CThe Cruel
Petrification Active
Petrify all enemies targeting Zuri, dealing 275 (+250% Magic) damage, inflicting 2 Poison per Stone Skin trigger this game, and Stunning for 4 seconds.

Eroe
Tier B
Tank
Assassin
The Gorgon
Tier B alla patch 0.5.12
Zuri rende meglio a difficoltà SSS di quanto dicano i suoi risultati complessivi, e fa da tank per Shard Gen Assassins e Debuff Mages. Per i giocatori è un tank forte negli scontri normali che cala contro i boss, quindi finisce in B.
Si sceglie al rank B e resta fissa per tutta la partita. L’ordine pesa cosa fa ognuna per questo eroe nelle comp che vincono, non l’abilità da sola.
I tier si rivedono a mano dopo ogni patch (l’ultima: 0.5.12), pesando le run condivise dai giocatori, in gran parte Red Rift, le comp che superano le difficoltà alte, le tier list attuali dei giocatori e le ultime modifiche di bilanciamento. Tutti e 25 gli eroi a confronto sono nella tier list degli eroi.
Zuri è l’unico eroe che esce da uno scontro permanentemente più forte. Ogni Crit le aggiunge Defense e Magic per sempre, e il numero di trigger scala a sua volta su Crit e Defense: si autoalimenta. È Tank e Assassin insieme, il che significa due statistiche primarie e, come prezzo da pagare, la velocità d’attacco più bassa del roster.
Stone Skin scatta 2 volte per combattimento più una ogni 20 Crit e ogni 60 Defense, quindi, a parità di punti, il Crit alza il tetto tre volte più in fretta. Ogni rank aggiunge 15 Crit, tre quarti di trigger, e 30 Defense, mezzo trigger, e Polymath's Prism alza contemporaneamente entrambe le statistiche del 20%.
Entrambe le build della tier list scelgono The Serpent's Kiss: ogni nemico che colpisce Zuri con un auto attack subisce 1 Poison più 1 ogni 60 Defense e 1 ogni 50 Magic, e lei guadagna 1 HP/S per rank. Al rank S in Shard Gen Assassins, Poisonous Restoration aggiunge 2 HP/S quando la colpisce un nemico con Poison, e Ring of the Leech concede 1 Crit e 1 HP/S ogni volta che un nemico subisce danni da Poison, così il suo Poison la avvicina a poco a poco al prossimo trigger.
Debuff Mages la tiene al rank A con Freezing Aura, 1 Frost più 1 ogni 100 Defense su ogni attaccante, e un Sentinel's Plate, triplicato solo finché occupa da sola la prima fila. Rowan gioca nella stessa formazione, e quando parte in ultima fila il suo Rear Support dà il 75% di Defense in più a ogni eroe, alzando insieme il Poison, il Frost e il tetto di trigger di Zuri.
I suoi 100 di Max Mana e 75 di Starting Mana servono solo con The Cruel, la sola specializzazione che le dà un’abilità attiva. Petrification colpisce ogni nemico che bersaglia Zuri per 275 più il 250% della Magic, li manda in Stun per 4 secondi e infligge 2 Poison per ogni trigger di Stone Skin nella partita. Le patch 0.5.3 e 0.5.6 hanno portato il danno base da 150 a 275, la 0.5.3 ha anche raddoppiato il Poison e la 0.5.5 ha aggiunto 10 di Starting Mana.
The Bladedancer gioca su entrambi i tempi. Per Rush (10) i suoi auto attack infliggono danno e curano per 5 più il 100% del Crit più il 50% della Magic, e dopo Stall (20) il termine di Magic diventa il 50% della Defense.
Un eroe scala C → B → A → S: 3 passaggi in tutto. Tutte le statistiche salgono allo stesso ritmo su ogni eroe, con un’eccezione: la statistica primaria della classe sale da tre a quattro volte più in fretta. Per Zuri quella statistica è Difesa / Crit.
| Statistiche | Per rank | C → S |
|---|---|---|
| Vita | +12,5% | +37,5% |
| Difesaprimaria | +30 | +90 |
| Attacco | +6 | +18 |
| Magia | +6 | +18 |
| Velocità d’attacco | +5 | +15 |
| Critprimaria | +15 | +45 |
| Rigenerazione mana | +1 | +3 |
La vita sale come percentuale della vita base; ogni altra statistica è un’aggiunta fissa. La specializzazione si sceglie al rank B, e i pool degli upgrade di classe si aprono ad A e S.
On Crit, permanently gain 1 Defense and 1 Magic. Triggers 2 (+1 per 20 Crit, +1 per 60 Defense) times per combat.
Un eroe ne sblocca una al rank B. La scelta resta fissa per tutta la partita e decide il ruolo che andrà a ricoprire.
Petrify all enemies targeting Zuri, dealing 275 (+250% Magic) damage, inflicting 2 Poison per Stone Skin trigger this game, and Stunning for 4 seconds.
When auto attacked, inflict 1 (+1 per 60 Defense, +1 per 50 Magic) Poison on the attacker and gain 1 per Rank HP/S.
For Rush (10), auto attacks deal 5 (+100% Crit, +50% Magic) bonus damage and heal 5 (+100% Crit, +50% Magic). After Stall (20), auto attacks deal 5 (+100% Crit, +50% Defense) bonus damage and heal 5 (+100% Crit, +50% Defense).
Si scelgono al rank A e di nuovo al rank S. Pescano dal pool condiviso della classe, quindi due eroi della stessa classe competono per gli stessi upgrade.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
After Stall (30), heal 100% Max HP, gain 100 Mana, and gain +25% Defense.
Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
On Stall trigger, gain 45 Defense.
When auto attacked, gain 2 Defense.
After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
Tanks gain +33% Defense against damage from enemies with Frost. Backup.
When auto attacked, deal 50% Defense damage to adjacent enemies.
Tanks gain 1 Attack and 1 Magic per 2 Defense they have. Backup.
When auto attacked, inflict 1 (+1 per 100 Defense) Frost on the attacker (Max: 6).
When auto attacked by an enemy with Frost, gain 2 HP/S.
When auto attacked, inflict 1 (+1 per 100 Defense) Poison on the attacker (Max: 6).
When auto attacked by an enemy with Poison, gain 2 HP/S.
Tanks gain +33% Defense against damage from enemies with Poison. Backup.
This Hero gains +20% Defense for each enemy targeting it.
At start of combat, if this Hero is in the back row all Heroes gain +75% Defense.
On Crit, inflict 1 (+10% Crit) Poison on the target.
Gain +80% Crit against enemies with Poison.
At start of combat, inflict 30 (+50% Crit) Poison on all enemies.
At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 250% Crit Defense.
On Rush trigger,
Assassins gain 15 Crit, 15 Attack, and 15 Magic. Backup.
On Crit, permanently gain 1 Attack and 1 Magic.
For Rush (10), gain +100% Crit.
Every other Crit, gain 1 Shard.
On kill, gain 8 Shards.
For Rush (10),
Assassins gain 1 Crit per Shard in bank. Backup.
At start of combat, gain Stealth for 5 seconds. On kill, gain Stealth for 5 seconds.
At start of combat, if this Hero is in the back row they gain +100% Crit and Stealth for 5 seconds.
Gain 60 Crit and 20 Omnivamp.