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Guía para principiantes de Guildrun

Guildrun resuelve sus combates por su cuenta. Todo lo que importa pasa entre uno y otro, y casi todo se reduce a cinco decisiones. Aquí están, con los nombres y los números reales en lugar de consejos generales.

¿Cómo se ganan las primeras partidas?

Lo primero es llegar a cinco héroes. Empiezas con tres, y Harmony Crystal o cualquiera de las quince reliquias Mandate sube el tope en uno, hasta cinco. Después sube un héroe a rango S en vez de tres a rango A: el rango S da una segunda mejora de clase y una cuarta ranura de objeto.

Uno: llega a cinco héroes

Empiezas con tres. Cinco es el tope en la demo, y pasar de tres a cinco es el mayor aumento de poder que tienes a tu alcance. Supera a cualquier objeto y a la mayoría de las reliquias.

Hay dos formas de llegar. Cualquiera de estas te lleva:

  • Elige el Mandato que encaje con lo que tu equipo ya hace. No cambies tu build para cumplir un objetivo.
  • Hay quince reliquias de Mandato en total. Todas dan la misma recompensa.

Dos: sube un héroe a rango S en vez de tres a rango A

El rango B desbloquea la especialización. El rango A añade una mejora de clase. El rango S añade una segunda mejora de clase y una cuarta ranura de objeto.

Esa cuarta ranura es lo que la gente infravalora. Un héroe en rango S con cuatro objetos y dos mejoras aporta más que tres héroes en rango A, y cuesta menos en Shards.

Tres: la especialización es la verdadera elección

Un héroe por debajo del rango B es una línea de estadísticas. Desde el rango B se convierte en un papel. El mismo héroe puede acabar haciendo trabajos completamente distintos.

Rip es el ejemplo más claro. Tiene la vida más alta del juego, 1250, y aparece en cuatro de los nueve builds de la tier list actual: juega The Glutton en tres de ellos y The Brute en el cuarto. Mismo héroe, distinto trabajo.

Cuatro: concentra los objetos, no los repartas

Cada objeto va en un héroe y ocupa una de sus ranuras. Tres buenos objetos en tu carry valen más que un objeto en cada uno de tres héroes.

Las ranuras empiezan en tres, pasan a cuatro en rango S y se pueden ampliar todavía más. Atento a las reliquias que mueven ese número en cualquier dirección:

Cinco: las reliquias se acumulan, así que elige una dirección

Las reliquias se aplican a todo el gremio y se combinan entre sí. Cinco que apuntan en la misma dirección valen más que diez que no.

Los números lo confirman: los cuatro builds de tier S llevan 14 reliquias de media, y los cinco de tier A, 9. Esa diferencia explica buena parte de la distancia entre unos y otros.

El tema más claro al que apostar pronto es un generador de clase, porque da una estadística a todos y luego sigue rindiendo a través de una sola clase:

Preguntas frecuentes

¿Con qué héroes debería empezar?
Rip e Irini aparecen cada uno en cuatro de los nueve builds de la tier list, y Aria y Nyx en tres. Cualquiera de ellos es una apuesta segura para aprender.
¿Cuál es la forma más rápida de hacerse más fuerte?
El tamaño del equipo. Pasar de tres héroes a cinco, con el Cristal de armonía o con cualquier reliquia de Mandato, vale más que cualquier objeto o mejora por separado.
¿Debería subir a todos de rango por igual?
No. Un héroe en rango S vale más que tres en rango A, porque el rango S añade a la vez una segunda mejora de clase y una cuarta ranura de objeto.
¿A cuántas reliquias debería aspirar?
Los builds de tier S tienen 14 de media. Si en el segundo acto sigues con 5 o 6, lo más probable es que la partida vaya por detrás.
¿Tengo que seguir un build al pie de la letra?
No, y tampoco podrías. Es un roguelike, así que tomas lo que te ofrece la partida. Copia la dirección, no la lista de la compra.

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