2026-10-13
Guildrun patch 0.5.13
Tutte le modifiche di bilanciamento della patch 0.5.13, raggruppate per ambito e con i numeri esatti da entrambe le parti. Ogni entità rimanda alla propria scheda, dove il testo dell'effetto e già aggiornato a questa patch.
Aggiornato alla patch 0.5.13
2 modifiche0 potenziamenti0 depotenziamenti4 correzioni
Il testo di Execution raggiunge il suo danno
Execution di Logan ora dice 175 di danno base più il 100% del Magic, dove diceva 150 più il 200%; la parte della formula che scala sull’Attack non cambia. Le note la elencano come correzione della descrizione, quindi il colpo faceva già questo danno: si sposta il numero sulla pagina, non il danno, e nemmeno il suo posto in Rush Duelists Stack. Nessun altro testo o numero nei file di gioco è cambiato dalla patch 0.5.12.
The Tempered dà quello che il testo prometteva
The Tempered di Ming dà ai Vanguard il 20% di Max HP più il 30% per rank durante Rush (15). Secondo le note fa 50%, 80% e 110% ai rank B, A e S; fino a questa patch gli altri Vanguard ricevevano il 75% e il 100% ai due rank più alti. Dominion Mandate, che aggiunge un posto in squadra dopo 5.000 debuff, ora conta anche i debuff delle relic. Gli eroi con un bonus di Max HP sia percentuale sia fisso non iniziano più una battaglia senza la vita piena, ed è corretto un errore di navigazione che poteva saltare il pannello della meta-progressione e le sue ricompense.
I tier restano quelli rivisti sulla 0.5.12 l’8 ottobre, con The Tempered in C: è ancora troppo presto perché le run sulla 0.5.13 mostrino quanto vale la correzione.
Eroi e specializzazioni
- CorrezioneExecution base damage — description corrected150175
- CorrezioneExecution Magic scaling — description corrected200%100%
Correzioni e comportamenti
The Tempered gave other Vanguards 50%, 75% and 100% Max HP at ranks B, A and S, less than its text promised at the top two ranks. The notes put it at 50%, 80% and 110% now.
Debuffs applied by relics did not count toward its 5,000. They count now, so builds whose relics apply debuffs reach the extra team slot sooner.
A hero with both a percentage and a flat Max HP bonus could sometimes start a battle short of full health. That no longer happens.
A navigation bug in the interface could skip the meta-progression panel, and its rewards were then never granted. The bug is fixed.