quarto espaço de item.
Um: chegue a cinco heróis
Você começa com três. Cinco é o limite na demo, e passar de três para cinco é o maior ganho de força que existe. Supera qualquer item e a maioria das relíquias.
Há dois caminhos para chegar lá. Qualquer um destes resolve:
- Pegue a Ordem que combina com o que a sua equipe já faz. Não mude a sua build para cumprir um objetivo.
- Existem quinze relíquias de Ordem no total. Todas dão a mesma recompensa.
Dois: leve um herói ao rank S em vez de três ao rank A
O rank B desbloqueia a especialização. O rank A acrescenta uma melhoria de classe. O rank S acrescenta uma segunda melhoria de classe e um quarto espaço de item.
Esse quarto espaço é a parte que as pessoas subestimam. Um herói no rank S com quatro itens e duas melhorias rende mais do que três heróis no rank A, e custa menos Shards.
Três: a especialização é a escolha de verdade
Abaixo do rank B, um herói é uma linha de atributos. A partir do rank B, vira um papel. O mesmo herói pode acabar fazendo trabalhos completamente diferentes.
Rip é o exemplo mais claro. Tem a maior vida do jogo, 1.250, e aparece em quatro das nove builds da tier list atual, jogando de The Glutton em três delas e de The Brute na quarta. Mesmo herói, trabalho diferente.
Quatro: concentre os itens, não espalhe
Os itens vão num herói e ocupam um dos espaços dele. Três bons itens no seu carry valem mais do que um item em cada um de três heróis.
Os espaços começam em três, viram quatro no rank S e podem subir ainda mais. Fique de olho nas relíquias que mexem nesse número, para cima ou para baixo:
Cinco: as relíquias se acumulam, então escolha uma direção
As relíquias valem para a guilda inteira e se combinam entre si. Cinco apontando para o mesmo lado ganham de dez que não apontam.
Os números confirmam: as quatro builds de tier S levam 14 relíquias em média, e as cinco de tier A levam 9. Essa diferença explica boa parte da distância entre elas.
O tema mais claro para assumir cedo é um motor de classe, porque dá um atributo a todos e depois continua rendendo por meio de uma classe: