BThe Searing
Searing Mantra Active
Channel flames to deal 100 (+25% Max Health, +100% Magic) damage, inflict 7 Burn per Rush triggered this game, and Stun all surrounding enemies for 3 seconds.

Eroe
Tier B
Vanguard
The Drifter
Tier B alla patch 0.5.12
Le tier list dei giocatori per Red Rift concordano su B per Ming, e una lo chiama un Niklas più economico. Con le partite della 0.5.11 e della 0.5.12 il suo tasso di vittoria sta nella metà alta in generale e fra i migliori a difficoltà SSS, quindi dati e giocatori ora si incontrano su B. Nessuna comp pubblicata lo usa.
Si sceglie al rank B e resta fissa per tutta la partita. L’ordine pesa cosa fa ognuna per questo eroe nelle comp che vincono, non l’abilità da sola.
I tier si rivedono a mano dopo ogni patch (l’ultima: 0.5.12), pesando le run condivise dai giocatori, in gran parte Red Rift, le comp che superano le difficoltà alte, le tier list attuali dei giocatori e le ultime modifiche di bilanciamento. Tutti e 25 gli eroi a confronto sono nella tier list degli eroi.
Ming brucia ogni secondo tutto ciò che gli sta adiacente, scalando sul suo Max HP, e raddoppia dentro la finestra di Rush. Non ha bisogno di attaccare per fare danno, il che ne fa il Vanguard che rende mentre è circondato: più nemici lo toccano, più ne stanno bruciando.
Inner Flame richiede 600 Max HP per ogni punto di Burn applicato al secondo, contro i 650 di prima della 0.5.4, e la finestra in cui raddoppia è passata da Rush (5) a Rush (7) nella 0.5.2. La vita è la statistica primaria della classe Vanguard, quindi ogni rank aggiunge il 25% dei suoi 1.100 di base invece del 12,5%, e il Burn cresce di pari passo. Searing Vest aggiunge 200 Max HP e 2 Burn su ogni nemico che gli sferra un auto attack, valore salito da 1 nella 0.5.5.
The Tempered dà a ogni Vanguard il 20% di Max HP più il 30% per rank durante Rush (15), con Backup. Dalla 0.5.13 gli altri Vanguard ricevono davvero l’80% al rank A e il 110% al rank S, invece del 75% e del 100%. Al rank S, per quei secondi, la vita di Ming più che raddoppia, e con lei il Burn che Inner Flame ne ricava. Prima della 0.5.3 era il 25% più il 25% per rank.
Il bonus lo condividono gli altri Vanguards, fra cui Rip, e ogni build della tier list con Rush nel nome schiera Rip e non Ming, che non compare in nessuna delle nove. Dalla 0.5.8 il bonus non resta più su un altro eroe una volta morto Ming.
The Enlightened aggiunge 2 secondi per rank alle abilità Rush e rende Ming immune ai danni per Rush (1). Ci sono volute tre patch: la 0.5.2 ha aggiunto l’immunità, la 0.5.3 ha cambiato il bonus da 1 secondo più 1 per rank a 2 per rank, e la 0.5.4 ha corretto il codice perché quei secondi venissero applicati. Temporal Accelerator allunga di 5 secondi le abilità Rush di chi lo porta e dà 200 Max HP, e Vanguard's Endurance Banner allunga di 3 quelle di ogni Vanguard.
The Searing è l’unica attiva del suo kit. Searing Mantra infligge 100 danni più il 25% del Max HP più il 100% di Magic, applica 7 Burn per ogni Rush scattato nella partita, 5 prima della 0.5.3, e dà 3 secondi di Stun a tutti i nemici intorno. I suoi 70 Max Mana gli danno, a pari merito con Reyna, la seconda barra più corta, dietro i 50 di Nyx.
Un eroe scala C → B → A → S: 3 passaggi in tutto. Tutte le statistiche salgono allo stesso ritmo su ogni eroe, con un’eccezione: la statistica primaria della classe sale da tre a quattro volte più in fretta. Per Ming quella statistica è Vita.
| Statistiche | Per rank | C → S |
|---|---|---|
| Vitaprimaria | +25% | +75% |
| Difesa | +8 | +24 |
| Attacco | +6 | +18 |
| Magia | +6 | +18 |
| Velocità d’attacco | +5 | +15 |
| Crit | +4 | +12 |
| Rigenerazione mana | +1 | +3 |
La vita sale come percentuale della vita base; ogni altra statistica è un’aggiunta fissa. La specializzazione si sceglie al rank B, e i pool degli upgrade di classe si aprono ad A e S.
Each second, inflict 1 per 600 Max Health Burn on adjacent enemies. For Rush (7), double the Burn.
Un eroe ne sblocca una al rank B. La scelta resta fissa per tutta la partita e decide il ruolo che andrà a ricoprire.
Channel flames to deal 100 (+25% Max Health, +100% Magic) damage, inflict 7 Burn per Rush triggered this game, and Stun all surrounding enemies for 3 seconds.
For Rush (15),
Vanguards gain 20% (+30 per Rank) Max HP. Backup.
Increase the duration of Rush abilities by 2 per Rank seconds. For Rush (1), Ming is immune to damage.
Si scelgono al rank A e di nuovo al rank S. Pescano dal pool condiviso della classe, quindi due eroi della stessa classe competono per gli stessi upgrade.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.
The first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.
Vanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.
Each second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.
On Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.
For Rush (12), gain +100% Max HP.
On auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).
Vanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.
At start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.
On auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.
Whenever a
Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.
Gain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.
At start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.