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Eroe

Ming

Tier BVanguard

The Drifter

Tier di Ming e specializzazione migliore

B

Tier B alla patch 0.5.12

Le tier list dei giocatori per Red Rift concordano su B per Ming, e una lo chiama un Niklas più economico. Con le partite della 0.5.11 e della 0.5.12 il suo tasso di vittoria sta nella metà alta in generale e fra i migliori a difficoltà SSS, quindi dati e giocatori ora si incontrano su B. Nessuna comp pubblicata lo usa.

I tier si rivedono a mano dopo ogni patch (l’ultima: 0.5.12), pesando le run condivise dai giocatori, in gran parte Red Rift, le comp che superano le difficoltà alte, le tier list attuali dei giocatori e le ultime modifiche di bilanciamento. Tutti e 25 gli eroi a confronto sono nella tier list degli eroi.

Ming brucia ogni secondo tutto ciò che gli sta adiacente, scalando sul suo Max HP, e raddoppia dentro la finestra di Rush. Non ha bisogno di attaccare per fare danno, il che ne fa il Vanguard che rende mentre è circondato: più nemici lo toccano, più ne stanno bruciando.

Inner Flame richiede 600 Max HP per ogni punto di Burn applicato al secondo, contro i 650 di prima della 0.5.4, e la finestra in cui raddoppia è passata da Rush (5) a Rush (7) nella 0.5.2. La vita è la statistica primaria della classe Vanguard, quindi ogni rank aggiunge il 25% dei suoi 1.100 di base invece del 12,5%, e il Burn cresce di pari passo. Searing Vest aggiunge 200 Max HP e 2 Burn su ogni nemico che gli sferra un auto attack, valore salito da 1 nella 0.5.5.

The Tempered alimenta anche Inner Flame

The Tempered dà a ogni Vanguard il 20% di Max HP più il 30% per rank durante Rush (15), con Backup. Dalla 0.5.13 gli altri Vanguard ricevono davvero l’80% al rank A e il 110% al rank S, invece del 75% e del 100%. Al rank S, per quei secondi, la vita di Ming più che raddoppia, e con lei il Burn che Inner Flame ne ricava. Prima della 0.5.3 era il 25% più il 25% per rank.

Il bonus lo condividono gli altri Vanguards, fra cui Rip, e ogni build della tier list con Rush nel nome schiera Rip e non Ming, che non compare in nessuna delle nove. Dalla 0.5.8 il bonus non resta più su un altro eroe una volta morto Ming.

Allungare le finestre di Rush

The Enlightened aggiunge 2 secondi per rank alle abilità Rush e rende Ming immune ai danni per Rush (1). Ci sono volute tre patch: la 0.5.2 ha aggiunto l’immunità, la 0.5.3 ha cambiato il bonus da 1 secondo più 1 per rank a 2 per rank, e la 0.5.4 ha corretto il codice perché quei secondi venissero applicati. Temporal Accelerator allunga di 5 secondi le abilità Rush di chi lo porta e dà 200 Max HP, e Vanguard's Endurance Banner allunga di 3 quelle di ogni Vanguard.

The Searing è l’unica attiva del suo kit. Searing Mantra infligge 100 danni più il 25% del Max HP più il 100% di Magic, applica 7 Burn per ogni Rush scattato nella partita, 5 prima della 0.5.3, e dà 3 secondi di Stun a tutti i nemici intorno. I suoi 70 Max Mana gli danno, a pari merito con Reyna, la seconda barra più corta, dietro i 50 di Nyx.

Statistiche base

Vita
1100
Difesa
41
Attacco
37
Crit
15
Magia
0
Gittata
1
Mana massimo
70
Rigenerazione mana
4

Cosa guadagna Ming a ogni rank

Un eroe scala C → B → A → S: 3 passaggi in tutto. Tutte le statistiche salgono allo stesso ritmo su ogni eroe, con un’eccezione: la statistica primaria della classe sale da tre a quattro volte più in fretta. Per Ming quella statistica è Vita.

Guadagno di statistiche per rank e totale da C a S per Ming.
StatistichePer rankC → S
Vitaprimaria+25%+75%
Difesa+8+24
Attacco+6+18
Magia+6+18
Velocità d’attacco+5+15
Crit+4+12
Rigenerazione mana+1+3

La vita sale come percentuale della vita base; ogni altra statistica è un’aggiunta fissa. La specializzazione si sceglie al rank B, e i pool degli upgrade di classe si aprono ad A e S.

Abilità iniziale

Inner Flame Passive

Each second, inflict 1 per 600 Max Health Burn on adjacent enemies. For Rush (7), double the Burn.

Specializzazioni

Un eroe ne sblocca una al rank B. La scelta resta fissa per tutta la partita e decide il ruolo che andrà a ricoprire.

BThe Searing

Searing Mantra Active

Channel flames to deal 100 (+25% Max Health, +100% Magic) damage, inflict 7 Burn per Rush triggered this game, and Stun all surrounding enemies for 3 seconds.

CThe Tempered

The Tempered Passive

For Rush (15), Vanguards gain 20% (+30 per Rank) Max HP. Backup.

DThe Enlightened

The Enlightened Passive

Increase the duration of Rush abilities by 2 per Rank seconds. For Rush (1), Ming is immune to damage.

Upgrade di classe

Si scelgono al rank A e di nuovo al rank S. Pescano dal pool condiviso della classe, quindi due eroi della stessa classe competono per gli stessi upgrade.

  • Rush Overdrive

    Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.

  • Distraction

    After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.

  • Bulk Formation

    At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.

  • Vindictive Shields

    The first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.

  • Calming Presence

    Vanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.

  • Intimidating Aura

    Each second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.

  • Rushed Offense

    On Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.

  • Rushed Size

    For Rush (12), gain +100% Max HP.

  • Burning Aura

    On auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).

  • Aggressive Presence

    Vanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.

  • Burning Eye

    At start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.

  • Burning Restoration

    On auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.

  • Violent Presence

    Whenever a Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.

  • Brutal Vitality

    Gain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.

  • Shield Line

    At start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.

Eroi di Guildrun

Domande frequenti

In che tier è Ming in Guildrun?
Ming è in tier B alla patch 0.5.12. La specializzazione più forte è The Searing, in tier B.
Di che classe è Ming in Guildrun?
Ming è un eroe Vanguard con 1100 di vita, 41 di difesa, 37 di attacco e 15 di Crit al rank C.
Quali specializzazioni può prendere Ming?
Ming ha 3 percorsi: The Searing, The Tempered, The Enlightened. Se ne sceglie uno al rank B e resta bloccato per tutto il resto della run.
Cosa guadagna Ming a ogni rank?
Tutte le statistiche salgono a ogni rank, ma Vita sale da tre a quattro volte più in fretta delle altre, perché è la statistica primaria della classe di Ming. Fra C e S ci sono 3 passaggi.
Qual è l’abilità iniziale di Ming?
Inner Flame (Passive). Each second, inflict 1 per 600 Max Health Burn on adjacent enemies. For Rush (7), double the Burn.
Cosa cambia davvero salendo di rank?
Il rank B sblocca la specializzazione. Il rank A aggiunge un upgrade di classe. Il rank S ne aggiunge un secondo e un quarto slot oggetto. Sotto il rank B un eroe non può prendere alcuna specializzazione.
Un eroe può uscire dal ruolo della sua classe?
Sì, ed è proprio il punto del gioco. Le specializzazioni servono a tirare un eroe fuori dal ruolo di classe. Un Mage può diventare il carry da danno, un Vanguard può finire a generare shard.

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