CThe Iron
+1 item slots
The Iron Passive
Gain an item slot.
For Rush (12),
Warriors gain 2 per Rank Attack and 2 per Rank Defense per Rush trigger this game. Backup.

Eroe
Tier B
Warrior
The Executioner
Tier B alla patch 0.5.12
Logan è scelto di rado, ma le sue partite stanno nella metà alta per vittorie e gioca in Rush Duelists Stack. Le liste dei giocatori per Red Rift lo danno al massimo B e dicono che vale la pena solo se The Momentous arriva presto.
Si sceglie al rank B e resta fissa per tutta la partita. L’ordine pesa cosa fa ognuna per questo eroe nelle comp che vincono, non l’abilità da sola.
I tier si rivedono a mano dopo ogni patch (l’ultima: 0.5.12), pesando le run condivise dai giocatori, in gran parte Red Rift, le comp che superano le difficoltà alte, le tier list attuali dei giocatori e le ultime modifiche di bilanciamento. Tutti e 25 gli eroi a confronto sono nella tier list degli eroi.
L’ascia di Logan cresce mentre va a segno: il coefficiente di Attack sale a gradini dal 100% al 600% man mano che infligge danno con l’abilità nel corso dello scontro. Ha l’Attack base più alto del gioco, 50, ed è l’eroe più penalizzato da uno scontro che finisce presto: gli serve che duri abbastanza perché i gradini salgano.
The Juggernaut dà a Logan Scudi duraturi pari al 75% dei danni inflitti da ogni Execution, più il 50% per rank. Shield Power, uno degli upgrade Warrior che può pescare al rank A o S, li riconverte in offesa: ogni 8 Scudi posseduti valgono 1 Attack, fino a un bonus massimo di 1.000, e prima della 0.5.2 il rapporto era 10. Execution scala su Attack, quindi con entrambi attivi gli Scudi di ogni fendente alzano i danni di quello successivo. Al rank A in Rush Duelists Stack, però, sceglie Fight and Win: Scudi duraturi pari al 50% di tutti i danni che infligge per Rush (8).
Ognuno dei suoi tre item in quella build aggiunge Attack con tempi diversi. Crown of Haste ne dà 40 subito insieme a 300 Max HP, poi 1 Attack e 8 Max HP ogni volta che Rush si attiva durante la partita. Big Blade è un 50 secco. Warrior's Greataxe parte da 25 e sale di 12 ogni volta che un Warrior che lo porta sopravvive a un combattimento.
The Momentous premia i colpi di grazia: ogni uccisione dà 40 Mana, metà dei suoi 80 di Max Mana, e aggiunge per sempre 15 Attack e 5 Crit, così le uccisioni a inizio run continuano a rendere in ogni scontro successivo. Victorious Presence, dal pool di upgrade Warrior, cresce su scala più ampia: 25 Attack permanenti a ogni Warrior per ogni combattimento vinto, con Backup. Prima della 0.5.5 erano 20.
The Iron aggiunge uno slot oggetto, bonus ottenuto con la 0.5.4, che porta Logan a quattro slot al rank A invece di tre. Per Rush (12) dà inoltre a ogni Warrior 2 Attack e 2 Defense per rank per ogni trigger di Rush avvenuto finora nella partita; la patch 0.5.2 ha allungato quella finestra dagli 8 secondi precedenti. Anche in panchina Logan continua a fornire il bonus a Kai, Reyna o Tilly, perché The Iron ha Backup.
Un eroe scala C → B → A → S: 3 passaggi in tutto. Tutte le statistiche salgono allo stesso ritmo su ogni eroe, con un’eccezione: la statistica primaria della classe sale da tre a quattro volte più in fretta. Per Logan quella statistica è Attacco.
| Statistiche | Per rank | C → S |
|---|---|---|
| Vita | +12,5% | +37,5% |
| Difesa | +8 | +24 |
| Attaccoprimaria | +25 | +75 |
| Magia | +6 | +18 |
| Velocità d’attacco | +5 | +15 |
| Crit | +4 | +12 |
| Rigenerazione mana | +1 | +3 |
La vita sale come percentuale della vita base; ogni altra statistica è un’aggiunta fissa. La specializzazione si sceglie al rank B, e i pool degli upgrade di classe si aprono ad A e S.
Swing a crushing axe to deal 175+100|200|400|600_Attack+100_Magic damage. Logan gains power by dealing damage with this ability.
Un eroe ne sblocca una al rank B. La scelta resta fissa per tutta la partita e decide il ruolo che andrà a ricoprire.
+1 item slots
Gain an item slot.
For Rush (12),
Warriors gain 2 per Rank Attack and 2 per Rank Defense per Rush trigger this game. Backup.
Whenever Logan deals damage with Execution, he gains lasting Shields equal to 75 (+50 per Rank)% of the damage dealt.
On kill, gain 40 Mana and permanently gain 15 Attack and 5 Crit.
Si scelgono al rank A e di nuovo al rank S. Pescano dal pool condiviso della classe, quindi due eroi della stessa classe competono per gli stessi upgrade.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Gain 1 Range and 40 Attack Speed.
On Crit, permanently gain 2 Attack.
For Rush (10), gain +100% Crit.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
Gain 100 Attack and 20 Omnivamp.
On combat victory,
Warriors permanently gain 25 Attack. Backup.
On damage dealt for Rush (8), gain lasting Shields equal to 50% of the damage dealt.
This Hero's auto attacks gain 150 Crit.
For Rush (8), gain +100% Attack.
Warriors gain 2 Attack per Rush trigger this game. Backup.
At start of combat,
Warriors gain 1000 (+500 per Rank) lasting Shields. Backup.
Gain 2 Omnivamp and 2 Crit per 1% of this Hero's missing health.
This Hero gains 1 Attack per 8 Shields it has (Max Bonus: 1000).
At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 33 Attack.