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Eroe

Zuri

Tier BTankAssassin

The Gorgon

Tier di Zuri e specializzazione migliore

B

Tier B alla patch 0.5.12

Zuri rende meglio a difficoltà SSS di quanto dicano i suoi risultati complessivi, e fa da tank per Shard Gen Assassins e Debuff Mages. Per i giocatori è un tank forte negli scontri normali che cala contro i boss, quindi finisce in B.

I tier si rivedono a mano dopo ogni patch (l’ultima: 0.5.12), pesando le run condivise dai giocatori, in gran parte Red Rift, le comp che superano le difficoltà alte, le tier list attuali dei giocatori e le ultime modifiche di bilanciamento. Tutti e 25 gli eroi a confronto sono nella tier list degli eroi.

Zuri è l’unico eroe che esce da uno scontro permanentemente più forte. Ogni Crit le aggiunge Defense e Magic per sempre, e il numero di trigger scala a sua volta su Crit e Defense: si autoalimenta. È Tank e Assassin insieme, il che significa due statistiche primarie e, come prezzo da pagare, la velocità d’attacco più bassa del roster.

Crit o Defense per più trigger

Stone Skin scatta 2 volte per combattimento più una ogni 20 Crit e ogni 60 Defense, quindi, a parità di punti, il Crit alza il tetto tre volte più in fretta. Ogni rank aggiunge 15 Crit, tre quarti di trigger, e 30 Defense, mezzo trigger, e Polymath's Prism alza contemporaneamente entrambe le statistiche del 20%.

Poison su chi la colpisce

Entrambe le build della tier list scelgono The Serpent's Kiss: ogni nemico che colpisce Zuri con un auto attack subisce 1 Poison più 1 ogni 60 Defense e 1 ogni 50 Magic, e lei guadagna 1 HP/S per rank. Al rank S in Shard Gen Assassins, Poisonous Restoration aggiunge 2 HP/S quando la colpisce un nemico con Poison, e Ring of the Leech concede 1 Crit e 1 HP/S ogni volta che un nemico subisce danni da Poison, così il suo Poison la avvicina a poco a poco al prossimo trigger.

Debuff Mages la tiene al rank A con Freezing Aura, 1 Frost più 1 ogni 100 Defense su ogni attaccante, e un Sentinel's Plate, triplicato solo finché occupa da sola la prima fila. Rowan gioca nella stessa formazione, e quando parte in ultima fila il suo Rear Support dà il 75% di Defense in più a ogni eroe, alzando insieme il Poison, il Frost e il tetto di trigger di Zuri.

Il Mana conta solo con The Cruel

I suoi 100 di Max Mana e 75 di Starting Mana servono solo con The Cruel, la sola specializzazione che le dà un’abilità attiva. Petrification colpisce ogni nemico che bersaglia Zuri per 275 più il 250% della Magic, li manda in Stun per 4 secondi e infligge 2 Poison per ogni trigger di Stone Skin nella partita. Le patch 0.5.3 e 0.5.6 hanno portato il danno base da 150 a 275, la 0.5.3 ha anche raddoppiato il Poison e la 0.5.5 ha aggiunto 10 di Starting Mana.

The Bladedancer gioca su entrambi i tempi. Per Rush (10) i suoi auto attack infliggono danno e curano per 5 più il 100% del Crit più il 50% della Magic, e dopo Stall (20) il termine di Magic diventa il 50% della Defense.

Statistiche base

Vita
900
Difesa
52
Attacco
33
Crit
50
Magia
0
Gittata
1
Mana massimo
100
Rigenerazione mana
4

Cosa guadagna Zuri a ogni rank

Un eroe scala C → B → A → S: 3 passaggi in tutto. Tutte le statistiche salgono allo stesso ritmo su ogni eroe, con un’eccezione: la statistica primaria della classe sale da tre a quattro volte più in fretta. Per Zuri quella statistica è Difesa / Crit.

Guadagno di statistiche per rank e totale da C a S per Zuri.
StatistichePer rankC → S
Vita+12,5%+37,5%
Difesaprimaria+30+90
Attacco+6+18
Magia+6+18
Velocità d’attacco+5+15
Critprimaria+15+45
Rigenerazione mana+1+3

La vita sale come percentuale della vita base; ogni altra statistica è un’aggiunta fissa. La specializzazione si sceglie al rank B, e i pool degli upgrade di classe si aprono ad A e S.

Abilità iniziale

Stone Skin Passive

On Crit, permanently gain 1 Defense and 1 Magic. Triggers 2 (+1 per 20 Crit, +1 per 60 Defense) times per combat.

Specializzazioni

Un eroe ne sblocca una al rank B. La scelta resta fissa per tutta la partita e decide il ruolo che andrà a ricoprire.

CThe Cruel

Petrification Active

Petrify all enemies targeting Zuri, dealing 275 (+250% Magic) damage, inflicting 2 Poison per Stone Skin trigger this game, and Stunning for 4 seconds.

BThe Serpent's Kiss

The Serpent's Kiss Passive

When auto attacked, inflict 1 (+1 per 60 Defense, +1 per 50 Magic) Poison on the attacker and gain 1 per Rank HP/S.

CThe Bladedancer

The Bladedancer Passive

For Rush (10), auto attacks deal 5 (+100% Crit, +50% Magic) bonus damage and heal 5 (+100% Crit, +50% Magic). After Stall (20), auto attacks deal 5 (+100% Crit, +50% Defense) bonus damage and heal 5 (+100% Crit, +50% Defense).

Upgrade di classe

Si scelgono al rank A e di nuovo al rank S. Pescano dal pool condiviso della classe, quindi due eroi della stessa classe competono per gli stessi upgrade.

  • Critical Invigoration

    On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.

  • Rush Overdrive

    Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.

  • Second Wind

    After Stall (30), heal 100% Max HP, gain 100 Mana, and gain +25% Defense.

  • Stall Certainty

    Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.

  • Stalled Defense

    On Stall trigger, gain 45 Defense.

  • Resolute

    When auto attacked, gain 2 Defense.

  • Distraction

    After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.

  • Freezing Presence

    Tanks gain +33% Defense against damage from enemies with Frost. Backup.

  • Spiked

    When auto attacked, deal 50% Defense damage to adjacent enemies.

  • The Best Offense...

    Tanks gain 1 Attack and 1 Magic per 2 Defense they have. Backup.

  • Freezing Aura

    When auto attacked, inflict 1 (+1 per 100 Defense) Frost on the attacker (Max: 6).

  • Freezing Restoration

    When auto attacked by an enemy with Frost, gain 2 HP/S.

  • Poisonous Aura

    When auto attacked, inflict 1 (+1 per 100 Defense) Poison on the attacker (Max: 6).

  • Poisonous Restoration

    When auto attacked by an enemy with Poison, gain 2 HP/S.

  • Poisonous Presence

    Tanks gain +33% Defense against damage from enemies with Poison. Backup.

  • Protector

    This Hero gains +20% Defense for each enemy targeting it.

  • Rear Support

    At start of combat, if this Hero is in the back row all Heroes gain +75% Defense.

  • Poisonous Burst

    On Crit, inflict 1 (+10% Crit) Poison on the target.

  • Poisonous Edge

    Gain +80% Crit against enemies with Poison.

  • Poisonous Eye

    At start of combat, inflict 30 (+50% Crit) Poison on all enemies.

  • Critical Defenses

    At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 250% Crit Defense.

  • Enforced Presence

    On Rush trigger, Assassins gain 15 Crit, 15 Attack, and 15 Magic. Backup.

  • Critical Offense Growth

    On Crit, permanently gain 1 Attack and 1 Magic.

  • Aim True, Aim Quick

    For Rush (10), gain +100% Crit.

  • Shard Collector

    Every other Crit, gain 1 Shard.

  • Shard Plunderer

    On kill, gain 8 Shards.

  • Banked Presence

    For Rush (10), Assassins gain 1 Crit per Shard in bank. Backup.

  • Lurker

    At start of combat, gain Stealth for 5 seconds. On kill, gain Stealth for 5 seconds.

  • From the Shadows

    At start of combat, if this Hero is in the back row they gain +100% Crit and Stealth for 5 seconds.

  • Brutal Precision

    Gain 60 Crit and 20 Omnivamp.

Eroi di Guildrun

Domande frequenti

In che tier è Zuri in Guildrun?
Zuri è in tier B alla patch 0.5.12. La specializzazione più forte è The Serpent's Kiss, in tier B.
Di che classe è Zuri in Guildrun?
Zuri è un eroe Tank / Assassin con 900 di vita, 52 di difesa, 33 di attacco e 50 di Crit al rank C.
Quali specializzazioni può prendere Zuri?
Zuri ha 3 percorsi: The Cruel, The Serpent's Kiss, The Bladedancer. Se ne sceglie uno al rank B e resta bloccato per tutto il resto della run.
Cosa guadagna Zuri a ogni rank?
Tutte le statistiche salgono a ogni rank, ma Difesa / Crit sale da tre a quattro volte più in fretta delle altre, perché è la statistica primaria della classe di Zuri. Fra C e S ci sono 3 passaggi.
Qual è l’abilità iniziale di Zuri?
Stone Skin (Passive). On Crit, permanently gain 1 Defense and 1 Magic. Triggers 2 (+1 per 20 Crit, +1 per 60 Defense) times per combat.
Cosa cambia davvero salendo di rank?
Il rank B sblocca la specializzazione. Il rank A aggiunge un upgrade di classe. Il rank S ne aggiunge un secondo e un quarto slot oggetto. Sotto il rank B un eroe non può prendere alcuna specializzazione.
Un eroe può uscire dal ruolo della sua classe?
Sì, ed è proprio il punto del gioco. Le specializzazioni servono a tirare un eroe fuori dal ruolo di classe. Un Mage può diventare il carry da danno, un Vanguard può finire a generare shard.

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