The Searing
Searing Mantra Active
Channel flames to deal 100 (+25% Max Health, +100% Magic) damage, inflict 7 Burn per Rush triggered this game, and Stun all surrounding enemies for 3 seconds.

Eroe
Vanguard
The Drifter
Ming brucia ogni secondo tutto ciò che gli sta adiacente, scalando sulla sua Max Health, e raddoppia dentro la finestra di Rush. Non ha bisogno di attaccare per fare danno, il che ne fa il Vanguard che rende mentre è circondato: più nemici lo toccano, più ne stanno bruciando.
Un eroe scala C → B → A → S: 3 passaggi in tutto. Tutte le statistiche salgono allo stesso ritmo su ogni eroe, con un’eccezione: la statistica primaria della classe sale da tre a quattro volte più in fretta. Per Ming quella statistica è Vita.
| Statistiche | Per rank | C → S |
|---|---|---|
| Vitaprimaria | +25% | +75% |
| Difesa | +8 | +24 |
| Attacco | +6 | +18 |
| Magia | +6 | +18 |
| Velocità d’attacco | +5 | +15 |
| Crit | +4 | +12 |
| Rigenerazione mana | +1 | +3 |
La vita sale come percentuale della vita base; ogni altra statistica è un’aggiunta fissa. La specializzazione si sceglie al rank B, e i pool degli upgrade di classe si aprono ad A e S.
Each second, inflict 1 per 600 Max Health Burn on adjacent enemies. For Rush (7), double the Burn.
Un eroe ne sblocca una al rank B. La scelta resta fissa per tutta la partita e decide il ruolo che andrà a ricoprire.
Channel flames to deal 100 (+25% Max Health, +100% Magic) damage, inflict 7 Burn per Rush triggered this game, and Stun all surrounding enemies for 3 seconds.
For Rush (15),
Vanguards gain 20% (+30 per Rank) Max HP. Backup.
Increase the duration of Rush abilities by 2 per Rank seconds. For Rush (1), Ming is immune to damage.
Si scelgono al rank A e di nuovo al rank S. Pescano dal pool condiviso della classe, quindi due eroi della stessa classe competono per gli stessi upgrade.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.
The first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.
Vanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.
Each second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.
On Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.
For Rush (12), gain +100% Max HP.
On auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).
Vanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.
At start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.
On auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.
Whenever a
Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.
Gain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.
At start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.